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因为“吃鼠”,所以“雷蛇”
某些人总是能在第一时间就带来一种阳光和活力的感觉—Min就是如此。行程匆匆,刚下飞机的他还没来得及入住酒店就接受了记者的采访。不过在他的脸上只有明朗的笑容,看不到一丁点儿疲惫的神色。而在接受采访前一周,他甚至还远在新加坡受到新加坡总统的接见。
“起初,我做鼠标的目的仅仅是因为我自己需要一款鼠标。”Min在回答创办Razer的缘由时这样说道。“当时,我希望自己做出来的鼠标能够把市面上的其他鼠标都给吃掉,”紧接着,他又笑着向记者解释了为何Razer的产品会注入相当之多的“蛇”元素,“蛇是吃鼠的。”
一直以来,Razer旗下的产品那酷炫的设计也是让玩家着迷的地方。而目前,键鼠界却小小地刮起了一阵自定义风,比如基于3D打印技术让玩家在设备上篆刻属于自己的铭牌。对此,Min表示Razer不会走这样的路线。虽然Razer在产品设计过程中会听取大量玩家的意见,不过并不是玩家想要什么就给什么。“我还是喜欢像乔布斯那样,”Min笑道,“做出自己觉得最优秀的产品来给玩家。”
对PC行业的低迷说“No”
事实上,Razer目前涉猎的领域远不止传统外设,还推出了受到广泛好评的游戏笔记本电脑—Blade。在保证了整机性能达到了游戏本最高水准的同时,更是将厚度控制得比站立的1美分更薄……,不难看出Min为了打造Blade注入了大量心血。对此,Min表示,更多的时候他并不是一个CEO,而是一个玩家。跟创办Razer的初衷一样,打造Blade也仅仅是他需要一台笔记本电脑来玩游戏。“难道游戏笔记本电脑就非得又厚又重?”他这样问自己。之后,他用倾心打造的Blade给了这个问题一个否定的答案。
不仅如此,在传统PC行业普遍低迷的情况下,Min还在CES2014用Project Christine模块化电脑给这个行业注入了一股新的活力。“若是Project Christine问世,”Min表示,“玩家不但可以更加自由地DIY自己的电脑,还可参与Razer或将推出的会员模式—每月交付一定的会员费用,Razer就将给玩家定期更新Project Christine的模块组件,让其时刻保持在旗舰水准。”显然,这样的“Project Christine 会员服务”的模式在PC行业很是新颖。不过Min也表达了自己些许的担忧,因为这样的事情不是只靠Razer就能完成的,还需要显卡和芯片等厂商的认可和配合。“不过其实也没所谓的,”Min收起了他的担忧,笑着炫耀道,“至少全世界已经有了一台Project Christine正待在我自己的家里。”
Nabu,不仅是一款智能手环
在CES2014上,Min带来的惊喜并不仅仅只有Project Christine,还有同样受到好评的智能手环—Nabu。这也代表着Min和他的Razer终于投身于移动互联网刮起的时代浪潮之中。不过Min强调,Razer并不是为了移动互联网而投身其中,而是寄望于利用移动互联网为玩家打造出更为优秀的产品。“for gamers,by gamers,”他自然地用他的母语讲道,“这才是Razer的宗旨。”
当然,诸如信息收发和运动记录等基本功能都将被Nabu囊括,不过Min认为Nabu并不仅仅会是一款简单的智能手环。“Nabu已经在北美进入了测试阶段,”Min解释道,“它和市面上的智能手环是有很大区别的,它将具备更多专为玩家设计的功能。”
智能穿戴设备也不会仅仅是一款硬件,更是一个基于“云”和“大数据”的生态平台。对此,Min显得很有信心。因为Razer很早就在自己的Synapse驱动程序中引入了“云”的概念,让玩家省却了在不同电脑上重复配置驱动程序的麻烦。同时,每天近500万活跃用户的数据处理也证明Razer的“大数据”经得起考验。“我们肯定会力争为玩家打造一个更好的平台。”Min说这话的时候,记者刚巧留意到,他身后那大大的会议板上,画着“云”和“多终端”的示意图,像是他和职员刚刚开了一场关于“云”的会议。
此外,Min还表示,功能方面只是一款智能穿戴设备的基本要素,而非全部。市面上已有的智能穿戴设备在他看来都稍显乏善,他说道:“时尚,才是智能穿戴设备的第一要素。”
勿忘Gamers,方得发展
不管是外设领域还是传统PC行业,Min和他一手创办的Razer,所取得的成功有目共睹。不过,移动互联网时代却是一个瞬息万变、充满变革的时代。这样的时代,企业怎样才能谋求更大的发展。面对这个问题,Min一点也没有流露出担忧。在他看来,他自己更多的还是一个玩家。基于自己的理念,他设计出优秀的产品,展现给玩家,得到玩家的认可。这个过程,他赚到了钱,但他却并没有想要赚更多的钱。“我还是喜欢又将钱变成各种设计理念,”他坦然地回答道,“为玩家打造出更为优秀的产品。”
不管时代如何发展,Razer一直都在保持着自己的宗旨,Min认为这才是最重要的生存之本。“for gamers,by gamers”,采访结束之时,他竖着大拇指摆了个酷酷的Pose,又笑着补充道。
某些人总是能在第一时间就带来一种阳光和活力的感觉—Min就是如此。行程匆匆,刚下飞机的他还没来得及入住酒店就接受了记者的采访。不过在他的脸上只有明朗的笑容,看不到一丁点儿疲惫的神色。而在接受采访前一周,他甚至还远在新加坡受到新加坡总统的接见。
“起初,我做鼠标的目的仅仅是因为我自己需要一款鼠标。”Min在回答创办Razer的缘由时这样说道。“当时,我希望自己做出来的鼠标能够把市面上的其他鼠标都给吃掉,”紧接着,他又笑着向记者解释了为何Razer的产品会注入相当之多的“蛇”元素,“蛇是吃鼠的。”
一直以来,Razer旗下的产品那酷炫的设计也是让玩家着迷的地方。而目前,键鼠界却小小地刮起了一阵自定义风,比如基于3D打印技术让玩家在设备上篆刻属于自己的铭牌。对此,Min表示Razer不会走这样的路线。虽然Razer在产品设计过程中会听取大量玩家的意见,不过并不是玩家想要什么就给什么。“我还是喜欢像乔布斯那样,”Min笑道,“做出自己觉得最优秀的产品来给玩家。”
对PC行业的低迷说“No”
事实上,Razer目前涉猎的领域远不止传统外设,还推出了受到广泛好评的游戏笔记本电脑—Blade。在保证了整机性能达到了游戏本最高水准的同时,更是将厚度控制得比站立的1美分更薄……,不难看出Min为了打造Blade注入了大量心血。对此,Min表示,更多的时候他并不是一个CEO,而是一个玩家。跟创办Razer的初衷一样,打造Blade也仅仅是他需要一台笔记本电脑来玩游戏。“难道游戏笔记本电脑就非得又厚又重?”他这样问自己。之后,他用倾心打造的Blade给了这个问题一个否定的答案。
不仅如此,在传统PC行业普遍低迷的情况下,Min还在CES2014用Project Christine模块化电脑给这个行业注入了一股新的活力。“若是Project Christine问世,”Min表示,“玩家不但可以更加自由地DIY自己的电脑,还可参与Razer或将推出的会员模式—每月交付一定的会员费用,Razer就将给玩家定期更新Project Christine的模块组件,让其时刻保持在旗舰水准。”显然,这样的“Project Christine 会员服务”的模式在PC行业很是新颖。不过Min也表达了自己些许的担忧,因为这样的事情不是只靠Razer就能完成的,还需要显卡和芯片等厂商的认可和配合。“不过其实也没所谓的,”Min收起了他的担忧,笑着炫耀道,“至少全世界已经有了一台Project Christine正待在我自己的家里。”
Nabu,不仅是一款智能手环
在CES2014上,Min带来的惊喜并不仅仅只有Project Christine,还有同样受到好评的智能手环—Nabu。这也代表着Min和他的Razer终于投身于移动互联网刮起的时代浪潮之中。不过Min强调,Razer并不是为了移动互联网而投身其中,而是寄望于利用移动互联网为玩家打造出更为优秀的产品。“for gamers,by gamers,”他自然地用他的母语讲道,“这才是Razer的宗旨。”
当然,诸如信息收发和运动记录等基本功能都将被Nabu囊括,不过Min认为Nabu并不仅仅会是一款简单的智能手环。“Nabu已经在北美进入了测试阶段,”Min解释道,“它和市面上的智能手环是有很大区别的,它将具备更多专为玩家设计的功能。”
智能穿戴设备也不会仅仅是一款硬件,更是一个基于“云”和“大数据”的生态平台。对此,Min显得很有信心。因为Razer很早就在自己的Synapse驱动程序中引入了“云”的概念,让玩家省却了在不同电脑上重复配置驱动程序的麻烦。同时,每天近500万活跃用户的数据处理也证明Razer的“大数据”经得起考验。“我们肯定会力争为玩家打造一个更好的平台。”Min说这话的时候,记者刚巧留意到,他身后那大大的会议板上,画着“云”和“多终端”的示意图,像是他和职员刚刚开了一场关于“云”的会议。
此外,Min还表示,功能方面只是一款智能穿戴设备的基本要素,而非全部。市面上已有的智能穿戴设备在他看来都稍显乏善,他说道:“时尚,才是智能穿戴设备的第一要素。”
勿忘Gamers,方得发展
不管是外设领域还是传统PC行业,Min和他一手创办的Razer,所取得的成功有目共睹。不过,移动互联网时代却是一个瞬息万变、充满变革的时代。这样的时代,企业怎样才能谋求更大的发展。面对这个问题,Min一点也没有流露出担忧。在他看来,他自己更多的还是一个玩家。基于自己的理念,他设计出优秀的产品,展现给玩家,得到玩家的认可。这个过程,他赚到了钱,但他却并没有想要赚更多的钱。“我还是喜欢又将钱变成各种设计理念,”他坦然地回答道,“为玩家打造出更为优秀的产品。”
不管时代如何发展,Razer一直都在保持着自己的宗旨,Min认为这才是最重要的生存之本。“for gamers,by gamers”,采访结束之时,他竖着大拇指摆了个酷酷的Pose,又笑着补充道。