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目前,对三维形体的计算机造型已经成为计算机图形学研究的一个热点。三维螺纹是科学、工程等领域应用很广泛的一种形体,它在计算机上造型很困难。本文通过具体分析螺旋线的机理、螺旋线的数学模型、实体造型方法和三维螺纹的形态,实现了用计算机对三维螺纹的准确造型从应用实践来看,是成功的,理想的,效率也很高,具有良好的应用前景。