字幕的添加与设计

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  视频影片加上字幕已经成为必不可少的环节,以往的线性编辑时代,技术原因限制,字幕仅能靠字幕机提供,可以设计和加工的余地很小。随着非线性编辑的普及,更多的辅助软件的加入,让字幕设计成为了视频包装的重要一环。
   字幕,并不是单纯地给画面以解释和说明,而是画面的整体效果的组成部分之一。字幕的创作和设计,已经不能单纯地靠一个字幕插件所能独立完成所有工作了,需要结合3D软件、矢量绘图软件、图形图像处理软件加上非编自身的字幕功能协同完成。
   我们就按照字幕的设计和添加的整个工作流程,来看看字幕的创作需要哪些基本的手段。
  
  建立字幕
  
  和视音频素材一样,字幕也是要单独占据一个时间线轨道。这在工程设置或者剪辑过程中,随时根据需要进行轨道的添加,复杂的字幕需要多条轨道。那么,由于轨道之间也是层和层的关系,上层优先显示,因此,设计过程中,应该从全部的整体大框架开始搭建底层字幕素材,之后在其上逐步添加更加精细的字幕元素。
  先看看Adobe Premiere Pro CS5的字幕建立方法,在单独的字幕选项下拉菜单中,我们可以看到静态、滚动、游走三种基本字幕形式。静态是指单独的画面中固定的字幕,滚动是上下竖立运动字幕,游动则为左右横滚字幕。一般情况下,我们较多的设计多为静态字幕,滚动和游走字幕多为片尾工作版权资料信息和插播的临时新闻资讯等应用。
  非编软件会提供一些基础的常用的字幕模板,这给使用者能够最快时间进行套用,初学的朋友,建议挨个把这些模板进行试用,并研究一下字幕的基本组成和使用方法。我们就先进入这些基于模板的字幕系统看看吧。
  模板中,针对各种行业应用都有相应的预置,我们可以任选相关的预置,进行加工改造。这里有个技巧,当我们设计完一个字幕风格之后,可以存为自定义的模板,这样,同一部影片或者同一个设计师会很容易在自己的风格上随时加以修改和完善,提高工作效率,工作积累多了,对字幕的创作大有好处。
  模板,其实就是已经设计好的多层叠加的字幕元素,其中有文字、图形和色彩匹配等基础构件。
  左上角提供了一些基本的字幕创作工具,包括横排或竖排文字、基本的几何图形绘制和一些路径的调整。
  左下角为字幕排列的一些动作选项,当选定多层字幕元素时,这些排列选项被激活,可以实现各种对齐、居中和分布方式等的快捷设定。
  右面面板是字幕或者图形的属性调整,在这里,我们可以对字幕的大小、位置、透明度、颜色、边框和阴影等常用数据进行设定。这些基本操作结合起来使用,可以形成千变万化的设计风格,需要大家反复实践进行逐一研究,掌握了大致的作用之后,才能发挥对它们的指挥地位。
  这是对于文字本身的基本设定。文字的字体来源于系统安装的字体,由于兼容性的问题,有些比较特殊的字体可能并不能够很好地在非编软件中正常使用,或许会出现字库不完整甚至乱码的现象。广播电视字幕制作中,一贯口碑较好、兼容性优秀的有方正字库等著名的字体,这些需要在软件使用前安装到系统中。有些品牌非编软件还会自带专业的字体,那样对字幕的设计更有独特的作用。
  打开字幕软件的参考安全线很有必要。因为,当最终播出的视频画面要在电视机上观看时,由于技术原因,电视机是不能完整看全非编剪辑时候的全部画面的,会截取中间90%的画面进行显示,而非编中画面的上下左右的10%区域为监视器区域,制作剪辑中可见,播出时候却会被裁减掉。因此,保持重要画面内容在10%安全区内是摄像师的基本操作常识。
  而比10%更靠近中心内容的那个内圈的安全框称为字幕的安全框,也就是说,字幕最好放置在这个安全框内,才能确保无论在什么电视收看终端上,都能全部显示出来,而且,不会因为字幕太接近电视机的边框影响到收视的美观。
  这个安全框,仅仅在摄制制作中起作用,不会输出到最后的画面上。为了更加真实审查字幕的设计效果,专业的做法建议采用实时外接监视器或电视机进行上屏观察。
  任何字幕软件都具备各种风格预置字体模板,可以直接双击选定为设计风格,之后再进入细节的调整。
  当我们不想使用系统的模板,而是要全新创作自己的风格时,需要使用字幕的基本工具进行独立的绘制和调整。
  这些基本形状包括矩形、圆形、线条和三角形等常用图形,万变不离其宗,所有的其他形状大多都在这些基本形状上进行加工改造而成,比如,绘制出直线或者矩形之后,可以任意调整填充的色彩渐变、透明度、添加内外边框和阴影等。这些设计从简单开始,逐步增加图层,甚至可以增加材质、光泽等特殊效果。
  对于图形来说,字幕模板的样式依然可以套用。
  这是利用字幕模板的基本样式,手绘出几个常用的图形,进行灵活的组合和基本的配色之后,会形成一个简单的字幕图文组合体。这个创作过程,需要具备一定的美术基础,尤其是字幕的配色非常关键,同色系、差异色、对比色、协调色,直到色彩的冷暖基调等等,都要根据影片的风格进行合理配置。没有色彩构成基础的朋友,可以找些相关的资料来学习和掌握一下,至于影片的风格适合哪种色彩倾向,那就是更要仔细研究的话题。
  制作字幕的原则是,它是画面构成的一个基本元素,它一定要和画面完全地吻合,不能太跳跃、太显眼,不能炫耀字幕的技巧而影响画面内容的表达,当然也不能因为设计的粗陋给人敷衍了事的感觉。一部影片、一个系列节目,字幕必须是一致的风格,这很关键。甚至大的品牌电视台,所有可见的字幕风格都是一样的,这也是影片VI的一部分。
  当字幕设计为多层的时候,可以把这些层分别输出不同文件名的字幕,不改变字幕元素的任何属性,只是在不同的时间点出现或者消失某些元素,这样就形成了多个独立图层陆续出现的效果。最基础的最长时间的字幕元素先出现,比如这些图形,而文字可以稍后以某种方式进入画面,并保持到最后完成的状态,简单的静态字幕就做出了动态的效果。
  我们再看看EDIUS 6里面的字幕设计。
  非编软件的操作流程基本相似,EDIUS 6中可以在专门的T1轨道创建字幕,也可以在选定的视频轨道放置字幕文件,其原则也是上层优先覆盖下层显示。
  EDIUS 6除了自带的字幕程序QuickTitler之外,还附带了第三方的专业字幕插件TitleMotion Pro,这个第三方字幕插件功能相当丰富而强大。同样道理,其他非编软件也可以挂接更多的独立第三方字幕插件,正版的非编平台还会有专门针对广播电视用途的字幕程序。比如大洋、新奥特、索贝等国内著名非编软件厂商,都具备完善的字幕支持系统。
  进入EDIUS 6的自带字幕QuickTitler之后,可以看到,下面预置了大量常用的图形,任意选择其一,在画面中即可创建,并能灵活调整大小等各类技术参数,这些基本图形在快速制作简单的字幕中很实用。
  制作字幕其实是一个复杂的多软件辅助的工作流程,当字幕软件的绘图制作功能不能达到我们的要求时,需要借助额外的图形处理软件进行先期加工。比如常见的Adobe Photoshop CS5就是使用率最高的软件,它强大的功能可以让字幕制作锦上添花。如果需要更加具备设计手绘风格的字幕,最好的选择则是矢量绘图工具,比如:AdobeIllustratorCS5、CorelDRAW等。
  矢量绘图软件和位图图像处理软件最大的区别,是可以提供无限制放大而不失真的设计图形,这对于字幕创作来说,直观的感受是,矢量绘图更加清晰细腻,在画面中做动态运动效果也是非常出色的,但矢量绘图需要具备相当不错的美术功底。
  这里我们先打开一个LOGO的设计图,是利用Photoshop CS5设计的,设计自己的图形,需要把背景设置为透明,这样,调用到非编字幕中,就会直接去掉背景,仅留下设计部分。文件格式可以保存为PSD、PDF这类工程文件格式,因为ADOBE的格式文件在所有非编软件平台是通用的,而且,随时可以更改这类工程文件,更改之后,同样会实时显示在非编时间线上进行预览,不需要额外转格式。
  这个图形素材可以使用2D和3D模式进行再次加工。
  这个面板提供对字幕的各种属性调整,我们需要勾选保持帧宽高比,防止因为缩放过程导致设计画面的比例变形。
  这个面板提供的基本设计绘图工具。
  这个面板提供的基本设计绘图工具。
  我们举个简单的操作实例说明一下这些工具的使用。
  我们先绘制出一个矩形,并在其属性面板中,对矩形做渐变色彩的填充。渐变颜色可以用吸管也可以用调色板进行选取,并定义它的边缘、阴影、透明度之类的属性。
  我们再在这个矩形的边缘绘制另一个小矩形,并选择红色作为填充色。
  在矩形之上绘制一条直线。
  添加一个系统内置的小图标,这个图标完全可以用自己设计的代替,然后加上特定的文字内容。这个时候,我们会看到,整个设计的字幕比较发虚,不够清晰,这是系统为提高运行速度进行的低分辨率的预览,用于大致的轮廓和位置的安排。当我们按快捷键F3,可以随时刷新为全分辨率的高清字幕效果,这样,可以再进一步在全高清的环境下,对字幕和图像的设计进行微调。
  我们看到,字幕的黑边有些宽。于是,我们对边缘进行调整,把宽边缩小,直到符合我们的监视器上能够正常观看。
  字幕字体的选择也是设计过程的重要环节,只有合适的字体才更能和画面进行匹配,并能给画面添加美好的视觉感受。由于电视播出终端的分辨率不高,我们在视频字幕的选择中,最好选择相对端庄而且线条较粗的字体,比如黑体,尽量避免宋体这样比较细的字体,因为细字体很容易在屏幕上产生抖动、缺笔画、掉色等问题。
  为了让字幕能够更明确地与画面分离一些,并且保持足够的视觉识别,应该在字幕的文字边缘加上非常细小的黑色轮廓边,这样会明显提高白色字幕的清晰度。至于特殊艺术设计的字体,那就见仁见智了,只要符合影片整体风格,就是合理的。
  设置好字幕直接放置在时间线上即可实时预览到最终效果。
  我们可以为字幕添加各种画像和进入退出的特效,让字幕运动起来。
  我们再看看EDIUS自带的另一个字幕插件TitleMotion Pro,这个字幕插件在很多专业的广播电视系统中得到采用,我们首先激活一条轨道给它。
  进入软件之后,我们依然首先看看它自带的模板,这些模板选择后,直接进行各个元件的修改。
  我们修改了标题字幕,在相关的左下角栏目,对字幕的属性进行各种调整。这里对字幕属性的调整非常专业而丰富,可以极其精准地进行完全的自定义,可操作性非常强悍。
  我们设计完字幕之后,可以在这个软件里直接转为动画的效果,让字幕的各个元素都能拥有自己的运动轨迹,这里预置了非常多的常用运动方式的模板,当然,也可以自己设计形状、三维、色彩、曲线、关键帧等细节。应该说,只有想不到,没有做不到的效果。
  这个面板提供了对动画进行控制、布局的整体规划,由于功能众多,需要大家下一定的功夫认真研究每个选项。
  当字幕设计完毕,回到时间线,我们看到下层的LOGO被覆盖了,那么,我们需要把LOGO提高一层,并重新进行位置布局。之后,再加入字幕特效。
  调整之后的布局,也可以再对字幕进行单独的淡入淡出等关键帧设置,频繁而密集的高低关键帧,可以模拟闪烁的效果。再激活第一次用QuickTitler制作的字幕,这样,两种字幕插件加上CS5辅助设计的LOGO就同时呈现在一个屏幕上了,至此,简单的字幕制作完毕。
  [责任编辑:郝大鹏]
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