VR电影制作与传统电影异同独立制片人关雷溟

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  传统电影的蒙太奇语言,其实就是镜头的剪辑和组合,在VR电影中将不再适用,VR内容将会探索出一套属于自己的声画及交互语言表达体系。
  传统电影中,影片创作者用蒙太奇语言决定让观众看什么、什么时候看、看多久、先看哪个再看哪个;在VR电影中,则是观众自己决定往哪里看、什么时候看、看什么、看多久。创作者只能引导或者吸引观众的注意力,却不能经常打断观众的观赏行为,或者用“命令”的方式强迫观众把注意力集中。
  统电影就像是创作者端到观众面前的一道精心烹制的菜肴,VR电影却是一个自助餐。创作者如果希望观众按照自己设计的故事线进行选择,达到设计的故事节点以及感情爆发点,最好的办法就是通过影像引导观众的注意力,让观众感觉是自己做出的选择。
  以后,在拍摄前期,电影的剧本、分镜头设计,可能要改成策划情境引导和设计故事触发节点等工作。在拍摄过程中,VR电影导演也不可能像传统电影导演那样,待在摄影机后面审视演员的表演,360°全景拍摄迫使导演以及各个工种躲起来,也许是躲在摄影机的三角支架底下,或者真的无处可藏,那么导演和很多工种就必须离开现场,在不穿帮的空间里指挥拍摄。同时,由于需要同场景不间断地表演,所以演员的压力会增加,这也需要导演提前帮助演员进行准备工作。
  VR电影后期制作所使用的软件和设备,也与传统电影不同。如何拼接缝合成完美的360°视频是最起码的要求。如果VR电影是纯粹的CG合成动画,那么实拍阶段的问题就不存在了,但是CG动画的时间和成本也会相应增加。
  今后,在VR电影的创作中,编剧角色将非常关键。因为传统电影画面容量、故事、人物和时长都很有限,但VR电影的故事容量、人物线索以及空间拓展出的可能性是传统电影的很多倍。这相当于把很多部传统电影融合到一部VR电影中,编剧的工作量会大大增加,所起到的作用也越来越重要。
  编剧要先设想出故事怎样能给观众带来“沉浸感”以及有创意的“互动体验”,这要求编剧在创作过程中必须具有画面思维、角色思维,首先创作者自己要能想象出身临其境的感受,才能带给观众这种体验。空间无限化、情节多元化、音乐可视化等困扰传统编剧的创作天花板,将会被彻底捅破。即VR电影的编剧要把传统电影中导演的很多工作在剧本阶段就完成,并且要大大超越传统电影的创作思维。总之,VR电影的编剧应该是VR电影的引领者和灵魂人物。
  但是,如果编剧、导演的基础好,知道如何讲故事、如何引导人的感情、如何通过视觉语言引导观众,那么传统电影与VR电影的很多东西也都是相通的,只不过是拍摄方式不同而已。
  只有创作者先想象出来整个世界,才能知道如何引导观众,按照创作者布好的阵,一点点往前发展,最终达到创作者想要的效果。
  人的大脑容易被欺骗,心却不容易被蒙蔽,VR电影更是需要用“心”来体验的作品。VR电影如果不能给观众带来良好的“沉浸感”,就会使观众有一种尴尬的体验,感觉既与真实世界隔离,又不能和虚拟世界联接,产生一种悬在半空中的无力感。不断发展的硬件技术也许可以达到彻底欺骗大脑的目地,但是VR内容的创意,影像语言以及声音,乃至触觉嗅觉元素的运用,却是要和观众内心对话的关键。怎样才能赢得观众的心,应该是VR作品成功与否的核心问题。
  VR电影和传统电影一样,最高的境界就是讲个好故事。技术要为艺术服务,反过来技术的进步促进了艺术有条件去探索新的领域和语言。由于VR刚刚兴起,大量的VR人才都是从影视界转型而来。能做好传统影视的,转VR是有优势的;做不好传统影视的,就算有新技术支持,也不一定能够做好VR。因为从“赢得观众的心”这一关键点来说,VR和传统影视艺术是共通的。
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