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不久前,央视生活栏目在一期节目中报道了华南理工大学的一名学生因为玩了三年《魔兽世界》而多门课程不及格,被迫退学的事件,在广大《魔兽世界》玩家群中激起强烈的反响!
那么,导致这名学生在现实的“PVP”中败下阵来的原因仅仅是网游吗?还有谁要负责呢?央视只是拿《魔兽世界》做噱头,还是一心为社会呢?
“记得当年上大学,有金庸小说,有台球厅、录像厅,还能谈女朋友—许多同学都有旷课的经历,许多人都不及格、挂红灯,被警告者有之,令退学者有之,拿不到学位证者有之,但这毕竟是少数,却没有看到央视对此制作专题抨击;同样,现在的大学生,上面的元素他们都具备,只是多了《魔兽世界》,照样挂科,照样拿不到学位证,央视却制作专题抨击之,例子是《魔兽世界》……”
—网友饕餮
Part.1 事件过程
玩家最多,沦为靶心
玩家庞大的游戏很多,但全球拥有千万玩家的游戏只有《魔兽世界》;挣大钱的游戏更多,但每年能挣到十几亿美元的就只有《魔兽世界》,正因为《魔兽世界》是众多网游中最拔尖的那个,所以对网游整体批判的声音落在它头上也是“实至名归”。
央视制作节目自然有自己的考量,用影响力最大的游戏做示例,选《魔兽世界》作为靶子是正确的。但说教意味浓郁的访谈,只能“适得其反”:无数沉迷在以《魔兽世界》为代表的网游中的大学生不但不会认同,而且还会嗤之以鼻,更加沉迷下去。这是为什么呢?
●在报道中,将沉迷于《魔兽世界》的玩家称为“魔兽”
面对报道,众说纷纭
《魔兽世界》宣传的价值观不适合国情吗?没有,相反在《魔兽世界》中正义、尊严、友情、信任等正面教育在任务系统中比比皆是;在更改了骷髅、死亡的形式后,《魔兽世界》比一些血光四溅、尸横遍野的国产游戏还要绿色得多。从这个角度上说,《魔兽世界》挨批是很冤枉的,这也是大多数玩家的心声——一款优秀的游戏不应该被无端指责!
玩家部落小贼:“难道有人跳楼自杀就说楼起得太高?说学生沉迷于网络游戏,倒不如让人们反省一下国家的教育制度……为什么学生会沉迷于网络游戏”。有玩家指出:保卫火炬成名的金晶是魔兽玩家,奥运冠军火亮是魔兽玩家,甚至姚明、刘翔都是魔兽玩家,他们也是不务正业吗?
Part.2 剖析问题
面对诱惑,难以抗拒
“不是我不愿读书,实在是不读的人太多了,上两届的学长都没找到工作呢,我就是像他们那样学,又能有什么好出路?”这话是出自一位正读大三的魔兽玩家。学校、社会、家庭都令当今的大学生压力过重,当一款优秀的网游摆在他面前,让他轻易地获得20多年都没有体味过的:友情、成就感、信任、自信、决断、满足、虚荣、竞争、谋划……有谁能拒绝得了!相反,对于他们应该去的课堂,玩家阿拉希之光说:“许多课都是学生在应付老师,老师走走过场,所以去了也没意思。”
●美女玩家
不务正业,谁的悲哀?
对论文标题面面相觑、在课堂上睡觉的学生们,回到宿舍的电脑前,在《魔兽世界》面前却是精力集中。自制力差只是一个表象,深层次原因是:学生们在残酷的社会竞争面前根本没有任何准备,而教育机制在这方面也没有任何保障。“事实上,大二、大三的学生空闲时间多,然而他们多数人目标模糊,面对各种诱惑,进而放弃学业、混日子等着拿文凭,已然成为一种社会现象”,笔者认识的一位在大学任教的老师无奈地说道。
“大学生痴迷网游更多的是对老师的失望,对高校体制的失望,对这个社会的失望吧!学的好能力就强吗?不见得吧!大学里学习很好,但毕业后工作能力差的大有人在。”一位工作了几年的玩家在博客中这样写道。
的确,面对如此严重的问题,我们的学校、老师、社会、媒体给予正确的帮助了吗?适时的心理辅导、生动的课外教育、实用的职场培训……只知道一味地在游戏方面堵,只看到问题的表象,即使网络游戏因此而全部关门大吉,这些学生早已飘忽不定的心思、浮躁的情绪,难道就能从此安稳下来了吗?我看不见得!掌握话语权的人如果只知痛陈网游之弊,而忘记更深层次的问题,这只能说是国内教育、新闻界的悲哀。
来争辩一下!
你觉得目前的大学教育存在问题吗?在上课和玩网游之间,你会选择谁?不管你是否在读大学,都可以进来讨论。进入http://blog.cfan.com.cn/?uid-521712-action-viewspace-itemid-346038即可。
Part.3 媒体导向
错误频出,疑似作秀
用《魔兽世界》说事,央视不是第一次。但令人遗憾的是,这些节目的制作者都不是网络游戏的专家,他们会在节目里处处表现出自己的“不专业”:张冠李戴、肆意胡言,说话毫无根据——这种在游戏方面的不专业,在专业的游戏玩家听来就像天大的笑话,确实令人反感。同时还会不由自主地想:这些节目制作者是不是只是为了收视率而乱拉《魔兽世界》陪绑,其实他们根本不愿去深入了解问题,进而解决问题,他们只是作秀!
●CCTV一档军事节目中曾引用魔兽地图元素
与其抨击,不如换料
负责在国内运营魔兽的九城,在上海举办了《魔兽世界》视听交响音乐会,并在央视音乐频道播出,这是一个积极的信号,既显示了魔兽高雅的一面,也表达了运营商勇于肩负起社会责任的信心。九城表示:“游戏是一种文化,社会不需要把它妖魔化,而是靠正确的引导让人们对它有正确的认知。我们的音乐会,就是在引导玩家和社会,向着高雅艺术和慈善义举的路线上前行。”
其实网游防沉迷系统已经服务一年,对该系统的实用性调查和分析是社会和家长都关心的问题——政府部门希望用疏的方式实现游戏行业的自律。而以央视为代表的媒体还用批判的方式对待以《魔兽世界》为代表的网络游戏行业,似乎并没有做到与时俱进,不如换换料。
来争辩一下!
即使你不是一名魔兽玩家,你也可以来投票、评论。你对电视报道批判魔兽怎么看?http://blog.cfan.com.cn/?uid-521712-action-viewspace-itemid-346038。
尾声:
今年2008 ChinaJOY的高峰论坛上,国内游戏行业的老总们纷纷发言遵守社会规范,维护行业秩序……似乎他们经营的是公益企业。对此,IDG代表熊晓鸽一针见血地指出:“……不知道之前发言的老总为何总是谈及自己企业的社会责任,而不是企业的发展战略或产品规划,在国外的其他游戏展上,企业代表发言宣传的都是自己的产品。”
“作为负责任的网游厂商,我们应当改变社会对网游玩家‘玩物丧志’的偏见,将他们真实面貌展现在公众面前,这是我们的对玩家的责任。”九城总裁陈晓薇最近表示。游戏本来是娱乐心情、放松精神的一种方式,而其弊端却成为当前国内游戏产业难言之痛。社会给青年的压力被排遣到网游中,其实才是主因,而这些压力乃至游戏本身都是问题的根源—一个综合性的问题光靠批判几句《魔兽世界》是无济于事的,请不要再拿《魔兽世界》开刀!
那么,导致这名学生在现实的“PVP”中败下阵来的原因仅仅是网游吗?还有谁要负责呢?央视只是拿《魔兽世界》做噱头,还是一心为社会呢?
“记得当年上大学,有金庸小说,有台球厅、录像厅,还能谈女朋友—许多同学都有旷课的经历,许多人都不及格、挂红灯,被警告者有之,令退学者有之,拿不到学位证者有之,但这毕竟是少数,却没有看到央视对此制作专题抨击;同样,现在的大学生,上面的元素他们都具备,只是多了《魔兽世界》,照样挂科,照样拿不到学位证,央视却制作专题抨击之,例子是《魔兽世界》……”
—网友饕餮
Part.1 事件过程
玩家最多,沦为靶心
玩家庞大的游戏很多,但全球拥有千万玩家的游戏只有《魔兽世界》;挣大钱的游戏更多,但每年能挣到十几亿美元的就只有《魔兽世界》,正因为《魔兽世界》是众多网游中最拔尖的那个,所以对网游整体批判的声音落在它头上也是“实至名归”。
央视制作节目自然有自己的考量,用影响力最大的游戏做示例,选《魔兽世界》作为靶子是正确的。但说教意味浓郁的访谈,只能“适得其反”:无数沉迷在以《魔兽世界》为代表的网游中的大学生不但不会认同,而且还会嗤之以鼻,更加沉迷下去。这是为什么呢?
●在报道中,将沉迷于《魔兽世界》的玩家称为“魔兽”
面对报道,众说纷纭
《魔兽世界》宣传的价值观不适合国情吗?没有,相反在《魔兽世界》中正义、尊严、友情、信任等正面教育在任务系统中比比皆是;在更改了骷髅、死亡的形式后,《魔兽世界》比一些血光四溅、尸横遍野的国产游戏还要绿色得多。从这个角度上说,《魔兽世界》挨批是很冤枉的,这也是大多数玩家的心声——一款优秀的游戏不应该被无端指责!
玩家部落小贼:“难道有人跳楼自杀就说楼起得太高?说学生沉迷于网络游戏,倒不如让人们反省一下国家的教育制度……为什么学生会沉迷于网络游戏”。有玩家指出:保卫火炬成名的金晶是魔兽玩家,奥运冠军火亮是魔兽玩家,甚至姚明、刘翔都是魔兽玩家,他们也是不务正业吗?
Part.2 剖析问题
面对诱惑,难以抗拒
“不是我不愿读书,实在是不读的人太多了,上两届的学长都没找到工作呢,我就是像他们那样学,又能有什么好出路?”这话是出自一位正读大三的魔兽玩家。学校、社会、家庭都令当今的大学生压力过重,当一款优秀的网游摆在他面前,让他轻易地获得20多年都没有体味过的:友情、成就感、信任、自信、决断、满足、虚荣、竞争、谋划……有谁能拒绝得了!相反,对于他们应该去的课堂,玩家阿拉希之光说:“许多课都是学生在应付老师,老师走走过场,所以去了也没意思。”
●美女玩家
不务正业,谁的悲哀?
对论文标题面面相觑、在课堂上睡觉的学生们,回到宿舍的电脑前,在《魔兽世界》面前却是精力集中。自制力差只是一个表象,深层次原因是:学生们在残酷的社会竞争面前根本没有任何准备,而教育机制在这方面也没有任何保障。“事实上,大二、大三的学生空闲时间多,然而他们多数人目标模糊,面对各种诱惑,进而放弃学业、混日子等着拿文凭,已然成为一种社会现象”,笔者认识的一位在大学任教的老师无奈地说道。
“大学生痴迷网游更多的是对老师的失望,对高校体制的失望,对这个社会的失望吧!学的好能力就强吗?不见得吧!大学里学习很好,但毕业后工作能力差的大有人在。”一位工作了几年的玩家在博客中这样写道。
的确,面对如此严重的问题,我们的学校、老师、社会、媒体给予正确的帮助了吗?适时的心理辅导、生动的课外教育、实用的职场培训……只知道一味地在游戏方面堵,只看到问题的表象,即使网络游戏因此而全部关门大吉,这些学生早已飘忽不定的心思、浮躁的情绪,难道就能从此安稳下来了吗?我看不见得!掌握话语权的人如果只知痛陈网游之弊,而忘记更深层次的问题,这只能说是国内教育、新闻界的悲哀。
来争辩一下!
你觉得目前的大学教育存在问题吗?在上课和玩网游之间,你会选择谁?不管你是否在读大学,都可以进来讨论。进入http://blog.cfan.com.cn/?uid-521712-action-viewspace-itemid-346038即可。
Part.3 媒体导向
错误频出,疑似作秀
用《魔兽世界》说事,央视不是第一次。但令人遗憾的是,这些节目的制作者都不是网络游戏的专家,他们会在节目里处处表现出自己的“不专业”:张冠李戴、肆意胡言,说话毫无根据——这种在游戏方面的不专业,在专业的游戏玩家听来就像天大的笑话,确实令人反感。同时还会不由自主地想:这些节目制作者是不是只是为了收视率而乱拉《魔兽世界》陪绑,其实他们根本不愿去深入了解问题,进而解决问题,他们只是作秀!
●CCTV一档军事节目中曾引用魔兽地图元素
与其抨击,不如换料
负责在国内运营魔兽的九城,在上海举办了《魔兽世界》视听交响音乐会,并在央视音乐频道播出,这是一个积极的信号,既显示了魔兽高雅的一面,也表达了运营商勇于肩负起社会责任的信心。九城表示:“游戏是一种文化,社会不需要把它妖魔化,而是靠正确的引导让人们对它有正确的认知。我们的音乐会,就是在引导玩家和社会,向着高雅艺术和慈善义举的路线上前行。”
其实网游防沉迷系统已经服务一年,对该系统的实用性调查和分析是社会和家长都关心的问题——政府部门希望用疏的方式实现游戏行业的自律。而以央视为代表的媒体还用批判的方式对待以《魔兽世界》为代表的网络游戏行业,似乎并没有做到与时俱进,不如换换料。
来争辩一下!
即使你不是一名魔兽玩家,你也可以来投票、评论。你对电视报道批判魔兽怎么看?http://blog.cfan.com.cn/?uid-521712-action-viewspace-itemid-346038。
尾声:
今年2008 ChinaJOY的高峰论坛上,国内游戏行业的老总们纷纷发言遵守社会规范,维护行业秩序……似乎他们经营的是公益企业。对此,IDG代表熊晓鸽一针见血地指出:“……不知道之前发言的老总为何总是谈及自己企业的社会责任,而不是企业的发展战略或产品规划,在国外的其他游戏展上,企业代表发言宣传的都是自己的产品。”
“作为负责任的网游厂商,我们应当改变社会对网游玩家‘玩物丧志’的偏见,将他们真实面貌展现在公众面前,这是我们的对玩家的责任。”九城总裁陈晓薇最近表示。游戏本来是娱乐心情、放松精神的一种方式,而其弊端却成为当前国内游戏产业难言之痛。社会给青年的压力被排遣到网游中,其实才是主因,而这些压力乃至游戏本身都是问题的根源—一个综合性的问题光靠批判几句《魔兽世界》是无济于事的,请不要再拿《魔兽世界》开刀!