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有的朋友肯定想问:研究这个有什么用?当然是有用的。既然你的单位是有一定“块头” 的,而你的建筑之间是有一定“缝隙”的,那么就意味着有的“缝”你能钻过去,而有的不能。这些“缝”分别有多大,就需要引入另一个重要概念——“边缘体积”。
如图1—2—4所显示,对于那个红色的格子,大家都很熟悉了,是表示因为旁边有悬崖占据位置,所以你的战争古树差“一点”而不能造在那个位置。而每个这样的方格为32个单位。
每个建筑都有一定的“边”,对周围单位及建筑造成了影响。默认设置没有对空中单位作出限制,只限制了造建筑和陆地单位通过。建筑所在的大部分范围都既不允许建造,也不允许陆地单位通过,而在边缘范围,有些两者都限制,有些则在最外围拥有一圈只限建筑不限单位的区域。这使得建筑之间能够通过一些单位,而他们的体积是特定的。限造建筑但可以通过陆地单位的区域,它的尺寸叫做“边缘体积”。
根据不同的边缘体积,可以把建筑以及广义的建筑(悬崖、树木等也算)分为三类:小边缘、中边缘、大边缘建筑,以下简称为小建筑,中建筑,大建筑。这个“小”“中”和“大”并非指建筑本身的体积,而是指我们刚刚提过的“边缘体积”。小建筑的边缘体积为0中建筑为31,大建筑为48以上。以下是各种建筑的归类。小:Human:农场,哨塔,箭塔,圣塔,炮塔。
伐木场,铁匠铺,狮鹫笼Orc:地洞,磨坊,箭塔Undead:人口,灵塔,冰塔NE:月井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木
拔根的任何古树中立:悬崖,树木,柱子,地上的篝火,
石头等各种阻碍通过的东西
中:Human:基地,祭坛,兵营,神秘圣地,车间,商店Orc:基地,祭坛,兵营,兽栏,灵魂归宿,牛头图腾,商店Undead:基地,祭坛,地穴,坟场。屠宰场
诅咒神庙,牺牲深渊,埋骨地,商店NE:基地,祭坛,战争古树,知识古树,风古树,商店中立:泉水,商店,地精实验室,雇佣兵营,酒馆,市场大:金矿(因此金矿在建筑学中没有作用)浅水(可以过单位却不能建筑)
知道了这些数据和分类,再配合上面有关“碰撞体积” 的数据我们就可以分析出什么样的建筑摆在一起,中间的“缝”可以过什么样的单位,可以卡什么样的单位。
要想了解这些问题,就要关注我们下期的连载了——《第5篇:发展操作》中有关建筑学的其他基本知识。