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大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一。在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法。应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法,同时用棱锥纹理解决大块纹理不能一次载入内存的问题。实验结果表明了改进方法的可行性和有效性。