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不一样的群众基础
在《三国杀》和《炉石传说》流行之前,很多人眼中的“桌游”还停留在《大富翁》这种类型的游戏中。当然,桌游的内容远不止这些,如果我们将桌游的发展史放一边,直接看看《炉石传说》这样的衍生品可能更为简单易懂一些。作为优秀的吸金IP,“魔兽世界”拥有强大的粉丝资源,而脱胎于其中的《炉石传说》更是有着其他手游无法比拟的高起点。同样,作为《巫师》系列衍生品的《巫师:昆特牌》也拥有强大的吸引力。但不同的是,《巫师:昆特牌》却比《炉石传说》更为容易上手。
没别的,就只是更“良心”一点
众所周知,国内《万智牌》玩家少的原因之一就是它对新手不怎么友好。卡包价格高昂、游戏机制复杂以及卡池深不见底,这些都曾一次次将新手拒之门外。这也是为什么《炉石传说》会更受欢迎—对新手更为友好。《炉石传说》的卡包可以用游戏内的金币购买,也可以消费现金购买。另外诸如有些新手任务也可以获得卡包,以及乱斗模式的首胜也会奖勵一个卡包等,这些机制保证了零消费玩家和低消费玩家,即使在游戏时间不充足的情况下,依然可以获得卡包。同时,每次版本更新都会送玩家几个新卡包,让玩家不会被版本所抛弃,体验到新版本的内容。
而对比《炉石传说》,《巫师:昆特牌》这方面做得更良心。目前披露出来的消息是,《巫师:昆特牌》的奖励机制以24小时为周期进行循环,在每一个24小时开始时,玩家只要获得三场胜利就可以获得100矿(游戏内的货币),可以用来兑换一个卡包。而如果玩家选择继续游戏,那么则需要6胜才能获得75矿,在秉承碎片化游戏理念的同时,也缩小了各个层级的玩家的实力差别。
结束语
从各方面的机制来说,《巫师:昆特牌》是目前更为容易让大众接受的修正产物。但是这并不是说它就一定能俘获大众的心,因为从其他同类型游戏的表现来看,“世界观”是一大根本性问题,但这恰恰是《巫师:昆特牌》的弱点。
在《三国杀》和《炉石传说》流行之前,很多人眼中的“桌游”还停留在《大富翁》这种类型的游戏中。当然,桌游的内容远不止这些,如果我们将桌游的发展史放一边,直接看看《炉石传说》这样的衍生品可能更为简单易懂一些。作为优秀的吸金IP,“魔兽世界”拥有强大的粉丝资源,而脱胎于其中的《炉石传说》更是有着其他手游无法比拟的高起点。同样,作为《巫师》系列衍生品的《巫师:昆特牌》也拥有强大的吸引力。但不同的是,《巫师:昆特牌》却比《炉石传说》更为容易上手。
没别的,就只是更“良心”一点
众所周知,国内《万智牌》玩家少的原因之一就是它对新手不怎么友好。卡包价格高昂、游戏机制复杂以及卡池深不见底,这些都曾一次次将新手拒之门外。这也是为什么《炉石传说》会更受欢迎—对新手更为友好。《炉石传说》的卡包可以用游戏内的金币购买,也可以消费现金购买。另外诸如有些新手任务也可以获得卡包,以及乱斗模式的首胜也会奖勵一个卡包等,这些机制保证了零消费玩家和低消费玩家,即使在游戏时间不充足的情况下,依然可以获得卡包。同时,每次版本更新都会送玩家几个新卡包,让玩家不会被版本所抛弃,体验到新版本的内容。
而对比《炉石传说》,《巫师:昆特牌》这方面做得更良心。目前披露出来的消息是,《巫师:昆特牌》的奖励机制以24小时为周期进行循环,在每一个24小时开始时,玩家只要获得三场胜利就可以获得100矿(游戏内的货币),可以用来兑换一个卡包。而如果玩家选择继续游戏,那么则需要6胜才能获得75矿,在秉承碎片化游戏理念的同时,也缩小了各个层级的玩家的实力差别。
结束语
从各方面的机制来说,《巫师:昆特牌》是目前更为容易让大众接受的修正产物。但是这并不是说它就一定能俘获大众的心,因为从其他同类型游戏的表现来看,“世界观”是一大根本性问题,但这恰恰是《巫师:昆特牌》的弱点。