移动视频,能否拯救虚拟现实行业?

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  热潮之下,虚拟现实为何冷场?
  在Oculus卷起的虚拟现实浪潮席卷中国以后,很多做虚拟现实的公司如雨后春笋般冒了出来,类型涵盖了如硬件、系统、芯片和工具等产业链中的各个环节。据调查,国内生产虚拟现实硬件的公司目前有上百家,而软件方面也有几百个项目在研发中。
  虽然现在国内虚拟现实市场看起来颇为火热,但依然处于初级阶段。由于现在国内的虚拟现实产业仍然处于没有统一标准的环境下,作为制造生产型为主的中国企业,推出了各种参差不齐的产品。但无可否认的是,在资本对软件不能创造更多可想象空间的情形下,对于新的硬件入口,如无人机和虚拟现实设备等的关注度也更为高涨。
  但是虚拟现实行业在中国经历了几年的发展,由于各种原因(后面的内容中会讲到),大家想象中的火爆场景却并没有来临。除了各大虚拟现实设备的制造商利润屈指可数之外,就连许多主攻虚拟现实软件的开发商也不得不做起了其他类型的应用以谋生计。这样结果又是什么造成的呢?
  被忽视的内容才是强心剂

  小编观点
  虚拟现实技术兴起了这么多年了也未翻出多大浪花,最主要的原因在于没有优质的内容。毕竟外在的功能设计得再华丽,也无法掩盖内容的空洞,而视频市场最不缺的就是内容。这样看来,虚拟现实技术“结盟”视频行业应该是一个对双方都有利的策略。此外,360度全景视频内容的制造软件的开发也是一大商机,目前做得比较好的只有国外的VR内容制造商Kolor公司(目前已被GoPro收购)推出的全景视频制作软件。而国内在这一块的发展尚是一片空白。相信在不久的将来,这也将成为国内虚拟现实行业的突破口。
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