提高个人战斗力

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  和其他网络射击游戏相比《特种部队》是一款非常接近《反恐精英》的游戏虽然游戏中有挣钱升级的内容,但是这些元素对整体平衡性的影响不大,游戏的胜负主要取决于玩家的个人技术和团队合作能力,个人战是用来适应游戏的好方式。在这个模式里没有团队任务,玩家各自为战,不会因为不熟悉游戏的到队友的批评。个人战战斗激烈,玩家正面敌人的机会很多,有大量的机会练习射击,而且经过个人战,玩家有机会熟悉游戏地图,为玩好团队战打下基础。
  
  武器的选择
  
  玩家第一次进入游戏的时候需要选择自己的主要武器。在《特种部队》里挣钱比较困难,武器的价格又贵,因此主要武器的选择非常重要。除了主要武器以外,玩家还可以选购一把副武器和三种手雷。所有武器都是没有使用的时间限制的,一旦购买可以一直拥有,所以建议优先购买辅助武器,然后才是有时间限制的装备。在买完武器之后,不要忘记在装备栏穿戴上它们,否则不能在游戏里使用。
  
  突击步枪
  武器分为突击步枪和狙击步枪,为了方便,我们这里的分类不那么严格,就把连射武器统称为突击步枪了。突击步枪是近身格斗的利器,狙击步枪则是远距离战斗的不二选择。在《特种部队》里,突击步枪和狙击步枪的实力非常平衡,两者的强弱差距基本体现在地形上,每关都有两类武器能够各自发挥的地方,并没有某一类武器超强的问题。
  
  Galil
  在突击步枪中,最值得推荐的就是Galil。这是一把综合实力非常强的武器,无论是近身还是远程都有令人满意的表现。在近身边移动边射击的时候,即便是连射也不会有太大的上跳现象,只要准星能够时刻贴在目标身上就可以了;而在远距离,玩家蹲下不动射击,用一梭子左右的子弹就可以消灭敌人。
  当然这样还是比不过狙击步枪,一个有经验的狙击手在第一时间就能发现Galil了,更何况还是蹲着不动的目标。在如码头关的码头这种特别空旷的地方,这么远的距离Galil也很难制造足够的威胁,但Galil仍旧是所有突击步枪中最好用的一款,现在越来越多的玩家都选择它。如果你是一个喜欢冲锋在前面的战士,那么Galil就是一个不错的选择。在目前的内测中,Galil的价格是最贵的,但是值得。
  
  SlG551
  和Galil类似的是SlG551。SlG551的综合性能也不错,但是子弹射速过快,在近身的时候经常消灭一个敌人要用一梭子子弹,必须立刻更换弹夹,在敌人较多的时候容易陷入被动。
  
  P90
  另一把值得推荐的武器是P90,这款武器类似《反恐精英》中的MP5。P90的准星很稳,散射也不严重,并且还有高达50发的弹夹。在近身战斗的时候可以一边快速移动一边准确攻击目标,是一款操作简单,适合新手的武器。P90的缺点是攻击力较小,不能在第一时间消灭敌人,在远距离的时候P90基本上没什么作为,只有在近距离的战斗中才能发挥效果。
  
  MG36
  MG36是一把很古怪的武器。它有100发子弹的弹夹、倍数不高的狙击镜、缓慢的移动速度、较低的攻击力,一般人用来可能会觉得是一把难用的武器。特别是持有MG36的时候移动特别慢这一点,无论在逃跑还是干扰对方瞄准的时候效果都不好。但是,有时却可以在游戏里遇到用MG36的高手,光听着这枪的声音(MG36的声音很特别),一会对方就一个一个倒下去了。载弹量大,持续战斗时间长是它的优势。可以说这是一把充满特色。但是难以掌握的武器。它不会给你带来常规武器的快感,但是特殊的定位却可以让它在某些情况下发挥优势。比如,别人子弹都打光的时候。因为拿起MG36的移动速度非常慢,因此建议玩家同时穿戴增加移动速度的装备。
  
  K1
  另一把很特别的武器是K1。对于新手来说,K1用“干嘛嘛不行”来形容比较贴切。K1的准星比较大、散射严重、子弹威力小、甚至连射击的声音都不好听。但K1的特点是持有它的时候移动速度非常快,并且没有后座力,在高手的手里可以发挥很大的作用。在近距离正面冲突的时候,持有K1并且装备了加速装备的玩家可以在敌人面前快速移动,在对方根本瞄准不了自己的时候连续绕圈射击。要使用好K1必须有高超的移动技巧,相信面对过这样高手的玩家都有过类似的感觉:明明对方近在咫尺,不知道怎么着就是瞄不准。
  突击步枪中不太推荐的是《反恐精英》中常用的几款武器:M4A1、AK74和MP5。这三种武器的准星上跳的散射情况都比较严重,在远距离发挥不出太大的威力,在近距离战斗的时候也要注意压枪。MP5的攻击力太低,在近身格斗的时候不容易击倒对方。这三款武器虽然在现实中拥有巨大的名声,但是在《特种部队》里却不是理想的武器。
  
  狙击步枪
  狙击步枪一共有两款,FR-F2和PSG-1。两个都非常好用,选贵的吧。虽然便宜的也很不错,可是为什么不用最好的呢?
  
  副武器
  副武器在现阶段只提供了三款。著名的Desert Eagle、散弹枪Benelli M1以及基础装备Glock32。Desert Eagle和Benelli M1的价格都非常责,但实际实力和它们的价格不符。Desert Eagle和BenelliM1的切换速度都很慢,射击速度不高。尽管这两款枪都比Glock32更强一些,但是相当于主武器的价格使得选择它们的玩家必须放弃合手的主武器,因此一般的玩家选择Glock32就可以了。Glock32攻击力很低,但是切换速度快,虽然不能独挡一面,但在主武器没有弹药的情况下能够进行适当的补充。比如在使用突击步枪的时候,打光子弹之后对方的生命值已经没有多少了,这个时候用Glock32差不多就可以击倒敌人。但是对于狙击手来说,因为根本就没有合用的近身武器,因此有能力的话最好还是购买一把Desert Eagle或者BenelliM1,初期缺乏资金的时候先用Glock32过渡一下。
  
  手雷
  手雷有三种、爆炸雷、烟雾雷和闪光雷,每种手雷的作用类似于《反恐精英》中的对应武器。爆炸类威力适中,近距离爆炸会直接秒杀,距离稍远一点的话,只会按比例扣除生命值。烟雾雷效果实用,也不会对机器造成特别大的负担,适用于在各个战区转移的时候。三种手雷中一定要熟悉闪光雷的造型,遇到闪光雷的时候应该立刻面向并且尽量紧贴墙壁。如果只是背过去而没有紧贴墙壁,那么还是会受到一些影响的。
  
  地图提示
  
  目前的内测开放了五张地图,就个人经验来说,比较受欢迎的从高到低是依次码头、沙漠、火箭、卫星和火车。每张地图基本上都有三条道路,您可以通过游戏的个人战模式来熟悉地图。在 团队战中,如果您选择的是攻击方,那么可以和大部队一起行动,只要完成了团队任务就可以获胜;如果您选择的是防守方,那么就要去己方队员较少的地方,避免让对方钻空子。埋包模式没有炸药包的设定,进攻方每一个队员都可以埋包。逃脱战模式中进攻方任何队员到达逃脱地点都算获胜,在规则上进攻方的优势更大一些,而每一张地图防守方都有一定的地形优势。特别是不少地方都可以蹲点埋伏,防守方可以灵活运用这些地点以逸待劳。
  
  码头
  码头是一个逃脱关,攻击方的目标是逃脱到潜艇上。攻击方要面对的三大难关是:一开始刚出发的时候来自防守方出生点附近房子内的狙击、在地图中部的混战,以及最后码头上的狙击手。通过第一个狙击区的时候,进攻方可以选择在广场上投掷烟雾弹,迅速从右侧小道移动到码头区,或者在烟雾弹的掩护下让突击手冲到防守方出生点附近房子的窗下,直接攻击窗户内的敌人。
  临近逃脱点的码头是狙击手对决的场所,这里地形空旷,码头上还有数个可以用来掩护的箱子。凭借着地形的便利,防守方的狙击手一开始就可以占领这里。攻击方要么用自己的狙击手和对方对抗,要么就要突击手进入靠近码头的仓库,通过仓库的窗户和两个出口同狙击手打游击。但在码头上攻击方都会处于一定的劣势,特别是防守方码头上的狙击手如果是一个高手的话,经常会在人数处于劣势的时候反败为胜。
  对于防守方来说,出生点旁边的房间和靠近逃脱点的码头都不要放弃。虽然现在进攻方在对付出生点房间的时候越来越有经验,但是在开局的头几秒防守方仍旧具备优势。如果想要进攻的话,突击队员不妨从中路直接突击货车和进攻方出生点附近的仓库,只要占领了这个仓库,那么进攻方的阵地就会被完全打乱。
  
  沙漠
  沙漠以及后面的关卡都是埋包关。每个埋包关都有两个埋包点,并且离防守方出生点更近一点。沙漠的两个埋包点第一个在进攻方的左前方,这里面对进攻方只有一条道路,适于狙击手作战。第二个埋包点在进攻方的右前方。一共有两条道路通向进攻方。一条是地道。这条路的出口有数个地方都可以防守,并直通进攻方的出生地,也是防守方绕到对方背后进攻的捷径。
  另一条路是通向中路的台阶,这里地形宽阔,如果有狙击手在台阶下监视很容易防守。由于中路经常发生激烈的交火,因此防守方队员常常比进攻方更容易通过这条台阶,反而成了防守方进攻的捷径。不过要注意的是,在中路靠近进攻方出生点的位置易守难攻,如果进攻方有两到三个人专心防守,这里并不容易突破。地图中间的平台更可以控制整个中场,不过因为地处要道,也往往受到猛烈的攻击。
  
  火箭
  火箭的两个埋包点一个在进攻方正前方的火箭仓库里,一个在右方的小屋里。火箭仓库是一个构造复杂的庞大建筑,室内光线较暗,不容易及时发现敌人。室内有两层:第一层一共有三个门,一个是靠近进攻方的半开的卷帘门,这里必须蹲着进入,从这里进入经常会受到猛烈的攻击;从进攻方的左路前进,是一条直接通向第一埋包点的小路,这是突击手经常交火的地方。第三个出口在防守方出生点附近,这里并不常交火。
  火箭仓库的二楼经是狙击手喜欢待的地方。这里分成两部分,分别监视仓库内的一半区域。进攻方可以从仓库外的梯子直接进入通向仓库内二楼的一个小平台,这里常常是对狙的地方。进攻方可以从这里袭击那些监视着仓库内或者窗外的狙击手,防守方也可以向这里投掷手雷,基本上没有躲避的余地。
  第二埋包点是一个二层结构的小屋。从小屋靠近防守方一层的门,到对面的门和窗户,再到靠近攻击方的另一座二层楼的窗户,这三个地方都是狙击手互相对攻的地点。突击手可以尝试用烟雾弹或者快速移动来突破,否则这里就是狙击手的天下。对于防守方来说,突击手可以在多个地方隐藏埋伏,等对方冲进来再攻击。如果防守方能占领这里,就可以到多处偷袭。
  
  卫星
  卫星的两个埋包点一个在办公室,一个在平台。进攻方在进入办公室前先要进入一个存放计算机设备的房间,如果防守方选择进攻的话,在这里就会发生交火。办公室易守难攻,这里有数个隔间可以埋伏防守队员,进入房间的队员必须靠近挨个隔间才能确保没有埋伏。防守方的狙击手可以在靠近己方的台阶上监视办公室,只要中路不被突破,就可以保持对室内的控制力。
  地图的中路非常平坦,也可以安排狙击手。如果攻击方突破了中路以后,那么就可以方便地进攻两个埋包点,因此防守方不能轻易放弃。防守方队员可以退后到台阶上,这个位置能后随时通向两个埋包点,方便在各个地区之间转移。如果攻击方势头强劲,防守方还可以躲在己方出生点埋伏。由于现在玩家们对地道都有警惕性,因此从地道偷袭的手段不是很好用。
  进攻方要通过一个地下室进入平台,平台地形宽阔,地下室内和平台上常常有狙击手互攻。依托地下室内存放的货物,进入地下室的防守方队员可能来不及反应就被狙击。突击手可以利用地形的拐角埋伏,由于地下室空间较小,容易发挥手雷的威力。如果中路失手的话,那么会有攻击方队员从平台的另两个出口出现,平台上的防守队员应该对另外出口也保持警惕。但即便认真防守,这时也已经处于劣势了,所以推荐突破中路的进攻方可以以平台为主要攻击目际。
  
  火车
  火车是一个面积较小的地图,两个埋包点的位置也比较近,一个在安放了机器的屋内,一个在较远的一幢建筑物的背后。整张地图的主要战斗都在不大的一个正方形区域内,由于面积不大,车厢也不高,因此手榴弹使用的非常频繁。玩家在跳跃中投掷手雷可以扔到很远的地方。
  从进攻方左路可以直接进攻第二埋包点。除了依靠火车车厢和集装箱直接突击以外,进攻方还可以进入靠近己方的二层楼,从窗户里狙击广场。在第二埋包点附近摆放了很多箱子,是玩家可以用来埋伏和迂回的地方。由于进攻方的地势比较低,因此在正面对抗的时候稍处劣势。防守方常常在开局采取主动,把进攻方压制在隧道内。
  这张地图还有一个地道便于突然袭击。地道靠近防守方的两个出口在中路,这两个出口都需要爬梯子上去,出来的时候很容易陷入被动。而且这两个出口的战略意义不大,不过正因为如此,防守方也就往往放松了对地道的监视。总的来说,这张地图面积较小,发挥战术的余地不大,故选择这张地图的玩家并不是很多。
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