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钢铁概念下的机甲战斗
不得不说,《逆战》在第一人称射击游戏模式上的完善和创新可圈可点。它将全新的QTE(快速反应)系统引入游戏的Boss战之中,并以虚幻三引擎世界领先的画面特效为这场战斗增添了十足的临场感和狂野气质。
现场除了激战Boss的“保卫模式”体验之外,还提供了不少的游戏新模式,包括玩家驾驶M15“暴风”型主战机甲和其他玩家对抗的“机甲战”模式也相当吸引人。当Boss谁不喜欢呢?把全副武装的机关炮和火箭弹,在滑行和飞行中将小步兵们轰杀至渣很是爽快;当然另一个阵营也不是吃素的,对抗机甲的玩家可以在场景中寻找大杀器来对抗机甲:火焰喷射器、火箭筒、加特林机枪、吸附手雷、工兵榴弹、射线枪……这种“小兵战扎古”的感觉,才是不少男青年梦寐以求的事情吧。
虚幻三引擎提升感官体验
现场试玩略显遗憾之处在于,一般都无法听到游戏震撼的声效(整个展馆都震耳欲聋,就算有耳机也好不到哪去);但是相反地,这也给了试玩玩家感官上的另一种感受:那就是视觉的体验会增强很多,注意力都集中在游戏的画面表现细节上了。《逆战》目前在画面呈现上较为忠实与传统FPS游戏应有的战斗特效,爆炸、火光、烟雾都力求真实,确实是现实主义的表现手法,即便有“机甲”这种近科幻的产物,整体上还是完全忠实于现有科技概念和现实场景,加上人物设计上也力求真实,九言确实觉得对面和我拼刀的兄弟像极了周董和张杰……
结 语
据了解,其实《逆战》还有“变异战”、“坦克战”、“团队战”、“歼灭战”、“爆破战”以及狙击、手枪、拼刀等等模式的特殊战等等,几乎是囊括了现有的FPS游戏方式,现场是体验不过来了。只有到不删档测试中继续尝试了!
不得不说,《逆战》在第一人称射击游戏模式上的完善和创新可圈可点。它将全新的QTE(快速反应)系统引入游戏的Boss战之中,并以虚幻三引擎世界领先的画面特效为这场战斗增添了十足的临场感和狂野气质。
现场除了激战Boss的“保卫模式”体验之外,还提供了不少的游戏新模式,包括玩家驾驶M15“暴风”型主战机甲和其他玩家对抗的“机甲战”模式也相当吸引人。当Boss谁不喜欢呢?把全副武装的机关炮和火箭弹,在滑行和飞行中将小步兵们轰杀至渣很是爽快;当然另一个阵营也不是吃素的,对抗机甲的玩家可以在场景中寻找大杀器来对抗机甲:火焰喷射器、火箭筒、加特林机枪、吸附手雷、工兵榴弹、射线枪……这种“小兵战扎古”的感觉,才是不少男青年梦寐以求的事情吧。
虚幻三引擎提升感官体验
现场试玩略显遗憾之处在于,一般都无法听到游戏震撼的声效(整个展馆都震耳欲聋,就算有耳机也好不到哪去);但是相反地,这也给了试玩玩家感官上的另一种感受:那就是视觉的体验会增强很多,注意力都集中在游戏的画面表现细节上了。《逆战》目前在画面呈现上较为忠实与传统FPS游戏应有的战斗特效,爆炸、火光、烟雾都力求真实,确实是现实主义的表现手法,即便有“机甲”这种近科幻的产物,整体上还是完全忠实于现有科技概念和现实场景,加上人物设计上也力求真实,九言确实觉得对面和我拼刀的兄弟像极了周董和张杰……
结 语
据了解,其实《逆战》还有“变异战”、“坦克战”、“团队战”、“歼灭战”、“爆破战”以及狙击、手枪、拼刀等等模式的特殊战等等,几乎是囊括了现有的FPS游戏方式,现场是体验不过来了。只有到不删档测试中继续尝试了!