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为提高大型虚拟场景中树叶绘制速度和真实感,提出一种通过包含边缘轮廓和主叶脉的树叶草图生成三维树叶的方法.对轮廓点集进行均匀化和对称化预处理后,根据一定夹角找到轮廓点集与主叶脉点集间最短距离的点生成侧叶脉.叶面的整体弯曲根据主叶脉形态分为直线型或弯曲型两种,需要随主叶脉形态变换轮廓点集中点的位置实现.对由侧叶脉与主叶脉共同控制生成的叶面三角网格添加随机性扰动实现叶面的凸凹特征.进一步在此算法的基础上,通过缩小二维轮廓点、主叶脉点间的距离和减少点的数量的方法模拟树叶的动态生长;并在简单风场模型下,通过计