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在《影之刃》刚刚上市的时候,灵游坊在一开始将《影之刃》放给了网易,但却在网易声势膨胀的时候反而将续作给了别人。对此,灵游坊创始人梁其伟就表示,“该产品在商业化方面是不及格的”。不过种种迹象表明,这背后还有其他原因。
和网易谈情怀?大家都笑了
《影之刀》之所以能够被网易所看中,其实有一个很重要的原因,就是它符合丁磊提出的多样化布局战略。国内主流游戏开发商对于自己的顶头上司,多少都有一些盲目崇拜之嫌,最偏激的例子就是当初畅游上下全跟着BOSS一起“信了合一教”,把整个公司弄得乌烟瘴气(编者注:自开始信“合一教”后,王滔便开始放手将公司业务交给其他人打理,在他的影响下,畅游内部对“合一教”都变得狂热起来。比如有的人把王滔的语录装裱成框挂在会议室中,有的人会组织员工学习王滔对“合一教”的理解或讲话,甚至一个上百字的感悟都被解读成数干字的长文并通发给全体员工)。而在网易这边同样也是如此。在丁磊提出了这个策略之后,立刻就有《忍者必须死》、《忍者必须死2》、《花语月》、《惊梦》和《影之刀》等独立游戏上线,着实给网易带来了一波大好评。然而这类独立游戏有一个很大的问题,就是不赚钱,对于网易这样的商业公司来说,不赚钱就没有继续投资的价值,于是乎它们在上线之后,几乎都没有经历什么更新,就纷纷淡出了人们的视野之中。就算是《影之刀》这样IAP过多而导致很多人质疑“这也能叫独立游戏”的手游,也不例外。
英雄互娱高层自己也承认,《影之刀2》是现阶段英雄互娱最重要的游戏,也是未来的重中之重,这也意味着对于这款游戏的投资,英雄互娱将不惜代价。这样的资源,如果在网易名下,《影之刀2》是根本拿不到的。所以在“鸡头”还是“凤尾”的选择里,《影之刀2》果断选择了“鸡头”。
结束语
虽然《影之刃》曾经拿过不少游戏大奖,而且获得的赞誉也不计其数,但是对于日新月异的中国手游市场来说,《影之刃》已经沦为了一个过气IP。在强者如云的大公司无法获得足够重视度的时候,转投虽然规模小一点,但是愿意拿出更多资源去给它更多生存空间的稍小规模的公司,并非不能理解。只是在不断逐利资本的过程中,为了能够获得这份“重视”,《影之刃2》在游戏核心内容上,已经与当初的独立游戏完全背道而驰,这让人不得不深思:当初那些言犹在耳的“初心”,是否从一开始就不存在呢?
和网易谈情怀?大家都笑了
《影之刀》之所以能够被网易所看中,其实有一个很重要的原因,就是它符合丁磊提出的多样化布局战略。国内主流游戏开发商对于自己的顶头上司,多少都有一些盲目崇拜之嫌,最偏激的例子就是当初畅游上下全跟着BOSS一起“信了合一教”,把整个公司弄得乌烟瘴气(编者注:自开始信“合一教”后,王滔便开始放手将公司业务交给其他人打理,在他的影响下,畅游内部对“合一教”都变得狂热起来。比如有的人把王滔的语录装裱成框挂在会议室中,有的人会组织员工学习王滔对“合一教”的理解或讲话,甚至一个上百字的感悟都被解读成数干字的长文并通发给全体员工)。而在网易这边同样也是如此。在丁磊提出了这个策略之后,立刻就有《忍者必须死》、《忍者必须死2》、《花语月》、《惊梦》和《影之刀》等独立游戏上线,着实给网易带来了一波大好评。然而这类独立游戏有一个很大的问题,就是不赚钱,对于网易这样的商业公司来说,不赚钱就没有继续投资的价值,于是乎它们在上线之后,几乎都没有经历什么更新,就纷纷淡出了人们的视野之中。就算是《影之刀》这样IAP过多而导致很多人质疑“这也能叫独立游戏”的手游,也不例外。
英雄互娱高层自己也承认,《影之刀2》是现阶段英雄互娱最重要的游戏,也是未来的重中之重,这也意味着对于这款游戏的投资,英雄互娱将不惜代价。这样的资源,如果在网易名下,《影之刀2》是根本拿不到的。所以在“鸡头”还是“凤尾”的选择里,《影之刀2》果断选择了“鸡头”。
结束语
虽然《影之刃》曾经拿过不少游戏大奖,而且获得的赞誉也不计其数,但是对于日新月异的中国手游市场来说,《影之刃》已经沦为了一个过气IP。在强者如云的大公司无法获得足够重视度的时候,转投虽然规模小一点,但是愿意拿出更多资源去给它更多生存空间的稍小规模的公司,并非不能理解。只是在不断逐利资本的过程中,为了能够获得这份“重视”,《影之刃2》在游戏核心内容上,已经与当初的独立游戏完全背道而驰,这让人不得不深思:当初那些言犹在耳的“初心”,是否从一开始就不存在呢?