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【摘要】新奥特公司的Mariana.5D系统应用于我台新闻直播节目中,我们就节目中常用的字幕模板制作步骤一一加以介绍,以便大家对M5D有个直观的认识。
【关键词】M5D 模板 制作 数据 替换
2013年底,我台新闻综合频道《民生关注》节目直播中开始使用新奥特公司的Mariana.5D系统,负责直播中字幕播出和视频开窗,跟传统字幕软件相比,M5D系统更复杂,操作界面、使用习惯也不尽相同,通过软件自带的使用说明和一些范例,在不断的摸索、学习中我们积累了一些经验,现与各位同仁分享。
一.M5D系统简介
M5D是新奥特公司研发的一套电视图文制播的软件平台,涵盖制作、播出和模板管理等方面,这些工具软件可以根据实际应用的不同需求,共同完成图文的制播工作,下面我们简单地介绍一下常用的几款应用软件:
1.M5Designer模板设计器
通用模板制作软件,用于设计制作节目中所需的各种模板,节目直播时,使用 M5D.Studio播出器导入这些模板,建立播出表进行播出,通常它也被称作M5D,是我们要着重讲述的部分。
2.GtxApp
是M5D的字幕创作子系统,可进行图文创作,制作滚屏文件,所创作的字幕场景作为M5D场景的一个字幕帧。
3.M5DImageTool图像工具
制作辅助工具,用于进行单个图像文件或者视频文件的大小缩放,裁剪和格式转换,可将tga图像序列文件转换成扩展名为.M5IMQ文件,在M5D中作为动态纹理使用。
4.M5DStudio播出器
M5D系统的通用播出应用软件,播出M5Designer设计的模板,广泛应用于演播室、转播车和后期机房,为节目的直播以及后期制作提供图文播出服务。
二.M5Designer模板设计器
新闻类节目直播时需要上屏的的内容一般有标题名、采访对象、底行游动、节目logo、片尾滚屏等,以及主持人和嘉宾或外景记者进行互动时使用到的多视窗效果,这些模板均在M5Designer中制作完成。下面以我台的几档直播节目为例,对以上常用模板一一进行介绍,讲解节目从模板创建到完成阶段的主要操作步骤。
M5Designer界面主要包括工程浏览器、物体属性面板、场景视窗、资源浏览器、事件故事板和工具面板几个功能窗口,其整体布局如下图:
经常使用字幕软件的朋友对以上界面并不陌生,只是工程浏览器中包含的场景树、事件池界面与其它字幕软件有些许不同,在具体操作之前,我们先对它简单的了解一下。
1.M5D工程
M5D的一个制作项目为一个工程,一个工程由一个或多个场景构成,工程页面显示工程中包含的所有场景,可对场景进行添加、删除、命名、排序等操作,拥有一个或多个事件时间线,并在时间线上对场景物体进行动画关键帧的设定,以完成复杂的场景动画,每个工程保存为一个扩展名为.M5D的工程文件。
2.场景树
在M5D场景树编辑器中,以树型结构显示场景内的物体构成,称为场景树,每个物体也称作场景树的一个节点,每个节点上显示的物体属性有:模型、空间变换、材质、纹理贴图、Cg特效等。物体可以编组,每个组具有一个组节点,組与组之间可以嵌套,场景树表明了场景中的所有物体和他们之间的编组和父子关系。
3.事件池
事件池是当前正在编辑场景的所有时间线(称作事件)的集合,Designer中存在几个事件:过渡事件、背景事件、状态点执行事件、状态点循环事件,每个场景默认存在一个主事件,可以添加过渡事件、背景事件,主事件是整个场景的骨干动画,循环动画则在背景事件中完成。
三.节目标题模板的制作
我们以直播活动“龙舟闹滹沱”的标题板为例(见下图),介绍一下该标题板从创建到完成阶段的主要操作步骤。
1.现在的节目制播分标清、高清电视信号两种,首次创建工程时需先设置好视频制式,以我台为例,新闻频道实现了节目的高清化播出,需选择高清视频制式。步骤如下 :
“新建工程”创建一个空的工程,具有一个默认的空场景;点“工程”→ “设置视频制式”→ “HD 1080i 25fps”,如图3-2:
当场景被打开编辑时,称为“当前场景”,当前场景只有一个,其图标左上角有一红黄色的“E”字标识,右下角的数字表示它的播出层次,同一层次的模板在Studio播出器中是互斥的;当需要同时播出不同的模板时,就要将这些模板设成不同的层次。具体操作步骤:选中场景→ 右键→ 场景播出层次,可进行场景层次的设定。
2.从资源浏览器的“插件”→“三维物体”文件夹中将“圆角平板”拖入场景树,产生物体节点;在“物体属性”面板中调整圆角平板的参数,调整的效果在场景视窗中可同步看到:
在资源浏览器中将选好的图片拖拽到节点上作为其纹理贴图,在“物体属性”面板中将纹理模式由“调整”改为“替换”,见下图:
同上步骤,再将一圆角平板拖入场景树,调整大小、位置,选一龙头的图片赋予它:
3.拖拽“字幕”按钮到场景树创建字幕帧节点:
在字幕帧节点上右击鼠标,选择菜单“编辑字幕内容”,或按回车键,即可进入GTX字幕编辑界面;在GTX中,字幕物体以“文本框”方式存在,双击文本框,可进行文字参数的设定;点击文本框,出现具有8个操纵柄的操纵器,鼠标拖拽操纵柄,可定位“文本定位框”的位置大小;标题板上的文字,我们一般选择“自动限宽”来规范文本的宽度。
编辑结束时,按“确定”按钮退出GTX,编辑的结果将应用到M5D场景的当前字幕帧中;选择“使用背景”项,GTX窗口中将以当前M5D场景的图像作为背景,以方便编辑字幕时与场景其它物体的比照对齐等操作。
提示:如果文字的大小、位置不合适,要进入GTX编辑界面进行修改,尽量不要在场景视窗中修改。
4.M5D通过数据池、数据插件共同作用实现对于模板场景内数据的替换,这样在Studio播出这些模板时,场景的内容(包括字幕内容、图像内容、物体位置、大小、色彩等)才可根据外部数据进行实时改变,也就是说,模板的内容添加了数据替换才能在播出器进行修改。
⑵在数据池中,添加数据表“T”、添加数据项,起名为“内容”;在字幕文本表达式中输入“T.内容”,数据项的命名须和表达式中后缀名一致,在Studio中以同样的名字显示:
数据项的命名很重要,当制作的模板中有若干需要替换的文字项时,规范的命名会在Studio播出表中很方便地识别需要替换的文字项。
5.在M5D系统中所有的动画都是通过事件时间线实现的,需要对物体的哪些属性做动画,就将该属性拖至事件时间线中,双击进入关键帧编辑窗口进行关键帧的设置,设好入/出特技、暂停点,一个简单的标题板模板就制作完成了。如果想对该标题板加以修饰,循环使用诸如飞光等效果,就用到了下面要讲的背景事件。
提示:在时间线上根据需要添加标记点(暂停点)时,该标记点必须带有名称,否则在Studio中入特技播完后无法停留而直接播出出特技。
四.使用背景事件制作循环动画
背景事件,即在场景进入时启动,不间断循环播出直到场景结束的事件,主要用于提供貫穿整个场景且不受场景状态影响的循环动画。下面我们通过两个简单的范例来了解一下背景事件的使用。
1.在状态停留时重复进行扫光
以刚才的标题板为例,通过入特技标题板上屏后,需要在标题板的上下沿有光线相向流动,循环反复直到场景结束,操作步骤如下:
⑴从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,再选一张光的图片赋予它作为纹理贴图,调整好大小位置,并在“物体属性”面板中将纹理模式由“调整”改为“替换”,效果如下图所示:
⑵在“上光”的空白处点击,同时按Ctrl键向下拖动,复制该节点,起名“下光”,移至标题板的下沿:
图中的序号与(图4-5)一一对应,需要注意的是,①+②的长度等于④+⑤的长度,这样能保证两个logo停留的时间一样,第2个logo出完后,自动转向时间线开始位置,第一个logo入,循环往复直到手动结束任务。
提示:循环动画在背景事件中做好后,还需在主事件中设一个暂停点,否则在Studio播出器中无法正常播出。
五.双视窗的制作
新闻节目中常常会使用视频开窗效果来进行主持人与现场记者或嘉宾连线的互动,在M5D中通过DVE操作,利用I/O硬件对外来视频输入画面进行空间位移和缩放变换,来产生多视窗效果:把DVE属性拖拽到任意物体上,在I/O卡的视频输出上即可产生输入画面的窗口。下面以我台直播节目《正定国际马拉松赛》为例来介绍一下双视窗的制作过程。
1.从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,参数调成满屏1920*1080,选一视频或动画文件赋予它作为双视窗的背景,在“纹理”参数中勾选播放和循环,此时该背景动画在不停地播放:
2.从“插件”→“三维图元”中将“矩形”拖入场景树作为左窗,调参数大小,勾选“各表面分离”,显示效果见下图:
六.制作底行游动字幕
底行游动字幕又称底飞,在M5Deisgner中使用“物体游走”来制作底飞模板,M5DStudio導入该模板进行底飞播出。下面我们制作一个简单的底飞模版来介绍具体的操作步骤。
1 .建立一个底飞工程,从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,调整好大小位置,再选一图片赋予它;建立一个字幕节点,输入文字,调整文字的大小及位置;创建组节点,将文字与图片拖放到组中,作为游动字幕的底图;
5.在M5DStudio中,一个底飞任务使用一个底飞模板,当节目中底飞条目比较多时,需要对应多个底飞任务,因此,底飞模板制作完成后,将该模板复制为多个模板并重新命名以供M5DStudio调用。
提示:在M5DStudio中播出底飞字幕时,一般情况下底飞条目所选用的模板底图除第一个和最后一个上下屏有特技外,其它条目选用的模板底图是不能带特技的,制作时需要在时间线上将底图的入出特技删除。
七.制作片尾滚屏字幕
通常我们在M5DGtx中制作NSC滚屏文件,定义滚屏的方向和字幕的样式,在M5DStudio中与滚屏模板配合使用进行滚屏播出。
1.打开图文创作软件GtxApp,点“文件”→“场景大小”进行滚屏场景的设置,制作完成后保存为扩展名为.Gtx的文件,还需要生成一个扩展名为.NSC的滚屏文件,该滚屏文件在M5Designer制作滚屏模板中被引用和在M5DStudio播出时被调用。
6.节目播出时,在M5D.Studio中导入滚屏模板,加入播出表,形成播出表条目,在编辑内容窗口中编辑其场景替换内容,如插入滚屏文件及精确的播出时间:
提示:输入CSV数据表达式时必须是在英文状态,否则在M5D.Studio播出时并不能精确控制滚屏播出时间。
在M5D系统中,作为物体纹理贴图的图像可以来自单帧静态图像文件、图像文件序列、视频文件和实时外输入视频,通过M5DImageTool图像工具可以将tga图像序列文件转换成扩展名为.M5IMQ文件,M5Designer通过该索引文件来访问图像文件序列,播放时通过快速的缓存技术边播放边从磁盘读取图像文件,通常图像序列文件不宜过大,否则会引起场景播放非实时。
简单介绍了我在工作中使用M5D的一些浅显经验,旨在让大家对M5D有个直观的认识,M5D系统功能很强大,尤其在光效的使用上尤为明显,这就需要大家在平时慢慢摸索,充分掌握该系统,制作出更加绚烂、质感亮丽的模板。B&P
【关键词】M5D 模板 制作 数据 替换
2013年底,我台新闻综合频道《民生关注》节目直播中开始使用新奥特公司的Mariana.5D系统,负责直播中字幕播出和视频开窗,跟传统字幕软件相比,M5D系统更复杂,操作界面、使用习惯也不尽相同,通过软件自带的使用说明和一些范例,在不断的摸索、学习中我们积累了一些经验,现与各位同仁分享。
一.M5D系统简介
M5D是新奥特公司研发的一套电视图文制播的软件平台,涵盖制作、播出和模板管理等方面,这些工具软件可以根据实际应用的不同需求,共同完成图文的制播工作,下面我们简单地介绍一下常用的几款应用软件:
1.M5Designer模板设计器
通用模板制作软件,用于设计制作节目中所需的各种模板,节目直播时,使用 M5D.Studio播出器导入这些模板,建立播出表进行播出,通常它也被称作M5D,是我们要着重讲述的部分。
2.GtxApp
是M5D的字幕创作子系统,可进行图文创作,制作滚屏文件,所创作的字幕场景作为M5D场景的一个字幕帧。
3.M5DImageTool图像工具
制作辅助工具,用于进行单个图像文件或者视频文件的大小缩放,裁剪和格式转换,可将tga图像序列文件转换成扩展名为.M5IMQ文件,在M5D中作为动态纹理使用。
4.M5DStudio播出器
M5D系统的通用播出应用软件,播出M5Designer设计的模板,广泛应用于演播室、转播车和后期机房,为节目的直播以及后期制作提供图文播出服务。
二.M5Designer模板设计器
新闻类节目直播时需要上屏的的内容一般有标题名、采访对象、底行游动、节目logo、片尾滚屏等,以及主持人和嘉宾或外景记者进行互动时使用到的多视窗效果,这些模板均在M5Designer中制作完成。下面以我台的几档直播节目为例,对以上常用模板一一进行介绍,讲解节目从模板创建到完成阶段的主要操作步骤。
M5Designer界面主要包括工程浏览器、物体属性面板、场景视窗、资源浏览器、事件故事板和工具面板几个功能窗口,其整体布局如下图:
经常使用字幕软件的朋友对以上界面并不陌生,只是工程浏览器中包含的场景树、事件池界面与其它字幕软件有些许不同,在具体操作之前,我们先对它简单的了解一下。
1.M5D工程
M5D的一个制作项目为一个工程,一个工程由一个或多个场景构成,工程页面显示工程中包含的所有场景,可对场景进行添加、删除、命名、排序等操作,拥有一个或多个事件时间线,并在时间线上对场景物体进行动画关键帧的设定,以完成复杂的场景动画,每个工程保存为一个扩展名为.M5D的工程文件。
2.场景树
在M5D场景树编辑器中,以树型结构显示场景内的物体构成,称为场景树,每个物体也称作场景树的一个节点,每个节点上显示的物体属性有:模型、空间变换、材质、纹理贴图、Cg特效等。物体可以编组,每个组具有一个组节点,組与组之间可以嵌套,场景树表明了场景中的所有物体和他们之间的编组和父子关系。
3.事件池
事件池是当前正在编辑场景的所有时间线(称作事件)的集合,Designer中存在几个事件:过渡事件、背景事件、状态点执行事件、状态点循环事件,每个场景默认存在一个主事件,可以添加过渡事件、背景事件,主事件是整个场景的骨干动画,循环动画则在背景事件中完成。
三.节目标题模板的制作
我们以直播活动“龙舟闹滹沱”的标题板为例(见下图),介绍一下该标题板从创建到完成阶段的主要操作步骤。
1.现在的节目制播分标清、高清电视信号两种,首次创建工程时需先设置好视频制式,以我台为例,新闻频道实现了节目的高清化播出,需选择高清视频制式。步骤如下 :
“新建工程”创建一个空的工程,具有一个默认的空场景;点“工程”→ “设置视频制式”→ “HD 1080i 25fps”,如图3-2:
当场景被打开编辑时,称为“当前场景”,当前场景只有一个,其图标左上角有一红黄色的“E”字标识,右下角的数字表示它的播出层次,同一层次的模板在Studio播出器中是互斥的;当需要同时播出不同的模板时,就要将这些模板设成不同的层次。具体操作步骤:选中场景→ 右键→ 场景播出层次,可进行场景层次的设定。
2.从资源浏览器的“插件”→“三维物体”文件夹中将“圆角平板”拖入场景树,产生物体节点;在“物体属性”面板中调整圆角平板的参数,调整的效果在场景视窗中可同步看到:
在资源浏览器中将选好的图片拖拽到节点上作为其纹理贴图,在“物体属性”面板中将纹理模式由“调整”改为“替换”,见下图:
同上步骤,再将一圆角平板拖入场景树,调整大小、位置,选一龙头的图片赋予它:
3.拖拽“字幕”按钮到场景树创建字幕帧节点:
在字幕帧节点上右击鼠标,选择菜单“编辑字幕内容”,或按回车键,即可进入GTX字幕编辑界面;在GTX中,字幕物体以“文本框”方式存在,双击文本框,可进行文字参数的设定;点击文本框,出现具有8个操纵柄的操纵器,鼠标拖拽操纵柄,可定位“文本定位框”的位置大小;标题板上的文字,我们一般选择“自动限宽”来规范文本的宽度。
编辑结束时,按“确定”按钮退出GTX,编辑的结果将应用到M5D场景的当前字幕帧中;选择“使用背景”项,GTX窗口中将以当前M5D场景的图像作为背景,以方便编辑字幕时与场景其它物体的比照对齐等操作。
提示:如果文字的大小、位置不合适,要进入GTX编辑界面进行修改,尽量不要在场景视窗中修改。
4.M5D通过数据池、数据插件共同作用实现对于模板场景内数据的替换,这样在Studio播出这些模板时,场景的内容(包括字幕内容、图像内容、物体位置、大小、色彩等)才可根据外部数据进行实时改变,也就是说,模板的内容添加了数据替换才能在播出器进行修改。
⑵在数据池中,添加数据表“T”、添加数据项,起名为“内容”;在字幕文本表达式中输入“T.内容”,数据项的命名须和表达式中后缀名一致,在Studio中以同样的名字显示:
数据项的命名很重要,当制作的模板中有若干需要替换的文字项时,规范的命名会在Studio播出表中很方便地识别需要替换的文字项。
5.在M5D系统中所有的动画都是通过事件时间线实现的,需要对物体的哪些属性做动画,就将该属性拖至事件时间线中,双击进入关键帧编辑窗口进行关键帧的设置,设好入/出特技、暂停点,一个简单的标题板模板就制作完成了。如果想对该标题板加以修饰,循环使用诸如飞光等效果,就用到了下面要讲的背景事件。
提示:在时间线上根据需要添加标记点(暂停点)时,该标记点必须带有名称,否则在Studio中入特技播完后无法停留而直接播出出特技。
四.使用背景事件制作循环动画
背景事件,即在场景进入时启动,不间断循环播出直到场景结束的事件,主要用于提供貫穿整个场景且不受场景状态影响的循环动画。下面我们通过两个简单的范例来了解一下背景事件的使用。
1.在状态停留时重复进行扫光
以刚才的标题板为例,通过入特技标题板上屏后,需要在标题板的上下沿有光线相向流动,循环反复直到场景结束,操作步骤如下:
⑴从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,再选一张光的图片赋予它作为纹理贴图,调整好大小位置,并在“物体属性”面板中将纹理模式由“调整”改为“替换”,效果如下图所示:
⑵在“上光”的空白处点击,同时按Ctrl键向下拖动,复制该节点,起名“下光”,移至标题板的下沿:
图中的序号与(图4-5)一一对应,需要注意的是,①+②的长度等于④+⑤的长度,这样能保证两个logo停留的时间一样,第2个logo出完后,自动转向时间线开始位置,第一个logo入,循环往复直到手动结束任务。
提示:循环动画在背景事件中做好后,还需在主事件中设一个暂停点,否则在Studio播出器中无法正常播出。
五.双视窗的制作
新闻节目中常常会使用视频开窗效果来进行主持人与现场记者或嘉宾连线的互动,在M5D中通过DVE操作,利用I/O硬件对外来视频输入画面进行空间位移和缩放变换,来产生多视窗效果:把DVE属性拖拽到任意物体上,在I/O卡的视频输出上即可产生输入画面的窗口。下面以我台直播节目《正定国际马拉松赛》为例来介绍一下双视窗的制作过程。
1.从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,参数调成满屏1920*1080,选一视频或动画文件赋予它作为双视窗的背景,在“纹理”参数中勾选播放和循环,此时该背景动画在不停地播放:
2.从“插件”→“三维图元”中将“矩形”拖入场景树作为左窗,调参数大小,勾选“各表面分离”,显示效果见下图:
六.制作底行游动字幕
底行游动字幕又称底飞,在M5Deisgner中使用“物体游走”来制作底飞模板,M5DStudio導入该模板进行底飞播出。下面我们制作一个简单的底飞模版来介绍具体的操作步骤。
1 .建立一个底飞工程,从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,调整好大小位置,再选一图片赋予它;建立一个字幕节点,输入文字,调整文字的大小及位置;创建组节点,将文字与图片拖放到组中,作为游动字幕的底图;
5.在M5DStudio中,一个底飞任务使用一个底飞模板,当节目中底飞条目比较多时,需要对应多个底飞任务,因此,底飞模板制作完成后,将该模板复制为多个模板并重新命名以供M5DStudio调用。
提示:在M5DStudio中播出底飞字幕时,一般情况下底飞条目所选用的模板底图除第一个和最后一个上下屏有特技外,其它条目选用的模板底图是不能带特技的,制作时需要在时间线上将底图的入出特技删除。
七.制作片尾滚屏字幕
通常我们在M5DGtx中制作NSC滚屏文件,定义滚屏的方向和字幕的样式,在M5DStudio中与滚屏模板配合使用进行滚屏播出。
1.打开图文创作软件GtxApp,点“文件”→“场景大小”进行滚屏场景的设置,制作完成后保存为扩展名为.Gtx的文件,还需要生成一个扩展名为.NSC的滚屏文件,该滚屏文件在M5Designer制作滚屏模板中被引用和在M5DStudio播出时被调用。
6.节目播出时,在M5D.Studio中导入滚屏模板,加入播出表,形成播出表条目,在编辑内容窗口中编辑其场景替换内容,如插入滚屏文件及精确的播出时间:
提示:输入CSV数据表达式时必须是在英文状态,否则在M5D.Studio播出时并不能精确控制滚屏播出时间。
在M5D系统中,作为物体纹理贴图的图像可以来自单帧静态图像文件、图像文件序列、视频文件和实时外输入视频,通过M5DImageTool图像工具可以将tga图像序列文件转换成扩展名为.M5IMQ文件,M5Designer通过该索引文件来访问图像文件序列,播放时通过快速的缓存技术边播放边从磁盘读取图像文件,通常图像序列文件不宜过大,否则会引起场景播放非实时。
简单介绍了我在工作中使用M5D的一些浅显经验,旨在让大家对M5D有个直观的认识,M5D系统功能很强大,尤其在光效的使用上尤为明显,这就需要大家在平时慢慢摸索,充分掌握该系统,制作出更加绚烂、质感亮丽的模板。B&P