当越来越多人在期待国产3A大作 到底期待的是什么?

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  这款顶着剑侠IP的国产单机游戏,大概在五年前就传出各种消息,2015年立项后更是被剑侠玩家和关注国产游戏的玩家期许为“向3A大作迈进一小步,国产单机游戏前进一大步”的里程碑。但在这几年陆续放出的演示来看,前一部视频的动作还像《鬼泣》,现在的又像《只狼》了。这种谁火学谁的表现,让玩家怀疑开发团队这几年都在干了什么。
  当然年轻玩家需要明白的一点是:其实剑侠系列从单机游戏到网游历来都是“谁火学谁”,《剑侠情缘之谢云流传》算是西山居“传统艺能”。20世纪90年代末的单机版《剑侠情缘1》,战斗画面和整体风格和《仙剑奇侠传》很像,2000年初的《剑侠情缘2》《月影传说》以及《新剑侠情缘》则学习了《暗黑破坏神2》的ARPG模式,网游时代最知名的《剑网三》和《魔兽世界》在玩法和系统上的相似度更是明显。
  所以《剑侠情缘之谢云流传》不管是“大唐GTA”还是“剑侠信条”,抑或是“谢打铁传”,这款产品肯定会有一个甚至多个效仿痕迹明显的对象。至于这样做玩家满不满意,就交给玩家自己用钱包投票,但从国产单机游戏的技术积累和体系推动来说,这款游戏还是很多值得肯定的地方。
  剑侠系列能在国内市场成为经典IP,除了善于学习其他大作之外,开发团队将别人家的特点化为己用的消化能力也是毋庸置疑的,这与直接的抄袭“山寨”应当却区别看待。
  打造国产3A大作并不是一锤子买卖,想要做出有真正文化输出能力的产品,在目前其实不宜报以过高的期望,但更需要玩家客观理性的鼓励与批评并重。《古剑奇谭3》为国内单机市场带来了一个优秀的标准案例,有志于朝国产3A大作方向迈进的产品,不管是《仙剑奇侠传7》《剑侠情缘之谢云流传》,还是更多还在默默努力制作中的游戏,只要每一部比前一部有或多或少的进步,那就是希望所在。

结束语


  筚路蓝缕,以启山林。心急吃不了热豆腐,国产3A大作需要沉淀。如今,不少单机游戏大厂在国内开设了工作室。国产老牌单机游戏厂商依然没有放弃,还在探索属于中国自己的3A大作道路。
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