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笔者在从事多年的教学工作中,通过细心观察后发现:课堂上学生进行羽毛球练习或者是比赛时,所用的羽毛球时间长的可以打三至四节课,短的不到一节课。虽然,平时经常强调学生要爱惜器材,但其实并不完全是他们不爱惜器材,而是每一种器材有它的使用寿命,尤其是羽毛球,使用寿命更短。用坏了的羽毛球,由于学生认为没有多大的用处,常常随手一扔,这样一来,影响了学校的卫生环境,成为学校的白色垃圾之一。鉴于这一点,笔者平常就要求学生在归还器材时,把坏羽毛球也要一并归还,本人都将它们收集起来,废旧器材再利用,一举多得,何乐而不为呢!本人把收集起来的坏羽毛球充分运用到平常的教学和训练之中,利用它们做一些游戏和练习,让学生在玩的过程中体验快乐,收到了很好的效果。
羽毛球打“靶”
一、游戏目的
培养学生机智灵活,快速反应的能力。
二、游戏方法
学生两人一组,相距2米,面对面站立,一攻一守,进攻者将坏羽毛球掷向防守者身体任何部位(头部除外),防守者要想方设法躲闪。
三、游戏规则
1、进攻者击中目标得1分,否则防守者得1分:
2、进攻者连续进攻一定次数后与防守者互换攻防继续进行;
3、最后以得分高低定胜负。
四、游戏建议
1、进攻者掷羽毛球要突然、准确;
2、防守者要善于捕捉进攻者心理,及时判断,果断躲闪;
3、双方均可“声东击西”,利用假动作诱骗对方上当而失误:
4、攻防均在指定区域内移动,否则,活动范围太大,失去游戏意义。
抛接羽毛球
一、游戏目的
培养学生机智灵活,快速反应的能力。
二、游戏方法
学生两人一组,相距2至3米,面对面站立,一抛一接。游戏开始,抛球者将坏羽毛球抛向接球者的前后左右或头上,接球者迅速判断,及时把抛过来的坏羽毛球接住。
三、游戏规则
1、接球者在球落地前接到一球得1分,否则,抛球者得1分;
2、两人练习一定次数后互换角色继续进行;
3、最后以得分多少定胜负。
四、游戏建议
1、双方均可充分利用假动作;
2、接球者可站在规定的区域内,抛球者必须将球抛向接球者所在区域内,否则,若球未被接球者碰到而掉在区域外,判抛球者失误而失分。
羽毛球当毽球踢
一、游戏目的
发展学生判断、反应能力;提高学生灵敏素质。
二、游戏方法
6至10人一组,一个羽毛球,相互间传球,尽量不让羽毛球掉在地下。
三、游戏规则
1、可用除手以外的任何部位传球;
2、每人连续自传不得超过两次。
四、游戏建议
1、可在游戏中计传球的次数来提高游戏的兴趣;
2、在相当熟练后可以增加一球I提高游戏的难度;
3、对失误者给予当的惩罚。
羽毛球掷远
一、游戏目的
提高学生手臂投掷出手速度,培养正确的出手角度。
二、游戏准备
根据学生分组,划标志线若干条。
三、游戏方法
4至6人一组,每人一个坏羽毛球,站在标志线后,用力向前掷羽毛球,比谁掷得远。
四、游戏规则
1、掷球后,身体任何部位都不得触及标志线及其前面地面,待站稳后,听口令去看成绩或名次,否则犯规,成绩无效;
2、每掷一次根据学生成绩排定名次,分别得7、5、4、3、2、1分,成绩无效得0分;
3、游戏一定次数后算出每一人的总积分,按积分高低依次排定名次。
五、游戏建议
由于羽毛球的好坏程度不一,为公平起见,可在每掷一次后交换坏羽毛球再掷。
从以上的几个游戏和练习中,可以总结出收集坏羽毛球有以下几个优点:
1、由于羽毛球的使用寿命不长,坏羽毛球学生都不愿再用来进行羽毛球练习或比赛,在教学中教师适当加以引导,把它收集起来却非常容易,可弥补器材不足带来的缺憾。
2、增强环保与节约意识,培养学生爱护公共卫生的良好习惯和勤俭节约的美德。
3、一材多用,培养学生的创新能力。在这些游戏或练习中,都是运用的坏羽毛球,方法都相当简单,学生们在练习中逐步体会到创出新的游戏或活动其实并不是难事,而且不受场地的限制,使他们逐渐养成利用身边的废旧器材或废旧物创编游戏或活动,挖崛他们的创新潜能。
(湖北省宣恩县第一中学)
羽毛球打“靶”
一、游戏目的
培养学生机智灵活,快速反应的能力。
二、游戏方法
学生两人一组,相距2米,面对面站立,一攻一守,进攻者将坏羽毛球掷向防守者身体任何部位(头部除外),防守者要想方设法躲闪。
三、游戏规则
1、进攻者击中目标得1分,否则防守者得1分:
2、进攻者连续进攻一定次数后与防守者互换攻防继续进行;
3、最后以得分高低定胜负。
四、游戏建议
1、进攻者掷羽毛球要突然、准确;
2、防守者要善于捕捉进攻者心理,及时判断,果断躲闪;
3、双方均可“声东击西”,利用假动作诱骗对方上当而失误:
4、攻防均在指定区域内移动,否则,活动范围太大,失去游戏意义。
抛接羽毛球
一、游戏目的
培养学生机智灵活,快速反应的能力。
二、游戏方法
学生两人一组,相距2至3米,面对面站立,一抛一接。游戏开始,抛球者将坏羽毛球抛向接球者的前后左右或头上,接球者迅速判断,及时把抛过来的坏羽毛球接住。
三、游戏规则
1、接球者在球落地前接到一球得1分,否则,抛球者得1分;
2、两人练习一定次数后互换角色继续进行;
3、最后以得分多少定胜负。
四、游戏建议
1、双方均可充分利用假动作;
2、接球者可站在规定的区域内,抛球者必须将球抛向接球者所在区域内,否则,若球未被接球者碰到而掉在区域外,判抛球者失误而失分。
羽毛球当毽球踢
一、游戏目的
发展学生判断、反应能力;提高学生灵敏素质。
二、游戏方法
6至10人一组,一个羽毛球,相互间传球,尽量不让羽毛球掉在地下。
三、游戏规则
1、可用除手以外的任何部位传球;
2、每人连续自传不得超过两次。
四、游戏建议
1、可在游戏中计传球的次数来提高游戏的兴趣;
2、在相当熟练后可以增加一球I提高游戏的难度;
3、对失误者给予当的惩罚。
羽毛球掷远
一、游戏目的
提高学生手臂投掷出手速度,培养正确的出手角度。
二、游戏准备
根据学生分组,划标志线若干条。
三、游戏方法
4至6人一组,每人一个坏羽毛球,站在标志线后,用力向前掷羽毛球,比谁掷得远。
四、游戏规则
1、掷球后,身体任何部位都不得触及标志线及其前面地面,待站稳后,听口令去看成绩或名次,否则犯规,成绩无效;
2、每掷一次根据学生成绩排定名次,分别得7、5、4、3、2、1分,成绩无效得0分;
3、游戏一定次数后算出每一人的总积分,按积分高低依次排定名次。
五、游戏建议
由于羽毛球的好坏程度不一,为公平起见,可在每掷一次后交换坏羽毛球再掷。
从以上的几个游戏和练习中,可以总结出收集坏羽毛球有以下几个优点:
1、由于羽毛球的使用寿命不长,坏羽毛球学生都不愿再用来进行羽毛球练习或比赛,在教学中教师适当加以引导,把它收集起来却非常容易,可弥补器材不足带来的缺憾。
2、增强环保与节约意识,培养学生爱护公共卫生的良好习惯和勤俭节约的美德。
3、一材多用,培养学生的创新能力。在这些游戏或练习中,都是运用的坏羽毛球,方法都相当简单,学生们在练习中逐步体会到创出新的游戏或活动其实并不是难事,而且不受场地的限制,使他们逐渐养成利用身边的废旧器材或废旧物创编游戏或活动,挖崛他们的创新潜能。
(湖北省宣恩县第一中学)