实体交互叙事视角下的信息设计研究

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叙事设计与信息设计相融合是近年来设计学领域特别关注的热点之一.虽然叙事为数字化的信息设计提供了更具人性化的视角,但是虚拟世界的信息爆炸正在使得用户丧失对信息的新鲜感.在这一背景下,作为物理世界和虚拟世界之间桥梁的实体交互受到了广泛的关注.本文提出了实体交互叙事视角下的信息设计框架,并据此设计了儿童叙事交互工具TangibleTale.
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本文是从景观叙事视角对重大项目——北京香山革命纪念馆外环境设计实践的回顾,通过复盘的方式系统梳理设计背后生成的动因和规律,包括场地阅读与洞察、身份与角色、脚本与场所空间.通过以点带面的方式对于如“竹外桃花”“谈笑间”“漱林流”和“云岫里”等重要节点的景观叙事与设计手筋加以详述,最后探讨了景观叙事作为基本方法之于景观设计的重要意义.