基于Unity网络游戏开发技术的研究与实现

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当前很多网络游戏开发采用框架GameFrameWork,使用Unity作为开发引擎。本文主要介绍在游戏开发过程中,结合多种引擎技术诸如动画融合树、反射组件等来游戏实现模块开发,引用了提高游戏画质诸如卡通着色器、动态天气系统、相机后处理等游戏插件以及“光子引擎”来实现网络游戏的开发。
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