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这次Emerging Technologies技术展览(新兴技术展览,简称E-Tech展)中有五组作品脱颖而出获得了评委会的青睐,获得了E-Tech奖。当我们采访评委会负责人岛见正彦(Masahiko Inami)的时候,他强调E-tech最主要的宗旨就是好玩,可以激发人的灵感,在未来的几年之中开花结果发光发热。我们所见的展览中种种有趣的发明创造也恰恰印证了这一点,新奇好玩的同时,又和生活息息相关。整个展区也活像一群极客某一天突发奇想之后不眠不休打造出来的游乐园。
眼睛的机械进化
樋口庆太、历本纯一
这一件像是科幻小说里侦探使用工具实体化的东西有个很酷的名字—“会飞的头”,由日本东京大学的樋口庆太(Keita Higuchi)和历本纯一(Jun Rekimoto)共同开发。这项技术是一个无人机(Unmanned Aerial Vehicle,简称UAV)控制机制,即让机器人的动作和人类头部和同步。很多先前的研究都集中在远程监控机器人的使用,而这些机器人也大都贴近地面,使用轮子或腿移动。最近,远程呈现的研究已经扩展到使用远程飞行机器人。但是准确操纵这样的机器人是有难度的,并且通常需要手动设备例如操纵杆的帮助。然而使用飞行头系统,我们就可以用人类的动作,例如环顾、俯视和仰视等,自如地控制远程飞行机器人。系统将同步操作员和无人机头的水平和垂直位置和偏航取向并把无人机的视野实时传输到操作员配戴的特制眼镜的屏幕上。
“力透纸背”的流素描
梁容豪等
移动应用程序越来越依赖压感笔进行操作,比如做笔记,画画等等。以往的解决方法是用压感绘画板或者压感屏幕,但这些设备的价格实在不菲。台湾大学的梁容豪以及他的团队开发的一项新技术可以让用户在传统的非触控式的屏幕上写写画画。虽然很多厂商也在研究这项技术,甚至推出了产品,例如透明的电阻或电容型的触摸屏膜,但是其提供的检测支持有限。尽管使用某些外部相机可以捕捉压感笔甚至还能识别细微的动作,但这些传感器通常又缺乏可移植性。
它由两部分组成,一部分叫GaussSense,基于磁渗透的附加传感器,它兼容性良好,而且可以保持传统屏幕原有形态,不需要在表面贴上任何东西,只需要把小小的GaussSense贴在屏幕背后。而另一部分名叫GaussBrush,是一个配套的磁笔,可以检测到2毫米厚的磁传感器网格。当GaussBrush接近传感器,笔尖位置和状态可以识别磁场的分布。因此无论是识别悬停时的细微动作还是角度的微小变化都可以轻松完成。从此,任何设备都可以用来当做画板和笔记本了。
光明正大地涂鸦
笠原俊一、瓦伦丁·威享等
这个名叫第二表面(Second Surface)的好玩的新APP由麻省理工学院媒体实验室的笠原俊一(Shunichi Kasahara),瓦伦丁·威享(Valentin Heun),奥斯汀·李(Austin Lee)和石井裕(Hiroshi Ishii)共同开发。可惜这项应用不以任何形式向市面发售,所以除开发着自己外,只有参加SIGGRAPH ASIA 2012的人才能体验。
开发者们相信一个具有创造性的环境需要能促使人进行沟通并进行富有表现力的活动。许多研究人员探究了不同的空间交互的技术。然而大多数系统需要特殊设备,这个条件也制约了其在实际环境中成为一个灵活平台的可能性。而Second Surface这个多用户增强现实系统形成了一个实时交互的日常环境,使用图像识别技术,“增大化现实”技术识别自然图像,并可让用户将图画、短信和照片等与选定的实际物品相关,和其他在同一个地方使用相同软件的用户分享。开发者的目标是创建另一个表面上的现实,通过手持移动设备生成一个肉眼看不见的实时空间画布,让每个人都能表达自己。他们相信,该系统可以创造出一个有趣的用户协作体验,鼓励更多有趣有创意的内容产生,并且可以为如城市、学校和家庭这样的环境提供新的沟通方式。
最可爱的机械玩具
勝本雄一朗、稻荫正彦
在众多参展作品中,最好玩的就是ASIBO了。ASIBO是一个按照开关频率与电磁作用的时间增加而改变动态的装置。作者也是在一次物理实验中无疑发现规律,并以单纯好玩的心态制作了这样一个小玩意儿的。ASIBO看起来和动起来都很像一个打桩机。然而当用户或者系统迅速改变它的电磁发生器的时候,它的动态就会发生很有趣的改变。ASIBO的设计者最初就是想把它开发成一个玩具,或者用于机器人、木偶和鼓机等玩具。目前ASIBO的设计者新加坡国立大学的勝本雄一朗(Yuichiro Katsumoto)和庆应义塾大学媒体设计研究生院的稻荫正彦(Masa Inakage)正在计划制作更复杂的ASIBO玩具,并调查研究ASIBO的成因,以用于今后的研究。
电流的模拟术
梶本裕之
当前流行的多点触控界面减轻了触觉信号的重要性,把操作都变成了点击。这项名叫Skeletouch的技术就是为了填补触控面板没有物理提示而研制的。现在的界面图标,只有外观和颜色,而Skeletouch依靠改变通过接触触控设备皮肤的电流来模拟质感、触感。如果多点触控技术可以增加触觉通道的辅助,其应用潜力将大幅扩展。例如,“胖手指”问题能够通过将触觉信息呈现到皮肤表面来解决。此外,也可以通过改变触感信号来改变和校正接触手指的面积来提高精确度,从而有助于精确的绘图工作。
眼睛的机械进化
樋口庆太、历本纯一
这一件像是科幻小说里侦探使用工具实体化的东西有个很酷的名字—“会飞的头”,由日本东京大学的樋口庆太(Keita Higuchi)和历本纯一(Jun Rekimoto)共同开发。这项技术是一个无人机(Unmanned Aerial Vehicle,简称UAV)控制机制,即让机器人的动作和人类头部和同步。很多先前的研究都集中在远程监控机器人的使用,而这些机器人也大都贴近地面,使用轮子或腿移动。最近,远程呈现的研究已经扩展到使用远程飞行机器人。但是准确操纵这样的机器人是有难度的,并且通常需要手动设备例如操纵杆的帮助。然而使用飞行头系统,我们就可以用人类的动作,例如环顾、俯视和仰视等,自如地控制远程飞行机器人。系统将同步操作员和无人机头的水平和垂直位置和偏航取向并把无人机的视野实时传输到操作员配戴的特制眼镜的屏幕上。
“力透纸背”的流素描
梁容豪等
移动应用程序越来越依赖压感笔进行操作,比如做笔记,画画等等。以往的解决方法是用压感绘画板或者压感屏幕,但这些设备的价格实在不菲。台湾大学的梁容豪以及他的团队开发的一项新技术可以让用户在传统的非触控式的屏幕上写写画画。虽然很多厂商也在研究这项技术,甚至推出了产品,例如透明的电阻或电容型的触摸屏膜,但是其提供的检测支持有限。尽管使用某些外部相机可以捕捉压感笔甚至还能识别细微的动作,但这些传感器通常又缺乏可移植性。
它由两部分组成,一部分叫GaussSense,基于磁渗透的附加传感器,它兼容性良好,而且可以保持传统屏幕原有形态,不需要在表面贴上任何东西,只需要把小小的GaussSense贴在屏幕背后。而另一部分名叫GaussBrush,是一个配套的磁笔,可以检测到2毫米厚的磁传感器网格。当GaussBrush接近传感器,笔尖位置和状态可以识别磁场的分布。因此无论是识别悬停时的细微动作还是角度的微小变化都可以轻松完成。从此,任何设备都可以用来当做画板和笔记本了。
光明正大地涂鸦
笠原俊一、瓦伦丁·威享等
这个名叫第二表面(Second Surface)的好玩的新APP由麻省理工学院媒体实验室的笠原俊一(Shunichi Kasahara),瓦伦丁·威享(Valentin Heun),奥斯汀·李(Austin Lee)和石井裕(Hiroshi Ishii)共同开发。可惜这项应用不以任何形式向市面发售,所以除开发着自己外,只有参加SIGGRAPH ASIA 2012的人才能体验。
开发者们相信一个具有创造性的环境需要能促使人进行沟通并进行富有表现力的活动。许多研究人员探究了不同的空间交互的技术。然而大多数系统需要特殊设备,这个条件也制约了其在实际环境中成为一个灵活平台的可能性。而Second Surface这个多用户增强现实系统形成了一个实时交互的日常环境,使用图像识别技术,“增大化现实”技术识别自然图像,并可让用户将图画、短信和照片等与选定的实际物品相关,和其他在同一个地方使用相同软件的用户分享。开发者的目标是创建另一个表面上的现实,通过手持移动设备生成一个肉眼看不见的实时空间画布,让每个人都能表达自己。他们相信,该系统可以创造出一个有趣的用户协作体验,鼓励更多有趣有创意的内容产生,并且可以为如城市、学校和家庭这样的环境提供新的沟通方式。
最可爱的机械玩具
勝本雄一朗、稻荫正彦
在众多参展作品中,最好玩的就是ASIBO了。ASIBO是一个按照开关频率与电磁作用的时间增加而改变动态的装置。作者也是在一次物理实验中无疑发现规律,并以单纯好玩的心态制作了这样一个小玩意儿的。ASIBO看起来和动起来都很像一个打桩机。然而当用户或者系统迅速改变它的电磁发生器的时候,它的动态就会发生很有趣的改变。ASIBO的设计者最初就是想把它开发成一个玩具,或者用于机器人、木偶和鼓机等玩具。目前ASIBO的设计者新加坡国立大学的勝本雄一朗(Yuichiro Katsumoto)和庆应义塾大学媒体设计研究生院的稻荫正彦(Masa Inakage)正在计划制作更复杂的ASIBO玩具,并调查研究ASIBO的成因,以用于今后的研究。
电流的模拟术
梶本裕之
当前流行的多点触控界面减轻了触觉信号的重要性,把操作都变成了点击。这项名叫Skeletouch的技术就是为了填补触控面板没有物理提示而研制的。现在的界面图标,只有外观和颜色,而Skeletouch依靠改变通过接触触控设备皮肤的电流来模拟质感、触感。如果多点触控技术可以增加触觉通道的辅助,其应用潜力将大幅扩展。例如,“胖手指”问题能够通过将触觉信息呈现到皮肤表面来解决。此外,也可以通过改变触感信号来改变和校正接触手指的面积来提高精确度,从而有助于精确的绘图工作。