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NVIDIA和AMD(ATI)新一代中低端显示核心的相继露面,使得显卡市场战火重燃。从发布时间看,NVIDIA的G84、G86系列显示核心占有一定先机,但AMD的Radeon HD 2400和2600系列后发制人,以完全支持HDMI、高清视频硬件解码为卖点,对中低端市场同样志在必得。同时,各显卡厂家趁新显卡热卖之际,将“普及DXl0”(编者:意即DireetX 10,下文简称Dxl0)的口号喊得震天响,诸如“399、499元价格享受DXl0”之类的广告语铺天盖地。然而,如此宣传一定台理吗?普通消费者是否应紧跟“DXl0风潮”呢?笔者的观点是:大可不必!—方面,这类中低端DXl0显卡并非十全十美,另一方面,不少主流DX9显卡仍有可取之处。
来势汹汹 DX10显卡好在哪里
要弄明白被各显卡厂商力捧的DXl0系列显卡到底有何高明之处,我们不妨将DXl0和DX9显示核心的技术特进行简单对比,不难发现前者在以下方面做出了明显改进。
更强的3D特性
1.统一渲染桨构:DX9采用顶点处理和像素处理分离的渲染架构,GPU内部划分两个区域来存放VertexShader(顶点着色器,简称VS单元)阵列和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)贴图流水线。由于渲染过程中VS和PS渲染要求千变万化,难免造成存储空间的重叠、浪费,导致渲染效率下降,同时造成GPU设计的困难。而统一渲染架构将VS和PS以及Geometry Shader(几何着色器,简称GS)三类渲染结合,组台成一个可编程整台光影处理器。GPU会计算游戏画面的Shader数据类型,从而灵活地调配各个渲染单元进行不同运算,有效提高GPU运算效率。
2.批量渲染:在DX9下,GPU需为每个渲染部分频繁调用API函数,导致效率降低。DXl0采用批量渲染技术,使GPu调用函数的数量大大减虫可大批量更新渲染操作。
3.渲染预测:在渲染过程中,有效判断被遮挡而不用渲染的部分非常重要,可大大降低GPU工作负担。DXlO引入新一代渲染预测技术能更加快速准确地判断无需渲染的部分。
4.纹理阵列:在DXlO下,GPU可同时对512张纹理进行维护,而且可使用新的指令随意提取任一张纹理。每张纹理贴图的分辨率被提升到8192×8192,每个单元能同时访问的纹理单元数量增加到128个。因此,DXl0的纹理细节精细度和多样性都有了很大的提升。
5.Shader Model 4.O:在DXl0下,SM 4.0的改进幅度不小,如最大指令数从512条增加到64k条,暂存器数量也从32个增加到4096个,可同时访问的纹理单元数量由SM 3.0的16个提升至128个,还增强了HDR AA的执行效率。顶点运算更加精细复杂,游戏画面将有更大进步。
6.加入几何着色器:Geometry Shader的加入使得GPU获得产生全新几何图形的能力,可方便地实现复杂的烟雾、爆炸和毛发等图像处理,甚至可模拟一些简单的运动轨迹等。这些完全由GPU完成,大大减轻了CPU的负担。
总之,DXl0的新特性可使游戏画面更细腻,细节更多,更加接近自然实物,同时大大减轻CPU的工作负担,当然,它对GPU的性能也提出了更高的要求。
更完善的高清解码
早在前两代显示核心面世之际,NVIDIA和ATI已经意识到高清视频播放能力对显卡的重要意义,纷纷为理性消费.规避风险。
中低端DX10显卡选购指导
由此可见,当前中低端DXl0显卡远非十全十美。其实,基于实际应用考虑,购买显卡不必死盯DXl0这一卖点。目前主流DX9显卡以成熟的驱动、合理的价格、出色的3D性能等优点仍不失为好选择。因此笔者提出以下几条建议供参考:
1.游戏发烧友(目标价位:1000元-1500元)
这类用户十分看重显卡的游戏性能,对即将到来的DXl0游戏充满尝鲜欲望,显卡预算在1000元-1500元。可考虑中高端DXlO系列显卡,如GeForce 8600GTS、GDDR4版的Radeon HD 2600XT等,不但可流畅运行当前的DX9游戏,也能对未来的DXl0游戏做好准备。此外,一些超频版的GeForce 8600GTS显卡性能更突出,也有部分超频版GeForce 8600GT频率接近GeForce8600GTS,但价格更低,性价比不错。如果并不强求DXl0游戏,这一价位的Radeon x1950Pro超频版显卡也是不错的选择。
蓝宝石Radeon HD 2600XT至尊版
公版设计的2600XT显卡,采用大型热管 风扇的散热器,并使用了独特的数字供电技术,采用4颗三星0.9nsGDDR4显存颗粒,组成256MB/128bbit的显存规格,核心/显存默认频率达到800MHZ/2200MHZ。
七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP烈焰战神
采用非公版设计,核心为G84-300,做工好于通路品牌平均水准,使用压固式铝铜结合的散热器、垒固态电容和1.0ns的256MB/128bit三星GDDR3显存,核心/显存频率为675MHZ/2000MHZ。图形芯片增加高清视频解码支持。不过,H.264、VC-1等新编码格式的大量应用、HDMI输出的崭露头角,这些使得用户对显卡的高清视频播放能力的要求更强苛刻。令人哭笑不得的是,不少显卡的3D游戏性能毋庸置疑,但在对付高清视频时却勉为其难,很多解码工作仍需CPU负担,导致CPU占用率大幅上升,流畅播放自然无从谈起。因此NVIDIA和AMD在新一代DXl0显示核心中对此做出了相应改进,其中AMD的视频解码方案称为AVIVO HD,而NVIDIA则被称为PureVideo HD。那么这些解决方案有什么特点呢?
1.视频解码完全由GPU负责:以前的显示核心虽具有一定的硬解码能力,但很多运算仍离不开CPU。而PureVideo HD可让G84、G86等核心支持H_264格式的纯硬件解码,而AVIVO HD更进一步,可让Radeon HD2600和2400系列具备VC-1和H.264格式的纯硬件解码能力。
2.高清音频输出能力:AMD在显卡上集成了音频处理器,实现音频直接从HDMI接口输出,减少与声卡的连线,也不必在显卡设置数字音频输入接口,杜绝可能出现的兼容问题。而NVIDIA最初在G84、G86的显卡挡板上采用数字音频输入接口,或在显卡上提供音频输入插座。从声卡连线接人,然后再从HDMI接口输出。而即将
迪兰恒进x1950Pro龙卷风版参考价格:1100元
一款超频版X1950Pro显卡,采用涡轮风扇和热管结合的ARCTIC COOLING Accelero x2散热器,外形、散热静音效果不错。采用256MB/256bit的1.4ns GDDR3显存,核心/显存频率为600MHz/1400MHz,超过X1950 Pro的575MHz/1200MHz的默认频率。
2.普通游戏玩家(目标价位:600元~800元)
这些用户更注重实用性,即显卡在主流DX9游戏下的表现。相对来说,Radeon HD 2400系列和GeForce 8400GS的3D游戏性能有些捉襟见肘,而GeForce 8500GT即使是选用超频版,性能表现仍一般,而且价格并不便宜。目前,3D性能尚可的中低端DXlO显卡有价位在700多元的GeForce 8600GT预超频版、600多元的Radeon HD 2600Pr0和700多元的GDDR3版Radeon HD 2600XT。相比之下,DX9显卡则有不少高-性价比选择,低端(499元599元)可考虑GeForce 7300GT/7600GS和Radeon x1650GT,中端(799元)则有256b~显存的GeForce 7900GS和RadeonX1950GT,可谓阵容强大。因此,这一档次显卡应以实用为准,不必盲目追求DXl0。
七彩虹 镭风2600XT-GD3 CF白金版256M H10
一款红色PCB非公版设计的HD 2600XT显卡,使用256MB/128bit的1.0ns显存,核心/显存频率为800MHz/1960MHz,并且有HDMI接口。
盈通 镭龙RXl950GT-256GD3黄金版
非公版设计的x1950GT显卡,采用大直径低速风扇和双热管纯铜底座散热片,可兼顾散热和噪音。使用256MB/256bit现代1.4ns GDDR3显存,核心/显存频率为500MHZ/1200MHz。推出的新版G84和G86系列芯片(包括新版的G86-303、G86-213、G84-403、G84-303等)则与AMD类似,支持音视频混合输出。
3.原生HDcP:作为高清视频保护规范,HDCP虽然在业界褒贬不一,但仍获得了广泛支持。AMD的Radeon HD 2400/2600系列显示芯片内置HDCP密钥芯片,实现HDCP原生支持。而NVIDIA早期的G84、G86芯片需通过集成密钥芯片提供HDCP,随后推出的G84-303、G86-303等芯片也提供了原生HDcP支持。
由此可见,中低端DXl0显示核心对高清视频的支持已十分完善,其中又以AMD的解决方案更加完美。通过实际应用和测试可看出,新一代显示芯片的高清视频硬件解码能力和输出效果的确具有明显优势,即便与早期低端单核cPu平台搭配仍可获得较好的视频播放效果。
先天后天均有缺陷 中低端DX10显卡并不完美
看罢前文关于DXlO的种种好处,是否该马上出手,并将“过时”的Dx9显卡丢进故纸堆呢?未必!虽然DXlO普及之风如火如荼,但中低端DXlO显卡的某些缺陷仍值得注意。
1.实际游戏性能无法满意:虽然DX10显卡支持众多3D特效,但中低端产品自身的规格仍存在问题,如GeForce 8600GT和8600GTS仍采用128blt显存,大大影响实际3D性能,相对于上一代的GeForce7800GTX、Radeon X1950GT等DX9显卡并无太多优势。而定位低端的GeForce 8500GT由于简化过多,其Dx9游戏性能甚至敌不过采用GDDR3显存的超频版GeForce 7300GT。
2.驱动程序尚需完善:这是目前DXl0显卡的的软肋之一,两大厂商的DXlO显卡驱动仍不完善,更新也较慢,游戏中仍存在BUG,AMD表现得尤为突出,如由于链接库文件版本问题导致3Dmark测试无法运行;2D应用出现黑屏现象,并导致vPu复位;640×480分辨率的老游戏无法运行;催化剂控制中心无法安装,开机出现警告信息;显卡本身集成的声卡和主板集成声卡有冲突等等,希望厂商能对这些问题加以重视并妥善解决。
3.DXIO游戏尚未普及:虽然DXlO显卡已铺天盖地,但DxlO游戏仍属凤毛麟角,而且对显卡的3D性能有较高要求。GeForce 8400GS、8500GT、Radcon2400Pro/xT之类的中低端DxlO显卡的3D性能应付这类游戏实在是捉襟见肘,基本无法流畅运行,使得“买DXl0显卡运行DXlO游戏”成为一句空话。
4.价格并不理想:目前中低端DXlO显卡的价格相比主流DX9显卡仍显偏高,玩3D游戏又没有太多优势甚至处于劣90如GeForce 8500G1虽已逼近599元中低端价格线,但多为公版设计,核心/频率较低,搭配GDDR2显存,相比于纷纷跌入500元以下的高频版GeForce 7300GT.600元以下的GeForce 7600GS和Radeon X1650GT等产品(很多为256MB/GDDR3显存的高频版),其陛能低、价格高的劣势不言而喻。同样的,GeForce 8600GT阶格虽已接近800元,但相比同价位的GeForce 7900GS、RadeonX1950GT而言,3D性能并无优势。而价格在499元的GeForce 8400GS、Radeon HD 2400XT显卡相比于同价位的GeForce 7300GT而言,3D性能也存在明显差距。
讯景XFX 8400GS
适用于小机箱的半高显卡,采用256MB/64bit南亚2.5ns的GDDR2显存,核心/显存频率为550MHz/800MHz,由于核心发热较小,采用小型铝制静音散热器。
影驰GeForce 8600GT-HDMI版
采用G84-303核心的非公版8600GT显卡,搭配256MB,128bit的奇梦达13ns GDDR3显存,核心/显存频率为650MHz/1400MHz。提供了音频插针,可连接声卡的音频输出接口,实现HDMI接口输出音频信号。
来势汹汹 DX10显卡好在哪里
要弄明白被各显卡厂商力捧的DXl0系列显卡到底有何高明之处,我们不妨将DXl0和DX9显示核心的技术特进行简单对比,不难发现前者在以下方面做出了明显改进。
更强的3D特性
1.统一渲染桨构:DX9采用顶点处理和像素处理分离的渲染架构,GPU内部划分两个区域来存放VertexShader(顶点着色器,简称VS单元)阵列和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)贴图流水线。由于渲染过程中VS和PS渲染要求千变万化,难免造成存储空间的重叠、浪费,导致渲染效率下降,同时造成GPU设计的困难。而统一渲染架构将VS和PS以及Geometry Shader(几何着色器,简称GS)三类渲染结合,组台成一个可编程整台光影处理器。GPU会计算游戏画面的Shader数据类型,从而灵活地调配各个渲染单元进行不同运算,有效提高GPU运算效率。
2.批量渲染:在DX9下,GPU需为每个渲染部分频繁调用API函数,导致效率降低。DXl0采用批量渲染技术,使GPu调用函数的数量大大减虫可大批量更新渲染操作。
3.渲染预测:在渲染过程中,有效判断被遮挡而不用渲染的部分非常重要,可大大降低GPU工作负担。DXlO引入新一代渲染预测技术能更加快速准确地判断无需渲染的部分。
4.纹理阵列:在DXlO下,GPU可同时对512张纹理进行维护,而且可使用新的指令随意提取任一张纹理。每张纹理贴图的分辨率被提升到8192×8192,每个单元能同时访问的纹理单元数量增加到128个。因此,DXl0的纹理细节精细度和多样性都有了很大的提升。
5.Shader Model 4.O:在DXl0下,SM 4.0的改进幅度不小,如最大指令数从512条增加到64k条,暂存器数量也从32个增加到4096个,可同时访问的纹理单元数量由SM 3.0的16个提升至128个,还增强了HDR AA的执行效率。顶点运算更加精细复杂,游戏画面将有更大进步。
6.加入几何着色器:Geometry Shader的加入使得GPU获得产生全新几何图形的能力,可方便地实现复杂的烟雾、爆炸和毛发等图像处理,甚至可模拟一些简单的运动轨迹等。这些完全由GPU完成,大大减轻了CPU的负担。
总之,DXl0的新特性可使游戏画面更细腻,细节更多,更加接近自然实物,同时大大减轻CPU的工作负担,当然,它对GPU的性能也提出了更高的要求。
更完善的高清解码
早在前两代显示核心面世之际,NVIDIA和ATI已经意识到高清视频播放能力对显卡的重要意义,纷纷为理性消费.规避风险。
中低端DX10显卡选购指导
由此可见,当前中低端DXl0显卡远非十全十美。其实,基于实际应用考虑,购买显卡不必死盯DXl0这一卖点。目前主流DX9显卡以成熟的驱动、合理的价格、出色的3D性能等优点仍不失为好选择。因此笔者提出以下几条建议供参考:
1.游戏发烧友(目标价位:1000元-1500元)
这类用户十分看重显卡的游戏性能,对即将到来的DXl0游戏充满尝鲜欲望,显卡预算在1000元-1500元。可考虑中高端DXlO系列显卡,如GeForce 8600GTS、GDDR4版的Radeon HD 2600XT等,不但可流畅运行当前的DX9游戏,也能对未来的DXl0游戏做好准备。此外,一些超频版的GeForce 8600GTS显卡性能更突出,也有部分超频版GeForce 8600GT频率接近GeForce8600GTS,但价格更低,性价比不错。如果并不强求DXl0游戏,这一价位的Radeon x1950Pro超频版显卡也是不错的选择。
蓝宝石Radeon HD 2600XT至尊版
公版设计的2600XT显卡,采用大型热管 风扇的散热器,并使用了独特的数字供电技术,采用4颗三星0.9nsGDDR4显存颗粒,组成256MB/128bbit的显存规格,核心/显存默认频率达到800MHZ/2200MHZ。
七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP烈焰战神
采用非公版设计,核心为G84-300,做工好于通路品牌平均水准,使用压固式铝铜结合的散热器、垒固态电容和1.0ns的256MB/128bit三星GDDR3显存,核心/显存频率为675MHZ/2000MHZ。图形芯片增加高清视频解码支持。不过,H.264、VC-1等新编码格式的大量应用、HDMI输出的崭露头角,这些使得用户对显卡的高清视频播放能力的要求更强苛刻。令人哭笑不得的是,不少显卡的3D游戏性能毋庸置疑,但在对付高清视频时却勉为其难,很多解码工作仍需CPU负担,导致CPU占用率大幅上升,流畅播放自然无从谈起。因此NVIDIA和AMD在新一代DXl0显示核心中对此做出了相应改进,其中AMD的视频解码方案称为AVIVO HD,而NVIDIA则被称为PureVideo HD。那么这些解决方案有什么特点呢?
1.视频解码完全由GPU负责:以前的显示核心虽具有一定的硬解码能力,但很多运算仍离不开CPU。而PureVideo HD可让G84、G86等核心支持H_264格式的纯硬件解码,而AVIVO HD更进一步,可让Radeon HD2600和2400系列具备VC-1和H.264格式的纯硬件解码能力。
2.高清音频输出能力:AMD在显卡上集成了音频处理器,实现音频直接从HDMI接口输出,减少与声卡的连线,也不必在显卡设置数字音频输入接口,杜绝可能出现的兼容问题。而NVIDIA最初在G84、G86的显卡挡板上采用数字音频输入接口,或在显卡上提供音频输入插座。从声卡连线接人,然后再从HDMI接口输出。而即将
迪兰恒进x1950Pro龙卷风版参考价格:1100元
一款超频版X1950Pro显卡,采用涡轮风扇和热管结合的ARCTIC COOLING Accelero x2散热器,外形、散热静音效果不错。采用256MB/256bit的1.4ns GDDR3显存,核心/显存频率为600MHz/1400MHz,超过X1950 Pro的575MHz/1200MHz的默认频率。
2.普通游戏玩家(目标价位:600元~800元)
这些用户更注重实用性,即显卡在主流DX9游戏下的表现。相对来说,Radeon HD 2400系列和GeForce 8400GS的3D游戏性能有些捉襟见肘,而GeForce 8500GT即使是选用超频版,性能表现仍一般,而且价格并不便宜。目前,3D性能尚可的中低端DXlO显卡有价位在700多元的GeForce 8600GT预超频版、600多元的Radeon HD 2600Pr0和700多元的GDDR3版Radeon HD 2600XT。相比之下,DX9显卡则有不少高-性价比选择,低端(499元599元)可考虑GeForce 7300GT/7600GS和Radeon x1650GT,中端(799元)则有256b~显存的GeForce 7900GS和RadeonX1950GT,可谓阵容强大。因此,这一档次显卡应以实用为准,不必盲目追求DXl0。
七彩虹 镭风2600XT-GD3 CF白金版256M H10
一款红色PCB非公版设计的HD 2600XT显卡,使用256MB/128bit的1.0ns显存,核心/显存频率为800MHz/1960MHz,并且有HDMI接口。
盈通 镭龙RXl950GT-256GD3黄金版
非公版设计的x1950GT显卡,采用大直径低速风扇和双热管纯铜底座散热片,可兼顾散热和噪音。使用256MB/256bit现代1.4ns GDDR3显存,核心/显存频率为500MHZ/1200MHz。推出的新版G84和G86系列芯片(包括新版的G86-303、G86-213、G84-403、G84-303等)则与AMD类似,支持音视频混合输出。
3.原生HDcP:作为高清视频保护规范,HDCP虽然在业界褒贬不一,但仍获得了广泛支持。AMD的Radeon HD 2400/2600系列显示芯片内置HDCP密钥芯片,实现HDCP原生支持。而NVIDIA早期的G84、G86芯片需通过集成密钥芯片提供HDCP,随后推出的G84-303、G86-303等芯片也提供了原生HDcP支持。
由此可见,中低端DXl0显示核心对高清视频的支持已十分完善,其中又以AMD的解决方案更加完美。通过实际应用和测试可看出,新一代显示芯片的高清视频硬件解码能力和输出效果的确具有明显优势,即便与早期低端单核cPu平台搭配仍可获得较好的视频播放效果。
先天后天均有缺陷 中低端DX10显卡并不完美
看罢前文关于DXlO的种种好处,是否该马上出手,并将“过时”的Dx9显卡丢进故纸堆呢?未必!虽然DXlO普及之风如火如荼,但中低端DXlO显卡的某些缺陷仍值得注意。
1.实际游戏性能无法满意:虽然DX10显卡支持众多3D特效,但中低端产品自身的规格仍存在问题,如GeForce 8600GT和8600GTS仍采用128blt显存,大大影响实际3D性能,相对于上一代的GeForce7800GTX、Radeon X1950GT等DX9显卡并无太多优势。而定位低端的GeForce 8500GT由于简化过多,其Dx9游戏性能甚至敌不过采用GDDR3显存的超频版GeForce 7300GT。
2.驱动程序尚需完善:这是目前DXl0显卡的的软肋之一,两大厂商的DXlO显卡驱动仍不完善,更新也较慢,游戏中仍存在BUG,AMD表现得尤为突出,如由于链接库文件版本问题导致3Dmark测试无法运行;2D应用出现黑屏现象,并导致vPu复位;640×480分辨率的老游戏无法运行;催化剂控制中心无法安装,开机出现警告信息;显卡本身集成的声卡和主板集成声卡有冲突等等,希望厂商能对这些问题加以重视并妥善解决。
3.DXIO游戏尚未普及:虽然DXlO显卡已铺天盖地,但DxlO游戏仍属凤毛麟角,而且对显卡的3D性能有较高要求。GeForce 8400GS、8500GT、Radcon2400Pro/xT之类的中低端DxlO显卡的3D性能应付这类游戏实在是捉襟见肘,基本无法流畅运行,使得“买DXl0显卡运行DXlO游戏”成为一句空话。
4.价格并不理想:目前中低端DXlO显卡的价格相比主流DX9显卡仍显偏高,玩3D游戏又没有太多优势甚至处于劣90如GeForce 8500G1虽已逼近599元中低端价格线,但多为公版设计,核心/频率较低,搭配GDDR2显存,相比于纷纷跌入500元以下的高频版GeForce 7300GT.600元以下的GeForce 7600GS和Radeon X1650GT等产品(很多为256MB/GDDR3显存的高频版),其陛能低、价格高的劣势不言而喻。同样的,GeForce 8600GT阶格虽已接近800元,但相比同价位的GeForce 7900GS、RadeonX1950GT而言,3D性能并无优势。而价格在499元的GeForce 8400GS、Radeon HD 2400XT显卡相比于同价位的GeForce 7300GT而言,3D性能也存在明显差距。
讯景XFX 8400GS
适用于小机箱的半高显卡,采用256MB/64bit南亚2.5ns的GDDR2显存,核心/显存频率为550MHz/800MHz,由于核心发热较小,采用小型铝制静音散热器。
影驰GeForce 8600GT-HDMI版
采用G84-303核心的非公版8600GT显卡,搭配256MB,128bit的奇梦达13ns GDDR3显存,核心/显存频率为650MHz/1400MHz。提供了音频插针,可连接声卡的音频输出接口,实现HDMI接口输出音频信号。