论文部分内容阅读
感知音频编码中,特别是低码率时,编码性能很大程度上依赖于编码器比特分配方案的效率和收敛速度。MPEG4-AAC采用基于双循环结构的量化模块,难于实时编码,并且未考虑“比特利用效率”。本文针对此缺陷提出基于新的感知熵比特估计算法和一种改进的BFOS算法的比特分配方案,收敛速度和比特利用效率得到改善。仿真结果表明新的量化模块具有明显的优越性。