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提起游戏展,国内企业大都会感到陌生。但是如果你若留意过CES、cebit等中国展商蜂拥而至的消费类电子大展,你会发现大批与游戏相关产业的产品,从个人电脑、监视器到鼠标,游戏手柄,从游戏软件到网络服务器,殊不知这些恰是最适应游戏展的产品。
外围设备凸现优势
游戏展上的中国力量还不能与飞利浦、三星和索尼这些耳熟能详的大厂商相抗衡,但是如果仔细观察你会发现,大厂商的外围设备主要生产集中在中国,除了最主要的芯片集由中国台湾企业制造,控制器及其他的游戏配件则由深圳、中山和广州的制造商生产。此外,视频游戏操纵杆、游戏手柄、游戏枪和其他游戏硬件也大多出自中国企业。不但如此,很多大型企业也在窥探这块市场,华立正在积极同国内领先的高清显示技术企业合作,把他们的技术优势用于出口高档大型游戏机产品中。
游戏机产业发展至今,不仅成为普及化的家庭娱乐装置,同时搭配宽带上网设备,以及影音媒体等播放、储存设备,能提供如MP3音乐、影片及联网服务等其他休闲娱乐功能。据专家预测资料显示,除PC外的可联网装置(包括网络电视、屏幕视频电话、智能型手持终端机,电子邮件终端机、上网游戏机等)市场前景广阔外,其中联网游戏机也将占有至少25%的比例,成为次于掌上型联网机的第二大联网装置设备。由此预见,相关的电信及网络产品也将蕴含着大量的中国机会。
国产软件逆势飞扬
当然,游戏展的重头戏还是游戏。随着游戏展的魅力在金融危机中越发显现,游戏产业对金融风暴免疫之说的支持者不乏其人。暴雪副总裁RobPardo在此轮金融海啸爆发后说,“就我们经历过的历史看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。”长期以来,该领域一直被欧美日三分天下。然而不经意间,已经有了越来越多真正意义上的“中国创造”走向世界。就像很多外国朋友谈及中国人时可以随口说出“李小龙”一样,网络游戏却成为在国外最叫得响的国产软件,并有星火燎原之势。
目前,越南超过80%的游戏玩家都沉醉在来自中国的网络游戏世界里。在大多数中国外贸企业遭遇出口寒冬的同时,越来越多的国产游戏却冲击着国际化平台:目标软件的《天骄》登陆新加坡,后进入韩国,泰国、马来西亚及印度尼西亚;网捷信的《魂OL》签约法国:游戏蜗牛的《航海世纪》以韩国为起点,打入西欧及北美。2008年,中国网络游戏行业共有15家公司的33款完全拥有自主知识产权和品牌的产品走向海外市场,海外销售总额达7074万美元。
国外市场潜力巨大,先期进入的企业将有可能获得丰厚的回报。越南等东南亚市场就是一个极具潜力的市场,在东南亚经济整体起飞的带动下,很多国家的国民经济也有了一定程度的发展,特别是作为网络游戏基础的电信运营业和宽带网民人数都已经有一定的规模,这些对于网络游戏厂商来说都是利好的消息。同时,2008年中国主办了历史上最有特色的北京奥运会,整个世界沸腾了,很多国家对中国文化也有很深的认同感,希望了解这个神秘的东方国家,无疑更能催生网游在异域生根发芽。
游戏软件的发展也催生了一批软件外包服务供应商。据权威机构分析,到2010年,全球的游戏外包市场将增长到25亿美元,达到游戏开发所需支出的40%。领头的中国企业已经跻身全球最大的游戏制作服务提供商之列,维塔士刚刚宣布其已经成功收购了上海胜有声电脑科技发展有限公司,此次收购可以更进一步扩展其为游戏公司提供的服务范围。
一些分析家也指出,在全球失业的人群中,由于出行会带来高昂成本,以低消费的游戏作为消遣和排解郁闷的方式是常见现象。在我国游戏产业飞速发展的今天,正是“中国创造”进军国际市场的良机。
外围设备凸现优势
游戏展上的中国力量还不能与飞利浦、三星和索尼这些耳熟能详的大厂商相抗衡,但是如果仔细观察你会发现,大厂商的外围设备主要生产集中在中国,除了最主要的芯片集由中国台湾企业制造,控制器及其他的游戏配件则由深圳、中山和广州的制造商生产。此外,视频游戏操纵杆、游戏手柄、游戏枪和其他游戏硬件也大多出自中国企业。不但如此,很多大型企业也在窥探这块市场,华立正在积极同国内领先的高清显示技术企业合作,把他们的技术优势用于出口高档大型游戏机产品中。
游戏机产业发展至今,不仅成为普及化的家庭娱乐装置,同时搭配宽带上网设备,以及影音媒体等播放、储存设备,能提供如MP3音乐、影片及联网服务等其他休闲娱乐功能。据专家预测资料显示,除PC外的可联网装置(包括网络电视、屏幕视频电话、智能型手持终端机,电子邮件终端机、上网游戏机等)市场前景广阔外,其中联网游戏机也将占有至少25%的比例,成为次于掌上型联网机的第二大联网装置设备。由此预见,相关的电信及网络产品也将蕴含着大量的中国机会。
国产软件逆势飞扬
当然,游戏展的重头戏还是游戏。随着游戏展的魅力在金融危机中越发显现,游戏产业对金融风暴免疫之说的支持者不乏其人。暴雪副总裁RobPardo在此轮金融海啸爆发后说,“就我们经历过的历史看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。”长期以来,该领域一直被欧美日三分天下。然而不经意间,已经有了越来越多真正意义上的“中国创造”走向世界。就像很多外国朋友谈及中国人时可以随口说出“李小龙”一样,网络游戏却成为在国外最叫得响的国产软件,并有星火燎原之势。
目前,越南超过80%的游戏玩家都沉醉在来自中国的网络游戏世界里。在大多数中国外贸企业遭遇出口寒冬的同时,越来越多的国产游戏却冲击着国际化平台:目标软件的《天骄》登陆新加坡,后进入韩国,泰国、马来西亚及印度尼西亚;网捷信的《魂OL》签约法国:游戏蜗牛的《航海世纪》以韩国为起点,打入西欧及北美。2008年,中国网络游戏行业共有15家公司的33款完全拥有自主知识产权和品牌的产品走向海外市场,海外销售总额达7074万美元。
国外市场潜力巨大,先期进入的企业将有可能获得丰厚的回报。越南等东南亚市场就是一个极具潜力的市场,在东南亚经济整体起飞的带动下,很多国家的国民经济也有了一定程度的发展,特别是作为网络游戏基础的电信运营业和宽带网民人数都已经有一定的规模,这些对于网络游戏厂商来说都是利好的消息。同时,2008年中国主办了历史上最有特色的北京奥运会,整个世界沸腾了,很多国家对中国文化也有很深的认同感,希望了解这个神秘的东方国家,无疑更能催生网游在异域生根发芽。
游戏软件的发展也催生了一批软件外包服务供应商。据权威机构分析,到2010年,全球的游戏外包市场将增长到25亿美元,达到游戏开发所需支出的40%。领头的中国企业已经跻身全球最大的游戏制作服务提供商之列,维塔士刚刚宣布其已经成功收购了上海胜有声电脑科技发展有限公司,此次收购可以更进一步扩展其为游戏公司提供的服务范围。
一些分析家也指出,在全球失业的人群中,由于出行会带来高昂成本,以低消费的游戏作为消遣和排解郁闷的方式是常见现象。在我国游戏产业飞速发展的今天,正是“中国创造”进军国际市场的良机。