主题新貌

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  反恐战争——《使命召唤4》换新颜
  
  游戏讲述的是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子扎卡哈夫妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,但遭到以美国为首的西方国家的干涉,被迫无奈,他只好潜逃到中东地区,并与中东某国的大军阀阿萨德勾结起来,组建了一个名为“四骑士”的恐怖主义集团。“四骑士”率领手下将魔爪伸入了乌克兰、阿塞拜疆、埃及和也门等国,掀起一幕幕腥风血雨。更恐怖的是,他们已经得到了核武器!
  面对如此猖獗的恐怖组织,美国海军陆战队武装侦察分队与英国SAS(皇家特别空勤团)联手出击,美国大兵保罗·杰克逊与英国老兵约翰·塔维仕先后踏上了反恐战争的征途……
  虽然剧情没什么特别出彩的地方,可是《使命召唤》系列游戏的金字招牌却让人轻视不得。从第一代到第三代,由Infinity Ward公司开发的每一款《使命召唤》游戏都获得了巨大成功。这款二战题材的经典游戏忽然摇身变为反恐战争游戏,的确让全球众多拥趸者大吃一惊。Infinity Ward公司在新款游戏中又使出了哪些“杀手锏”?
  
  真实战场——站在画质巅峰的射击游戏
  
  早在2007年初的E3电子展会召开之际,关于《使命召唤4:现代战争》的宣传视频便成为热门话题。玩家们为其精美的画质而惊叹,又担心自己的电脑能否流畅运行这款效果犹如高清电影一般的游戏。因为Infinity Ward公司早已放出话来:要让Directxl0版本的《使命召唤4》流畅运行,会耗尽主流PC和Xbox 360的全部机能!从最终结果来看,一般的电脑还真跑不动它!不过低配置的玩家也不必遗憾,因为这款游戏还有一个针对较低配置的Directx9版本,不过效果自然要打些折扣了。
  虽然本作已经不再属于二战题材,但是《使命召唤》系列一贯拥有的战场拟真程度与快节奏的游戏气氛依旧十分出色。在游戏画面方面,白天的野外景物色彩浓厚,射击与爆炸效果逼真,战场环境可以说是美轮美奂;在夜战和室内作战时的整体色调也很独特,人物都有一层亮亮的光斑,有些类似《极品飞车10》的效果,看上去色彩不厚重,但感觉自然、舒服。在战斗的细节方面,使用枪械瞄准时有景深效果,火焰热浪扭曲空气的效果很好,硝烟烟雾的粒子效果也很明显。
  由于技术的进步,本款游戏不仅环境效果一流,在人物动作捕捉方面也极佳,战斗时的逼真程度出乎意料地好。例如一般的射击游戏在人物头部设有3个着力点,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3-4种结果。但在《使命召唤4》中的着力点达到16个,一枪打过去至少产生16种以上的不同表现效果:枪弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得钢盔在头上旋转。枪弹击中头部后会因其命中部位不同而产生相应的变化,不再只是简单的一枪爆头。如果技术好的话,还可以打掉敌人的耳朵,让他惊慌而逃。除此之外,根据命中部位的不同,敌人也会有相应的不同反应。例如5.56mm口径枪弹由于穿透力不足,打到敌人腿上会让他趔趄一下,但不一定跌倒;打到胳膊的话,敌人则会捂着伤口去找隐蔽物等等——这样的游戏玩起来很有真实感。
  
  
  天梯题名——精彩的多人游戏
  
  如果你喜欢持久性的鏖战,那么多人模式正是你所需要的。《使命召唤4》的多人模式最多可以支持54名玩家同时在线厮杀!玩家通过局域网或互联网服务器联机对战,获取一定的经验值。积累足够的经验值之后,就可以升级军衔并选择提升不同的特技,最终使角色和其所带领的战队得到成长。官方还会通过战网积分建立天梯(Ladder),排定战队的等级和名次。
  大部分多人游戏地图都是从单机模式中优选出来的,其共同特点是:场景开阔、适合狙击,而且还有很多适宜使用霰弹和手榴弹的地形。此款游戏多人部分共有6种模式:经典的“团队竞赛”和“自由竞赛”,二者的区别在于是采用团队合作还是单打独斗;使用爆炸物摧毁敌人设施的“战斗工兵”模式,占领所有战术据点的“占领”模式;“骨灰”模式令武器破坏力更大,基本是一枪毙命;“古典”模式中武器被放置在地上任玩家选择,犹如进入武器超市。
  值得注意的是:多人游戏并非鼓励玩家“杀人如麻”。在杀敌10次自损8次的情况下不会得到任何奖励,但如果能“技巧性”地击倒敌人则能产生一些意想不到的效果:如果在未阵亡情况下连续击倒3个敌人的话,就可以得到UAV侦察机的援助——在30秒内可以看到地图上所有敌人的所在位置,而平时敌人的位置只在开枪攻击的时候才会闪现出来;如果一鼓作气连续消灭5个敌人,那就能召唤轰炸机攻击地图上任意一处地方;如果能一口气放倒7个敌人,那就能得到步兵的守护天使——武装直升机的援助,它会在地图中自动攻击敌人,不过敌人也可以将它击落。这些额外的奖励给游戏增添了更多乐趣。
  
  Perks——有趣的职业特技系统
  
  人怕入错行——职业选择不当是痛苦的折磨。在《使命召唤4》中也一样,一旦选择错误就会悔之莫及——只能重新开始游戏了。游戏的职业系统预设了5种职业,玩家也可以创建自己喜欢的职业。每种职业都有不同的武器装备,还有不同的职业特技(Perks)。职业特技分为3类,随着玩家等级提升可以获得更多的Perks。
  Perks很有意思,使《使命召唤4》有了一些RPG游戏的特性。本文介绍游戏中涉及的三类Perks:第一类中比较有意思的是“专注炸弹”,你可以选择增强手榴弹的爆炸威力,或者为轻武器添加榴弹发射器;第二类中最实用的是“巨像”,能够增加你的最大生命值,打起仗来皮糙肉厚肯定不吃亏;第三类中的“最后一击”很狡诈,能使你倒下时获得一支手枪,你可以通过键盘操作立即操纵该枪,这样就可以在打倒你的人尚未察觉时击倒他。所有Perks的平衡性都做得很好,它们分别适用于不同的职业,所以在游戏中不必去刻意衡量哪个Perks最好,不管“黑猫”还是“白猫”,能帮助你瞄得更准、打得更狠的“猫”就是好“猫”!
  
  吹毛求疵——遗憾与缺陷
  
  从第一代开始,这个系列的游戏模式始终没有改变过——不绝于耳的炮火与扫射,似曾相识的冲锋,要员保护,特种武器攻击,在四面楚歌中坚守直到同伴全都壮烈牺牲,在最后一刻援军忽然到达……这种老套路难免让人有些审美疲劳。
  从大环境来说,虽然游戏场面火爆,可是在现代战争中已经很少有大规模战争了,玩起来总觉得不真实,像伊拉克街头的那种低烈度冲突才更符合情理。这款游戏有些部分仍然以二战时的那种大型战争表现“现代反恐战争”这个主题,未免显得勉强。
  在细节处理上,虽然武器型号众多,但表现上总有些不尽如人意。如M4卡宾枪的后坐力太小,瞄准射击又准得能与狙击步枪媲美,成了万能武器,这就降低了难度,不像前几代中的手动步枪,每打一发枪弹都得斟酌再三。
  当然,完美的东西几乎不存在。《使命召唤4》以其精美的画质、细致的动作设计和硬件方面的出色优化还是值得称道的。
  
  编辑 刘兰芳
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