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火焰等不规则物体在空间和时间上的多变性,使得该类物体的模拟问题一直是图形学的难点。针对传统的模拟方法耗时且真实性不理想,提出了基于布料模型的火焰模拟方法。首先分析了利用simplex噪声来模拟火焰的方法原理,在此基础上,结合布料模型方法进行火焰低频信息绘制,通过基于GPU的快速方法提升模拟效率。实验证明,该方法模拟火焰的真实性与实时性较传统方法有很大提高,同时还可以和不同风速场交互。