The World CyberGames &a vosot 传说中的wcg和ESL

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:iqplll
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  编者按:WCG,全世界电子竞技爱好者们心目中梦想的国度 这一次它来到了科隆,这个位于德国的美丽城镇。对于比赛的过程我想大家都已经关注的比我们要勤快的多,不过对于那些未能亲临赛场的玩家们来说,WCG所能展示的魅力仍然只有一小部分而已。这次我们的Noname有幸前往今年WCG总决赛的举办地科隆一探究竟。究竟在玩家心目中如同圣殿一般的WCG是个什么样子,我们这一次就来借Noname的一双慧眼来用用
  另外,大家可能不知道,作为全世界最大的联赛组织ESL的总部也位于这里,应ESL邀请,Noname这次也参观了ESL的总部,下面就让我们看一看他在科隆为我们发回来的报道。
  几个星期前我有幸得到去WCG——这个电子竞技职业和业余选手都格外向往的神坛采访的机会。我想至于WCG是什么就不至于我在这里浪费版面来介绍了,主要赞助商是三星,一开始的时候总决赛只在首尔举办,现在韩国已经充斥着世界上各种职业电子竞技的光环。每年都有来自世界各地的选手代表他们的国家在电子竞技的领域里向自己的极限发起冲击,拿到属于自己最高的荣誉和名誉。当然还有机会亲吻那把你的名字改成“冠军”的荣耀之杯。
  
  历史上蝉联WCG世界冠军的人屈指可数,对于这些人的成就,不同的Fans们拥有着自己的不一样的理解。sky不是第一个蝉联WCG冠军的人,实际上Slayers“Boxer”这名伟大的人族皇帝在之前就尝试过自己的三连冠之旅,不过很可惜他失败了。Sky是唯一一个离帽子戏法最近的选手(连续赢得三次世界总决赛的冠军),但是他在最后一张地图中失败了。Grubby也是一位赢得过两次WCG世界冠军,但是很可惜这两次冠军之间的间隔有点远。
  
  每年一个全新的国度
  
  伴随着在全球范围内举行自己总决赛的WCG传统,科隆有幸在今年成为了这项传统电子竞技赛事的举办地。而且能够来到这里对于我来说就像是美梦成真了一样,当然我并没有被耀眼的灯光和那些大牌明星的出现弄得晕头转向,多亏了去年的ESWC世界总决赛,那让我见了不少的世面。当然ESWC有种独特的魅力,并且有它自己独特的视角,对我来说WCG已经变成了衡量赛事好坏的一种标准(主要是因为WCG的品牌效应和其影响力)。没错,ESWC的赛事做得很大,但是WCG在某些地方比它的竞争者看的更加长远,这也让它赢得了更加广泛的群众基础。这两个赛事规模都不小,但是WCG因为其对世界范围内各地文化的深刻理解而赢得了更多的声誉。最明显的就是WCG的组委会都会根据每年世界范围内不同的举办地而给观众和选手们带来不同的感觉,但是对于ESWC来说,他们关注最多的地方仍然是法国本土而已。当然他们今年也跨出了勇敢的一步,将总决赛移到美国的圣罗西区举行,但是我们也已经看到Game Services(ESWC的母公司)承认这是一个错误,并且决定将2009年的ESWC重新迁回法国来举办。
  不过对于WCG的抱怨也并不是没有,最起码选手们对于住宿的旅店和宾馆就有很多的不满。对于这一次的WCG来说有几个“第一”是我们需要记住的。首先这是第一次在德国本土举行的如此大型的电子竞技赛事,这个国家在近几年的发展已经让它在电子竞技的领域达到了可以和韩国相媲美的程度。同时在科隆这个城市也成为了世界上最好的电子竞技联赛组织——The electronic SportsLeague总部的所在地,也就是为人所熟知的ESL。WCG也让德国的观众第一次有机会看见来自于世界各地的,各个电子竞技项目中精英中的精英。
  除了这几个“第一”以外,这次WCG对于场地的选择就不是太尽如人意了,所有人都以为场地就在地铁的出口处,但是实际上下了地铁后还要步行15分钟才能够到达场地。周三和周四的到场人数非常的不乐观,但是到了周末就不一样了,德国人几乎倾巢出动。抛开这些不说,这次的开幕式还是非常有趣的,他们找来了一个歌剧演员来演唱WCG的主题曲——Beyond the Game。似乎这对于德国人来说是一种高尚的传统,因为在德国传统的足球比赛开始之前一定要由一位歌剧演员来为选手和观众演唱国歌。不过很明显的,这种举动没有带来同样的效果,因为所有的选手和玩家们都打心眼儿里认为这是WCG组委会开的一个玩笑而已,唉!
  这里的食物通常都有定价,同时第一天的时候我过得很艰难,因为这个地方并没有为那些饥饿的人群和干渴的喉咙提供太多的选择,然而在我离开赛场回到住处后发现问题还是一样。在主舞台的比赛给我印象最深的一件事是本地的电子竞技选手都是为了国家荣誉和Adidas而战(别忘了德国队在比赛之前为他们的赞助商拍了一张漂亮的照片)。
  在这里我不想过多地描述比赛的进程,更希望给你们带来我在那里的所见所闻。WCG的工作人员都非常的有礼貌,我发现这里有许多小摊位并不是十分有吸引力,但是很快那些导购小姐证明了我是错的,因为她们招揽了很多的顾客。星期天的比赛招揽了很多喜欢即时战略游戏的玩家(Starcrafl和Warcraft 3)而且他们的转播很吸引人,我记得WCG的VOD让它看起来就像是在韩国本土举行的比赛一样,氛围非常的好,因为他们在主舞台的每场比赛开始之前都会举行“猜猜谁会赢”这样由观众参与的小型竞猜活动。大多数赞助商的展位都非常棒,吉他英雄的展位吸引了很多的人气,而且他们还举行了几场表演赛,并且由观众来进行参与。给我印象非常深的是玩家和观众之间的互动,而且媒体区也是我个人见过最好的。网络条件非常好,设备也非常齐全,这就是一个国际性的大型赛事应该具有的元素,因为没有记者的参与的话,无论你的赛事办得多好也不会有人知道。
  WCG已经升华成了电子竞技赛事中的一朵奇葩,但是同时他们也必须看到有一些地方他们做得比较有争议,或者说可以做得更好。具体我就不说是什么了,因为主要是一些细节方面的问题。
  
  A Turtle to Visit
  参观一只海龟
  
  我和Julian Peters(Jupe)、Matthias Immenkemper(HappY)开车从他们的家中出发,开始了我们去ESL总部参观的行程。大约10分钟后车停在了办公室的门口。他们的办公楼真的很大,那个地方大概有两栋楼,每栋楼有3层那么高。 办公楼的入口装修的非常好,我到现在还对他们办公楼里部门的数量而感到惊奇。在参观了他们的办公室,并且回到家里后,我想我已经明白了对于一个成熟的公司来说,都有哪些部门是非常重要的。 在ESL总部,我发现了这些部门:平台及互联网发展运营部 软件研发部 联赛运营部 社区管理部 电子商务部 赛事管理部 市场部 公关都 国际合作部 销售部 IT部 TV部 产品管理部 Jens Hilgers非常友好地带我参观了这些部门并且和ESL里面从事不同工作的人打了招呼。他们中的大部分人都是德国人,我记得我看到了来自GosuGamers的Genie,他现在是ESL社区经理。
  还有一件事情非常有趣,GIGA的办公地点离这里非常近(就在Turtle Entertainment的对面)。这样的话他们之间的交流就非常的方便了。ESL有一部分的演播室就在GIGA的大厦里,而GlGA也有一部分设施在ESL里面。
  随着他们的持续发展,Jens告诉我ESL明年将需要更大的地方,他们(Turtle Entertainment)将会搬到他们后面的一个仓库里去办公,
  不过还有一件事情让我印象深刻,一些ESL的雇员显得有些懒,换句话说他们似乎并不是非常有干劲和充满激情。他们应该明白能够在电子竞技产业里得到一份全职工作是件多么幸运的事情,但是他们似乎更热衷于花一整天的时间来浏览youtube和听音乐。ESL TV在游戏内容的转播方面就做的非常不错,我一直都非常欣赏ESL TV的节目。总的来说这个办公地点还是非常棒的,因为他们的大老板,ESL的创始人在申子竞技领域内是一个充满了决心和抱负的人,
  我还没有了解中国的电子竞技环境到底是怎样的,但是ESL看起来已经是电子竞技产业内最专业的公司了,我突然觉得我猜不到ESL在以后的日子里将会带给我们一些什么。我决定这次着重地写一写ESL和WCG,是因为我觉得它们会告诉我们电子竞技在欧洲未来几个月的发展会是一个什么样子。2009-2010年将会是德国展示给我们他们在电子竞技领域里的绝对实力的时候。毫无疑问我们将会欣喜地看到在这个产业里面,另一个国度向前迈出的一大步。
其他文献
中国的体育有个毛病,或者说是特点,那就是阴盛阳衰。而这个毛病到电子竞技产生后却让人怀疑它是规律,因为对于这个产生了仅A年的体育项目,居然也是阴盛阳衰。在这次ESWC世界总决赛上,与男队成绩形成强烈反差的是我们的EhonoR拿到了亚军的好成绩。成为在这次比赛中唯一上过主舞台的中国队伍。比赛之后,有人对我说她们输在实力,但当我看了Demo之后,我觉得除非实力一词的范围非常广,那我只能说EhonoR输在
说到写这篇文章,还要从前不久一次无意间的搜索说起。每日午后的工作总是让人与睡意相伴,自己百无聊赖的在网上闲逛,本想寻找某个胡思已久的模拟器游戏。
前不久,乍闻CSPRO rood月底公测的消息,心中百感交集,种种说不出的滋味涌在一起:有感慨、有欣慰、有期待、也有些许无奈……  但凡男孩子(也包括部分被称作“假小子”的女孩子),在童年的时候几乎都玩过“官兵与强盗” (“警察与小偷”)这类的游戏:几个人分成两拨,或拿着树枝木棍充当冷兵器互相砍杀,或拿着玩具手枪甚至外形相似的“枪模”互相射击,直至不过瘾而用泥巴沙子抑或其他顺手能捡起的东西互相投
WEG自2005年创办,到现在仅有一年的历史,但它在世界范围的影响力,已经堪与老牌的三大赛事比肩。
这期讨论话题相较于前三期来讲亲和力提升了不少,因为很多读者都可以或多或少的对此话题进行评论。所以博客上的讨论可以用波澜壮阔来形容,曾经心中想了很久的一些言语终于找到了可以倾吐的场所,而我们也非常欣慰的看到这个场景。  不过小编我作为星际编辑,自讨对魔兽争霸理解的不深刻所以就不在这里显眼给文章了。所以我请来了我们知识与美貌兼备的魔兽编辑钢蛋来为大家挥毫一篇文章。而且这次投稿中出现了质量非常高的文章,
传统的教学模式教师讲学生听,教师在课堂上扮演着主角,导致学生学习比较被动,被动的学习压抑了学生学习数学的积极性、主动性,限制了学生的个性发展,泯灭了学生的创新精神。新课程改革要求数学教学更重视学生的主体地位,重视数学思想的渗透,重视智力的开发和能力的培养。让学生成为学习数学舞台的主角,使学生学习的积极性调动起来,改变被动的学习方式,学生才会乐意学习数学。我是从以下几方面调动学生学习数学的积极性的:
随着年龄的增长,孩子想法逐渐增多,但孩子与家长之间有效的沟通却越来越少,青春期的孩子不愿意向家长吐露心声,家长很难了解到孩子的真实想法,而一味逼问与命令又可能会在无意间伤害到孩子的情感,进而导致亲子关系的僵化与破裂。循环日记的出现则无异于在孩子与父母之间架起了一座沟通的桥梁,通过每周一次的循环日记互读互评活动,家长不仅有机会更加贴近孩子的心灵、情感世界,同时也能够以一种相对平等、温和的姿态与孩子进
战争古树——NE初级造兵建筑,造价150金60木,建造时间60秒,生命值1000,普通近战型攻击,伤害45至55,攻击间隔2.5秒,“坐”在地上时为2点城甲,“站”起来时为2点重甲。
心理学家认为,孩子日常的绘画作品往往是他们心中的一面镜子,可以折射出他们对世界的认识以及他们头脑里的所思所想。孩子的绘画,是孩子们的一种特殊“语言”,有内在的逻辑和表现形式。线条、色彩、图形、人物、环境、布局,显示着孩子的性格、气质、认知水平、兴趣爱好、心理变化以及当时的情绪特征等。尤其是遭遇家庭变故,平时沉默少言,性格多疑易暴的孩子,他们的绘画作品往往是想用来表达内心世界的一面心灵窗户。正是基于
伴随着03年底电子竞技成为第99项竞技体育运动的春风,国内电子竞技运动开始从早期的萌芽阶段逐步成长,京融盛互联文化传媒有限公司于2004年底加入了探索者的行列……  2005年5月RS-A全国魔兽争霸精英赛官员动背后闻发布会在北京风华宾馆国际会议厅召开,来自国家体育总局、竞技司的领导以及赛事合作伙伴、众多媒体参加当时的启动发布会,此次赛事启用了影视演员杨梅小姐作为赛事的形象代言人,这一做法也为当时