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二维交通仿真的输出界面粗糙,对城市环境及各种交通状况的描述也只能做到几何形态上的粗略表达,而三维仿真能够克服这些缺点,制作出精细的城市交通模型。为此使用韦伯斯特(Webster)算法得出1个交叉路口交通信号灯的配时方案,然后使用三维动画软件3DS MAX对交叉路口进行建模和交通控制信号灯的仿真,汽车运行的仿真应用3DS MAX内置的脚本语言MaxScript实现。通过仿真,可以看出三维仿真比二维仿真更加直观,而动画效果,使路网中的交通问题更加显而易见。