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不可压缩流体的模拟作为计算机图形学的重要研究领域之一,为增强现实、丰富虚拟环境等提供了重要的技术支持,然而如何实时模拟真实感强、更复杂的流体流动效果一直是计算机图形学的难点。以不可压流体仿真领域常用的方法为主线,对近些年来国内外学者在该研究领域取得的成果进行了系统性分析。首先介绍求解不可压缩流体纳维-斯托克斯方程(N-S)的具体步骤。其次根据现有流体仿真方法的特点,分别对基于物理的Lagrange粒子法、Eular网格法、粒子-网格混合法进行了综述,并对各个方法进行对比分析。最后,总结并展望了该领域