《无冬之夜OL》D&D新体验

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  庞大体系 D&D 规则
  关于D&D规则这种大坑,没接触的过玩家,解释一个月也讲不清,所以我们就此略过。大家只需了解,这是一个十分庞大的游戏体系就行。《无冬之夜》网络版基于传统的D&D规则,保证了游戏从RPG过渡到网络版时的一脉相承(其风格设计也旨在唤起老玩家的回忆),因此大家不用担心游戏质量的劣质化,玩家们可以在网络版里见到经典而缜密的职业体系、复杂而又丰富的地下城。游戏中的各个系统都相当完善,当然这得感谢多年来不断深化的D&D规则。什么?不介绍游戏内容了?这游戏可是大名鼎鼎的《无冬之夜》啊……
  在游戏实际体验中,笔者能够感受到强烈的龙与地下城风格。刺客华丽的瞬身技能和整体的光影效果,让笔者更感觉是在玩单机游戏,游戏画面是欧美游戏的强项,这点自然不容置疑。另外游戏的战斗系统区别于传统的ARPG模式,更类似于单机游戏的ACT模式,各种技能打击感都相当不错。游戏中并没有太多的技能(D&D规则特色),技能数量应该说是以“套”来分类的。由于游戏中不存在自动攻击,因此玩家必须依靠技能搭配来展现自己的操作风格以获得最好的伤害效果。
  


  


  自主创造 宏伟世界
  Cryptic为《无冬之夜》网游版加入了十分具有特色的“创造系统”,玩家们可以利用此工具创造地下城、城堡、森林,甚至可以创造酒馆老板、守城士兵,当然剧情、任务也是可以创造的(我怎么感觉这个系统是个大坑啊)。最主要还是你所创造的东西都可以在游戏中分享给其他玩家,简单的创造模式加上动态评分系统,让其他玩家能够进入你的城市或者地下城进行一段奇特的冒险(坑爹的,谁设计的圆环套圆环副本)。当然也只有那些好的任务、经典的地下城设计才能受到所有人的欢迎,你何不来试着建立一个新的世界呢?
  


  总体来说,《无冬之夜》网络版的最大特色还是在于:基于单机版的深厚故事内容和D&D规则对游戏体系的完善。对于热衷欧美RPG游戏的玩家自然相当期待此款游戏,不过欧美游戏一向在中国水土不服,此款游戏能否赢得非D&D向玩家的芳心,让我们拭目以待吧!
  结语
  在国外媒体对游戏制作人采访的过程中,我们可以数次听到:“这可是《无冬之夜》啊!”的话语。充满自信与激动的言语在讲解游戏的同时,也为我们描绘了巨龙和魔法所构筑的魔幻世界。游戏目前已经开放BETA测试申请,并确定于年内开启测试。
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