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本文采用多进程技术来提高OpenGL多窗口绘图的质量。主进程绘制数据量大,需进行实时操作的画面,子进程绘制数据量相对较小的一系列副画面。然后,主进程获取子进程所保存的位图,将其显示在主进程窗口的右侧。为了使主进程获能够快速运行,子进程预先绘制一幅位图,待其被读取后再绘制下一幅位图。这一方法可使得所有窗口的画面不仅清晰而且连续性好。