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“不是在收购手游,就是在收购手游的路上。”刚刚过去的2013年被称为中国手游元年,也被看作移动互联网大时代里离钱最近的行业。无论是拍电影的、做玩具的,还是盖房挖煤开矿的,各路资本大军纷纷抢滩尚属新鲜稚嫩的手游行业,更迅速,也更功利。
在智能手机不断更新换代的背景下,手机游戏产业在2013年实现了飞速增长,令资本有了施展拳脚的空间。华谊兄弟、掌趣科技、中青宝、凤凰传媒等A股上市公司纷纷涉足游戏并购,引发股价飙涨。
知名咨询公司IDC指出,中国手机游戏市场未来5年的复合增长率可能达到24%,快于游戏行业整体15.57%的增长率。“随着智能手机的日益普及,手机游戏将成为游戏行业的主战场。” 该机构研究报告指出。
过热的手游
“这年头,手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”这是在爆炒游戏股的热潮下,股民们的戏谑之言。
据记者了解,手机游戏成为2013年市场上的一大热点,有上千家公司和团队在做手游,几乎每个季度都有数百款产品发布。此外,更有大量资本涌进游戏市场,尤其是二级市场的疯狂炒作,已让手游概念股的平均市盈率超过80倍,几只龙头股更是达到300倍左右的高市盈率。
对于二级市场的炒作,业内人士认为,一是因为大家觉得这个产业比较有前途,二是因为A股市场的手游公司比较少,大家还是只能追捧那么两三家。像中青宝被炒到300倍的估值,但事实上它基本上和手游业务不沾边。市场炒作它,因为它是一家游戏公司,虽然现在没有手游产品,但以后可以有。现在,只要有“手游”两个字,就会在A股有很好的反响。
在第11届中国国际数码互动娱乐展览会上,三分之一参展人是各大券商的分析师和基金经理。只要和手游沾边,在A股就能上演一阵疯狂:招聘手游工程师会涨停、透露和一线手游公司接洽涨停、计划建立手游孵化基地也涨停……
市场的疯狂,引发了更多企业和资本的介入。玩具公司乐高宣布研发手游,做机顶盒的百视通也宣布在接洽手游公司。最为引人注目的是华谊兄弟,以6.72亿元、相当于公司一年净利润的高价,收购了手游公司银汉科技50.88%股权后,股价频频出现一字“封停”。
与此同时,从年初到现在,手游公司的数量涨了5倍还要多。“现在有大批朋友出来自己单干了。”之前在某网游公司从事网页游戏研发工作的王远阳,刚刚拉了几位同事创业做手游,在他看来,在游戏这个圈子里,几乎每天都有新团队诞生。
他向《中国经贸聚焦》记者坦言,国内目前正在研发的手机游戏多达近5000款,进入测试的约有3000款,平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款。而这些产品的背后,除了各大网游公司重点发力手游产品之外,还有很多创业者的涌入。他透露,现在少则三五个人,多则几十个人,只需几个月,就可使一款手游产品推出上线。
王远阳告诉记者,只要研发的手游产品中有两三成上线就可以达到不亏本,一旦做出精品游戏,利润就相当可观。手游的研发周期一般是6到9个月,投入资本大约需要100万到200万元,收入高的能达到3000万到5000万元,相当于仅用半年多的时间就能获得10倍以上的利润。
2012年福布斯中文版曾选出30家最赚钱的移动互联网公司,其中将近一半涉及手机游戏,银汉科技、掌趣科技、网龙和中国手游都位列其中。
投资周期不长、利润可观的特点,也吸引了激进的民间资本进入手游行业。“有山西煤老板已经在张江高科附近租了房子,不断向附近的游戏公司员工抛出橄榄枝。”一位手游行业内人员透露。
手游市场何以出现如此火爆的局面?“10年前的网游已经逐步没落,随之代替的页游火了2-3年后也走向没落,而手游的崛起正是符合这个时代潮流和变迁的。” 游戏风云责任编辑王嗣伟告诉本刊记者。
具体来说,如今的玩家不再像10年前那样每天花完整的4-5小时玩游戏了,更多的玩家是利用碎片化的时间。手游“几分钟一局、几分钟一盘”的游戏特性正好与此相匹配。
从硬件方面来说,10年前的手机功能都很弱,而如今的手机相比于游戏机、掌机几乎已经没有区别。在硬件条件满足的社会潮流下,手游实现了爆发。所以,手游的崛起和大热是随着中国游戏的发展和网民的需求产生的,也是必然的。
并购的诱惑
“A股手游概念大热,多家上市公司向蓝港发出收购要约,条件都非常好,最高到18亿元。但最终还是被我们婉拒了。”去年8月3日,蓝港在线董事长兼CEO王峰说。
而实际上,即便不是像蓝港这样排名靠前又没有上市的“肥肉”,一些业绩平平的手游公司也能说出2013年以来拒绝过不少投资。触控科技CEO陈昊芝透露,前20名的手游厂商早被并购或成为各路资本的目标,手游行业正在开展一场疯狂的“竞购赛”。
这片战场现已呈现出一派烈火烹油的景象——收购交易数不胜数;大量涌入的各类投资者将游戏公司的股价炒至高点;数以万计的手机游戏开发商互相竞争,期望能被投资者收购。
除了华谊兄弟收购银汉科技、大唐电信收购广州要玩娱乐、掌趣科技连环收购等较大手笔的收购外,目前至少有三四十家游戏公司在寻找买家,而前十名的手游企业,超过一半已经达成并购意向。
作为一家在纳斯达克上市的手机游戏公司,CMGE中国手游首席执行官肖健指出,百度斥资19亿美元收购91无线——这是2013年中国互联网行业规模最大的并购交易——其中很大原因在于91无线在手机游戏领域具有优势,百度还希望将91无线作为进军手机游戏领域的突破口。
艾媒咨询CEO张毅说,就A股目前的环境看,对于游戏企业来说,如果被上市公司收购,能一下获得20倍甚至更高市盈率对应的估值。但在美国,游戏企业即使上市了,发行市盈率也一般不会超过10倍。而且游戏企业想独立上市,在国内国外都不容易。以美国为例,手游公司上市的一个基本条件就是年营收必须达到5000万美元,这对于国内同类企业来说,简直难于上青天。 “与其这样,不如选择被并购这种捷径,获得一个好的价钱。更何况,国内资本市场给手游行业上市公司的估值都不错。”张毅说。
王嗣伟对《中国经贸聚焦》记者介绍,对于上市公司来说,以相对较低的价格(十几倍的溢价)收购游戏企业,能够让自身股价在短期内快速攀升,何乐而不为?另一方面,对于手游公司来说,无非就是为了赚钱。当公司到达一定规模和程度后,最大的赚钱方式自然就是把公司卖了,自己还能保有股份,一直享受。
“说白了,并购符合双方需求。投资者需要一个成熟的机构壳,不希望从零开始起步;卖壳的希望一劳永逸,赚够本。” 王嗣伟告诉记者,许多业绩不佳的上市公司都怀有收购和做大手游业务的冲动。因为,在大多数企业眼中,手机游戏是能够贡献大量利润的“现金牛”。
“一般来说,手里只要有一款游戏不错,公司的净利就会上去,并购之后,就能算进合并报表里,这是很直接的好处。” 王嗣伟直言不讳地说。
隐现的泡沫
“手游现在的确有点热,是不是‘过热’就不好说,毕竟大家的生活习惯都在发生改变,智能手机越来越便宜,在家里躺着玩手机的时间要多过在电脑旁边坐着玩鼠标的时间。”一位手游玩家说,生活习惯在改变,它可能带来的市场前景更可观。
但也有人将现在手游市场的疯狂比喻为一场“击鼓传花”的游戏,最后一棒落在谁手里谁也不知道,而资本市场的疯狂和由此衍生的行业“猫腻”已让一些从业者开始感到担忧,也不断拷问着创业者和手游行业。
从事手游行业近十年的张军透露,90%的手游产品都用刷榜来保持榜位,一款手游推出后,抄袭、山寨、盗版、篡改等问题便接踵而至,而像《愤怒的小鸟》、《糖果传奇》这样长热不衰的创新型游戏则太少。
“这个行业远没有看上去那么美。”张军说,实际上,由于国内“山寨风”盛行,互联网行业始终循环在吹泡泡和挤泡泡的过程中。“无论是2000年的互联网、2004年的端游市场、2006年的视频网站还是2010年的团购市场,都有一个疯狂到冷静的过程。”他说,如今手游也如是。
另一方面,渠道越来越强势,现在如91助手、360等渠道平台与手游厂商的分成比例为五比五,还有一些平台升到了七比三。对此,他解释道,之所以平台越来越强势,是因为要在众多“雷同”的游戏中被平台推荐至关重要。一些规模较小和希望快速赚钱的公司目前已提出和平台一九分成。
一位投资界人士称,事实是,专业的手游上市公司能赚到真金白银的也不多。如今只有20%左右的手游公司能赚到钱,更多的公司还处于试错阶段。目前,其实市场、机构和企业大多数看不清这个行业的方向,虽然都知道有泡沫,但泡沫何时会破裂谁也说不准。所以,抱着“玩一票就走”心态的企业和机构不在少数。
他所接触的一家企业就瞄准了一个小型游戏公司。“反正收购成本不大,即使知道对方的开发成本和运营成本支撑不了几年,反正短期的营收可以拉上去,大不了这个游戏团队和公司很快就不存在了,影响不大。”
“退潮了就知道谁在裸泳。也许这个退潮的时间就在两三年内,现在大家都觉得很容易赚钱,其实赔钱的已经浮出水面了。” 华谊兄弟董事会秘书胡明在接受媒体采访时说,收购银汉,对华谊来说也是看重长期效果,近两年在总业绩上的占比期望都不会太高。
“中国的手机游戏产业正在蓬勃发展,市场规模肯定是越来越大,但2014年可能会有一波低潮期,就是盘整期,很多小的团队和开发商将被淘汰,资本也会退出,市场相对来说可能会低迷一些。”张军说,经过这波低潮之后,大家可能会探索出新的模式,继续推动这个行业向前发展。整体来说,手游产业还是比较值得期待的。
在智能手机不断更新换代的背景下,手机游戏产业在2013年实现了飞速增长,令资本有了施展拳脚的空间。华谊兄弟、掌趣科技、中青宝、凤凰传媒等A股上市公司纷纷涉足游戏并购,引发股价飙涨。
知名咨询公司IDC指出,中国手机游戏市场未来5年的复合增长率可能达到24%,快于游戏行业整体15.57%的增长率。“随着智能手机的日益普及,手机游戏将成为游戏行业的主战场。” 该机构研究报告指出。
过热的手游
“这年头,手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”这是在爆炒游戏股的热潮下,股民们的戏谑之言。
据记者了解,手机游戏成为2013年市场上的一大热点,有上千家公司和团队在做手游,几乎每个季度都有数百款产品发布。此外,更有大量资本涌进游戏市场,尤其是二级市场的疯狂炒作,已让手游概念股的平均市盈率超过80倍,几只龙头股更是达到300倍左右的高市盈率。
对于二级市场的炒作,业内人士认为,一是因为大家觉得这个产业比较有前途,二是因为A股市场的手游公司比较少,大家还是只能追捧那么两三家。像中青宝被炒到300倍的估值,但事实上它基本上和手游业务不沾边。市场炒作它,因为它是一家游戏公司,虽然现在没有手游产品,但以后可以有。现在,只要有“手游”两个字,就会在A股有很好的反响。
在第11届中国国际数码互动娱乐展览会上,三分之一参展人是各大券商的分析师和基金经理。只要和手游沾边,在A股就能上演一阵疯狂:招聘手游工程师会涨停、透露和一线手游公司接洽涨停、计划建立手游孵化基地也涨停……
市场的疯狂,引发了更多企业和资本的介入。玩具公司乐高宣布研发手游,做机顶盒的百视通也宣布在接洽手游公司。最为引人注目的是华谊兄弟,以6.72亿元、相当于公司一年净利润的高价,收购了手游公司银汉科技50.88%股权后,股价频频出现一字“封停”。
与此同时,从年初到现在,手游公司的数量涨了5倍还要多。“现在有大批朋友出来自己单干了。”之前在某网游公司从事网页游戏研发工作的王远阳,刚刚拉了几位同事创业做手游,在他看来,在游戏这个圈子里,几乎每天都有新团队诞生。
他向《中国经贸聚焦》记者坦言,国内目前正在研发的手机游戏多达近5000款,进入测试的约有3000款,平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款。而这些产品的背后,除了各大网游公司重点发力手游产品之外,还有很多创业者的涌入。他透露,现在少则三五个人,多则几十个人,只需几个月,就可使一款手游产品推出上线。
王远阳告诉记者,只要研发的手游产品中有两三成上线就可以达到不亏本,一旦做出精品游戏,利润就相当可观。手游的研发周期一般是6到9个月,投入资本大约需要100万到200万元,收入高的能达到3000万到5000万元,相当于仅用半年多的时间就能获得10倍以上的利润。
2012年福布斯中文版曾选出30家最赚钱的移动互联网公司,其中将近一半涉及手机游戏,银汉科技、掌趣科技、网龙和中国手游都位列其中。
投资周期不长、利润可观的特点,也吸引了激进的民间资本进入手游行业。“有山西煤老板已经在张江高科附近租了房子,不断向附近的游戏公司员工抛出橄榄枝。”一位手游行业内人员透露。
手游市场何以出现如此火爆的局面?“10年前的网游已经逐步没落,随之代替的页游火了2-3年后也走向没落,而手游的崛起正是符合这个时代潮流和变迁的。” 游戏风云责任编辑王嗣伟告诉本刊记者。
具体来说,如今的玩家不再像10年前那样每天花完整的4-5小时玩游戏了,更多的玩家是利用碎片化的时间。手游“几分钟一局、几分钟一盘”的游戏特性正好与此相匹配。
从硬件方面来说,10年前的手机功能都很弱,而如今的手机相比于游戏机、掌机几乎已经没有区别。在硬件条件满足的社会潮流下,手游实现了爆发。所以,手游的崛起和大热是随着中国游戏的发展和网民的需求产生的,也是必然的。
并购的诱惑
“A股手游概念大热,多家上市公司向蓝港发出收购要约,条件都非常好,最高到18亿元。但最终还是被我们婉拒了。”去年8月3日,蓝港在线董事长兼CEO王峰说。
而实际上,即便不是像蓝港这样排名靠前又没有上市的“肥肉”,一些业绩平平的手游公司也能说出2013年以来拒绝过不少投资。触控科技CEO陈昊芝透露,前20名的手游厂商早被并购或成为各路资本的目标,手游行业正在开展一场疯狂的“竞购赛”。
这片战场现已呈现出一派烈火烹油的景象——收购交易数不胜数;大量涌入的各类投资者将游戏公司的股价炒至高点;数以万计的手机游戏开发商互相竞争,期望能被投资者收购。
除了华谊兄弟收购银汉科技、大唐电信收购广州要玩娱乐、掌趣科技连环收购等较大手笔的收购外,目前至少有三四十家游戏公司在寻找买家,而前十名的手游企业,超过一半已经达成并购意向。
作为一家在纳斯达克上市的手机游戏公司,CMGE中国手游首席执行官肖健指出,百度斥资19亿美元收购91无线——这是2013年中国互联网行业规模最大的并购交易——其中很大原因在于91无线在手机游戏领域具有优势,百度还希望将91无线作为进军手机游戏领域的突破口。
艾媒咨询CEO张毅说,就A股目前的环境看,对于游戏企业来说,如果被上市公司收购,能一下获得20倍甚至更高市盈率对应的估值。但在美国,游戏企业即使上市了,发行市盈率也一般不会超过10倍。而且游戏企业想独立上市,在国内国外都不容易。以美国为例,手游公司上市的一个基本条件就是年营收必须达到5000万美元,这对于国内同类企业来说,简直难于上青天。 “与其这样,不如选择被并购这种捷径,获得一个好的价钱。更何况,国内资本市场给手游行业上市公司的估值都不错。”张毅说。
王嗣伟对《中国经贸聚焦》记者介绍,对于上市公司来说,以相对较低的价格(十几倍的溢价)收购游戏企业,能够让自身股价在短期内快速攀升,何乐而不为?另一方面,对于手游公司来说,无非就是为了赚钱。当公司到达一定规模和程度后,最大的赚钱方式自然就是把公司卖了,自己还能保有股份,一直享受。
“说白了,并购符合双方需求。投资者需要一个成熟的机构壳,不希望从零开始起步;卖壳的希望一劳永逸,赚够本。” 王嗣伟告诉记者,许多业绩不佳的上市公司都怀有收购和做大手游业务的冲动。因为,在大多数企业眼中,手机游戏是能够贡献大量利润的“现金牛”。
“一般来说,手里只要有一款游戏不错,公司的净利就会上去,并购之后,就能算进合并报表里,这是很直接的好处。” 王嗣伟直言不讳地说。
隐现的泡沫
“手游现在的确有点热,是不是‘过热’就不好说,毕竟大家的生活习惯都在发生改变,智能手机越来越便宜,在家里躺着玩手机的时间要多过在电脑旁边坐着玩鼠标的时间。”一位手游玩家说,生活习惯在改变,它可能带来的市场前景更可观。
但也有人将现在手游市场的疯狂比喻为一场“击鼓传花”的游戏,最后一棒落在谁手里谁也不知道,而资本市场的疯狂和由此衍生的行业“猫腻”已让一些从业者开始感到担忧,也不断拷问着创业者和手游行业。
从事手游行业近十年的张军透露,90%的手游产品都用刷榜来保持榜位,一款手游推出后,抄袭、山寨、盗版、篡改等问题便接踵而至,而像《愤怒的小鸟》、《糖果传奇》这样长热不衰的创新型游戏则太少。
“这个行业远没有看上去那么美。”张军说,实际上,由于国内“山寨风”盛行,互联网行业始终循环在吹泡泡和挤泡泡的过程中。“无论是2000年的互联网、2004年的端游市场、2006年的视频网站还是2010年的团购市场,都有一个疯狂到冷静的过程。”他说,如今手游也如是。
另一方面,渠道越来越强势,现在如91助手、360等渠道平台与手游厂商的分成比例为五比五,还有一些平台升到了七比三。对此,他解释道,之所以平台越来越强势,是因为要在众多“雷同”的游戏中被平台推荐至关重要。一些规模较小和希望快速赚钱的公司目前已提出和平台一九分成。
一位投资界人士称,事实是,专业的手游上市公司能赚到真金白银的也不多。如今只有20%左右的手游公司能赚到钱,更多的公司还处于试错阶段。目前,其实市场、机构和企业大多数看不清这个行业的方向,虽然都知道有泡沫,但泡沫何时会破裂谁也说不准。所以,抱着“玩一票就走”心态的企业和机构不在少数。
他所接触的一家企业就瞄准了一个小型游戏公司。“反正收购成本不大,即使知道对方的开发成本和运营成本支撑不了几年,反正短期的营收可以拉上去,大不了这个游戏团队和公司很快就不存在了,影响不大。”
“退潮了就知道谁在裸泳。也许这个退潮的时间就在两三年内,现在大家都觉得很容易赚钱,其实赔钱的已经浮出水面了。” 华谊兄弟董事会秘书胡明在接受媒体采访时说,收购银汉,对华谊来说也是看重长期效果,近两年在总业绩上的占比期望都不会太高。
“中国的手机游戏产业正在蓬勃发展,市场规模肯定是越来越大,但2014年可能会有一波低潮期,就是盘整期,很多小的团队和开发商将被淘汰,资本也会退出,市场相对来说可能会低迷一些。”张军说,经过这波低潮之后,大家可能会探索出新的模式,继续推动这个行业向前发展。整体来说,手游产业还是比较值得期待的。