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非传统MMORPG
《洛奇 2:竞技场》将是《洛奇》系列研发团队的全新尝试,它将不是传统的多人在线角色扮演类型(MMORPG),而是以多人在线竞技场类型(MMO-ARENA)来呈现这款作品。
目前已知在《洛奇 2:竞技场》中,直接执行游戏的玩家与观赏游戏的观众,可以在游戏内互动同乐,玩家此举将可以在游戏轻松观赏其它玩家的游戏状态,此举将让人可在游戏中同时拥有享受游玩与观看的乐趣,也促进玩家与其它玩家(观众)的交流。
游戏通过强调可表现出动作感的Silvervine Engine引擎研发,强调可以让在线游戏实现充满震撼、刺激的动作游戏感受。
剪刀石头布的战斗
《洛奇2》的战斗基本上还融合了剪刀石头布的玩法,玩家可使用格斗、武器攻击、抓等三种攻击方式,格斗之后是武器攻击,武器攻击后是抓,抓之后又回到格斗。而敌人的攻击与弱点会以不同颜色与图示显示,因此可以随时按照情况做出行动。
相同的按钮也会按照玩家与敌人所处的情况而有所改变,例如敌人站立不稳时、倒下时、受到攻击翻滚时、防御时、奔跑时、接近墙壁时,就算使用同样的格斗,所表现出来的动作全都不一样,而且伤害与延迟也各不相同。
战斗也能配合时机按下按钮反击或是发动与友军的合技,此时可使用数字键指定的技能,《洛奇2》的操作主要以键盘为主。
结 语
NEXON表示,虽然《洛奇2:竞技场》是一款在线游戏,但游戏研发将克服了网络延迟时间的问题,让玩家可以简单快速连结网络、享受动作游戏的乐趣,享受如同格斗般地写实动作感,且玩家将可以享受美丽的画面。《洛奇 2:竞技场》预定年内在韩国展开测试。
《洛奇 2:竞技场》将是《洛奇》系列研发团队的全新尝试,它将不是传统的多人在线角色扮演类型(MMORPG),而是以多人在线竞技场类型(MMO-ARENA)来呈现这款作品。
目前已知在《洛奇 2:竞技场》中,直接执行游戏的玩家与观赏游戏的观众,可以在游戏内互动同乐,玩家此举将可以在游戏轻松观赏其它玩家的游戏状态,此举将让人可在游戏中同时拥有享受游玩与观看的乐趣,也促进玩家与其它玩家(观众)的交流。
游戏通过强调可表现出动作感的Silvervine Engine引擎研发,强调可以让在线游戏实现充满震撼、刺激的动作游戏感受。
剪刀石头布的战斗
《洛奇2》的战斗基本上还融合了剪刀石头布的玩法,玩家可使用格斗、武器攻击、抓等三种攻击方式,格斗之后是武器攻击,武器攻击后是抓,抓之后又回到格斗。而敌人的攻击与弱点会以不同颜色与图示显示,因此可以随时按照情况做出行动。
相同的按钮也会按照玩家与敌人所处的情况而有所改变,例如敌人站立不稳时、倒下时、受到攻击翻滚时、防御时、奔跑时、接近墙壁时,就算使用同样的格斗,所表现出来的动作全都不一样,而且伤害与延迟也各不相同。
战斗也能配合时机按下按钮反击或是发动与友军的合技,此时可使用数字键指定的技能,《洛奇2》的操作主要以键盘为主。
结 语
NEXON表示,虽然《洛奇2:竞技场》是一款在线游戏,但游戏研发将克服了网络延迟时间的问题,让玩家可以简单快速连结网络、享受动作游戏的乐趣,享受如同格斗般地写实动作感,且玩家将可以享受美丽的画面。《洛奇 2:竞技场》预定年内在韩国展开测试。