【摘 要】
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如果说起即时战略(RTs)类型游戏,我们会想起什么?想起《命令与征服》,想起《星际争霸》,想起太多太多曾经的经典。而采集,建造,发展,战斗元素的即时性和一体化,更是使得众多玩家开始热爱这样的游戏,直到今天,面对这款赤裸裸的把石油作为血脉和基石的游戏,我们又是否能再次报以兴趣和关注的目光呢。
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如果说起即时战略(RTs)类型游戏,我们会想起什么?想起《命令与征服》,想起《星际争霸》,想起太多太多曾经的经典。而采集,建造,发展,战斗元素的即时性和一体化,更是使得众多玩家开始热爱这样的游戏,直到今天,面对这款赤裸裸的把石油作为血脉和基石的游戏,我们又是否能再次报以兴趣和关注的目光呢。
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在网页游戏中,以三国为题材的作品比比皆是,但要提到影响力的话,恐怕没有哪部三国页游能超越巅峰时期的《热血三国》。这部在2008年首度亮相的作品,现有注册玩家已经超过1000万,同时在线人数更一度突破10万(P羊曾经也是其中的一员)。
小编常常会思考.有天如果真遇见了外星人,究竞应该如何处理外交关系。
其实最初的网页游戏并没有特别精致的画面,玩法也以简单、休闲为主,但是慢慢的,越来越多的网页游戏开始“要面子”、“要里子”起来。不过偶尔也会有游戏刻意走上“返祖”之路,而51wan在今年推出的新作《大明浮生记》就是一个活例!
游戏目前公布的职业包括:战士、刺客、法师、牧师四类(每个职业都有两类进阶方向),在建立角色的时候可以进行发型和装备的预览调整,出色的角色造型会让画面党给这款游戏一个不错的印象分。另外,该作的入门阶段也比较友好,第一次游戏的玩家轻轻松松地就能领到自己的首个宠物和坐骑。
老实说对于《三国志12》我的期待真的是非常的大,或许说大的都有些出乎我自己的意料之外了。就在之前连续跳票的时候我翻出了过往的9、10、11分别进去重温了一下,然后坚信着让我们苦等了11年的第12代必定会重新燃起三国的战魂。不过就在进入游戏后算是让我彻底的挨了一下闷棍,先不说看上去貌似二爷在华容一刀砍死曹老板的片头,实际进入战斗画面后我简直不敢相信自己的眼睛,这是这是三国志还是大富翁?我等了这么多年
整个游戲背景设定在了荒野的西部地区。玩家在游戲中将会接到很多种不同类型的任务——探索、猎杀、守卫、以及寻找特殊物品等例如收集植物任务、狩猎动物任务会让人联想到怪物猎人;噩梦器任务则是一个神器的收集任务,大部分都在很显眼的地方,个别比较坑爹的地点也有。小游戲任务包括敲地鼠和骑马射击等平常经典的童趣游戲。当然游戲里的主线任务也是无比强大,悬赏、守城和攻城都非常具有挑战性。
游戏的玩法还是采用拾取物品+单词寻物+mini game+机关的模式。主人公莉莲同伊莎贝拉公主一样具有4种能力(4种咒语)除了第一种是一开始就获得的以外,剩余的3种需要在游戏中收集后获得。虽说这游戏中的单词寻物比较多,但一点都不影响游戏性,因为我们需要在游戏中自己收集配方,收集材料,自己加工制作各种巫蛊娃娃与咒语,用于解救人们。场景是分章节的,一个章节通关以后,去到下一个场景,是不可以返回的。这就
惊悚题材在游戏领域里屡见不鲜,那些被刻意烘托的黑暗气氛、令人毛骨悚然的配乐还有孤独无助的角色无不是对玩家胆色的挑战。用以营造恐怖氛围的素材有很多,比方说僵尸、变异人、恶灵,不过将正邪两方直接简化为光与影再扯上一点意识流的作品却不多见,而Remedy Entertainment公司开发的《心灵杀手(ALAN WAKE)》便是一例。
对我个人的观点来看这款以《指环王》为主题的游戏,如果没有很刻意地去端详游戏的内容,其实说真的它一点也不起眼。当我接到《指环王:北方战争》时,第一个刻板印象就是觉得这只不过是一款改编自电影的游戏罢了,再加上《指环王三部曲》的话题持续退烧,甚至不如《哈利波特》来得吸引人。不过经过我对游戏剧情和操作的数小时的研究摸索后,不仅被游戏本身所吸引,还对它的周边信息产生了浓厚的兴趣。
一个游戏可以可以经历到十代就已经是非常不容易的事情了,而光荣的历史模拟策略游戏《三国志系列》历经的26年本身就已经创造了一段历史。现在时隔久远之后最新的12代终于呈现在了玩家的面前,接着这个机会某猫就来为大家回顾一下三国志系列的历史,已经在新作中究竟有着一个怎么样的继承和发展。