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搭上网络快车,以动画、漫画、游戏为代表的二次元文化催生了一片经济沃土。
整个2016年,就有17家二次元平台企业完成融资,融资金额高达11.84亿元。今年,企业们依然动作频繁,试图冲刺更广阔的资本市场。国内最大的弹幕视频网站兼二次元文化娱乐社区bilibili(以下简称B站),计划明年在美国IPO的消息不绝于耳,筹资至少2亿美元。
这家贴着“二次元”“弹幕”和“鬼畜”标签的企业,已经有8年的发展历程,累积了超过1.5亿个用户,日视频播放量1亿次,弹幕总量超过 14 亿次,原创投稿总数超过1 000万份。
然而直到2014年,猎豹移动第3号创始人陈睿投资B站并担任董事长,才将这个小众群体的社区打造成了一个真正的公司,并逐步商业化。若成功上市,B站如何给投资方讲好未来的故事?如何在维护核心用户与谋求商业化之间找到平衡?这些问题,都可能会被资本市场逐渐放大。
吸引眼球的二次元经济
二次元指二维的平面空间,包括动画、漫画、电子游戏等一系列平面世界。相应的,一次元代表文字、小说的世界,三次元代表我们所处的真实世界。
一直以来,二次元群体都是以“非主流”的形式存在。直到2015年,这一股势力开始觉醒。根据《二次元研究报告》显示,2015年,每3个90后或者00后中就有两个是二次元用户。这一年,国产动漫国内市场覆盖率超40%,首次超越日本动漫,ACG人均消费1 700多元,预计未来整个二次元市场潜力可达上千亿元。
资本推动二次元站在了时代的风口上。
“二次元大本营”A站(AcFun)、B站分别划归于阿里、腾讯,光线成立彩条屋,巨头们试图将小众娱乐带上康庄大道。随后,包括真格基金、创新工场、中国文化产业基金等资本方也开始了二次元领域的布局。
巨头们给了二次元内容更多输出渠道和曝光度,仅在微博上就有1.53亿个泛二次元用户,1 960万个二次元核心用户。他们呈现出年轻化、高学历的趋势,且具有很强的消费能力。资本正是看中这个庞大的用户规模和消费潜力。
后来,爱奇艺、优酷、土豆等传统视频网站先后推出了彈幕功能,甚至QQ音乐也出现了弹幕功能。然而弹幕这种基于特定用户形成的再创作,在以大众网民为主的传统视频网站中实现得并不好,太多无意义的信息,使弹幕不仅不具备弹幕的交流功能,反而成了干扰信息。这样看来,弹幕只适用于动漫网站,而B站也逐渐成了二次元的代表。
盈利之考
然而,B站本质上仍是一家小众趣味的娱乐社区,在成立的8年里,被外界谈论最多的是其盈利问题。虽然在外界看来,它“一直亏损”着,但这并不妨碍它拿到了数亿美元的投资。
2013年10月,B站获得IDG资本数百万美元的A轮投资;2014年获启明创投逾2 000万美元的B轮投资;2015 年 8 月又自掌趣科技获取 C 轮1 223万元融资。根据掌趣科技2016年报显示,掌趣科技向B站出资1 387.40万元,占股0.45%。至此,B站的估值已经接近31亿元。
估值上升,自 2014 年底开始,B 站的用户数量也在高速增长着。也是从2014年开始,随着陈睿从猎豹离职进入B站之后,加速了它的商业化进程。
之后的1年,B站广泛投资文化娱乐领域的公司,开始布局整个动漫产业链的上下游阶段,且以内容创作型公司为主。2016年,B站在商业化上的举动更为频繁,于5月宣布原北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo将拆分成为独立公司,成立新公司“银河漫游指南”并融资。此外,B站推出了“bilibili大会员”付费会员服务以及B站商城等业务。但从结果来看,B站的商业化运作充满坎坷,贴片广告引发了用户抗议,付费会员计划最终变更为积分兑换和付费购买并行的形式。
B站还开通了直播业务,以及二次元手游代理联运业务。近一年来,它在游戏代理上可谓收获颇丰。
2016 年,B站的游戏业务迎来重大的转折点——《FGO》在 5 月份曾超越《王者荣耀》登顶 App Store 畅销榜,目前排在畅销榜 TOP5。2017年上线的《碧蓝航线》也稳定在 App Store 畅销榜 TOP120。按照目前 B 站运营的游戏数量和品质来看,月流水早已破千万元。另有媒体统计,从 2015 年至今,B 站投资的游戏公司多达 10 家,其中包括了二次元移动游戏开发商、动漫类手机游戏开发商等。在B站的规划中,和开发商联合运营游戏,吸引用户进行消费,或许会成为公司下一阶段主要的营收来源。
相较于传统运营模式,B站运营二次元手游具有一部分天然的优势。因为用户黏性较高,且对游戏的需求也高于一般用户。而平台具备自有流量,用户是真实的、保质保量的,这样的组合能把运营风险系数降到最低。
另一方面,同时期 B 站关于动漫产业的投资超 20 笔,包括童园文化、动画制作公司戏画谷动漫、北京千里眼文化等。被投企业涉及到整个动漫产业链的上下游,且以内容创作型公司为主。如果这一产业链搭建成功,B 站能够孵化更多的优质 IP 内容,并且完成最大化的变现,这会是它在资本市场上讲出的新故事。
陈睿曾大胆预言,未来中国将成为全球最大的动漫市场,至少将达到产值5 000亿元的规模。B站能从中抓住多大价值?
商业变现与定位矛盾
近几年,B站积极地为95后、00后代言,倡导主流价值观。董事长陈睿也频繁出席非常“主流”的活动,积极宣传着B站的爱国主义教育题材人气动画《那年那兔那些事》,向央视购买了人文科教类纪录片《我在故宫修文物》的版权……在其合作伙伴里,不乏知乎、手机百度、虎嗅等大平台,CCTV-9纪录片频道、共青团中央也都入驻成为UP主。
在陈睿的规划里,B站不是要成为一家成功的公司,而是要成为所有创作者和二次元爱好者的精神家园。
尽管如此,这个国内二次元用户的最大聚集地,仍在寻找精神与商业的平衡。
数量庞大的用户是B站最大的价值之一,然而很多亚文化群体一旦发现信仰沾染丝毫铜臭腐臭,会毫不犹豫站到B站的对立面。这也是为何B站一有商业化苗头,就必然引发行业大讨论。并且,二次元圈地自萌、规则多、敏感的属性,也让B站受到了难以被资本理解的种种限制。
然而B站要商业化,逐渐突破次元壁是必然路径。为了不刺激核心用户,B站并没有强行商业化,它的变现之路一直处于试探状态。
三次元用户不断拥入带来的改变很明显,对以建设弹幕为特色社区的B站而言,从注册需要注册码变为任意注册,不少B站的老用户表示弹幕的质量已经大不如前了。
在二次元网站商业化的过程中,如何尽可能保护这种二次元独有的文化不变味,是一个比商业化更困难的问题。
无论如何,它仍是一家超具黏性的二次元用户社交网站,近几年得益于B站在动漫领域积极的版权购买,B站上仍有大量的动画视频可以拴住二次元用户。但在未来,B站还需要在商业化上有更多的探索,拓展更多的业务范围。
整个2016年,就有17家二次元平台企业完成融资,融资金额高达11.84亿元。今年,企业们依然动作频繁,试图冲刺更广阔的资本市场。国内最大的弹幕视频网站兼二次元文化娱乐社区bilibili(以下简称B站),计划明年在美国IPO的消息不绝于耳,筹资至少2亿美元。
这家贴着“二次元”“弹幕”和“鬼畜”标签的企业,已经有8年的发展历程,累积了超过1.5亿个用户,日视频播放量1亿次,弹幕总量超过 14 亿次,原创投稿总数超过1 000万份。
然而直到2014年,猎豹移动第3号创始人陈睿投资B站并担任董事长,才将这个小众群体的社区打造成了一个真正的公司,并逐步商业化。若成功上市,B站如何给投资方讲好未来的故事?如何在维护核心用户与谋求商业化之间找到平衡?这些问题,都可能会被资本市场逐渐放大。
吸引眼球的二次元经济
二次元指二维的平面空间,包括动画、漫画、电子游戏等一系列平面世界。相应的,一次元代表文字、小说的世界,三次元代表我们所处的真实世界。
一直以来,二次元群体都是以“非主流”的形式存在。直到2015年,这一股势力开始觉醒。根据《二次元研究报告》显示,2015年,每3个90后或者00后中就有两个是二次元用户。这一年,国产动漫国内市场覆盖率超40%,首次超越日本动漫,ACG人均消费1 700多元,预计未来整个二次元市场潜力可达上千亿元。
资本推动二次元站在了时代的风口上。
“二次元大本营”A站(AcFun)、B站分别划归于阿里、腾讯,光线成立彩条屋,巨头们试图将小众娱乐带上康庄大道。随后,包括真格基金、创新工场、中国文化产业基金等资本方也开始了二次元领域的布局。
巨头们给了二次元内容更多输出渠道和曝光度,仅在微博上就有1.53亿个泛二次元用户,1 960万个二次元核心用户。他们呈现出年轻化、高学历的趋势,且具有很强的消费能力。资本正是看中这个庞大的用户规模和消费潜力。
后来,爱奇艺、优酷、土豆等传统视频网站先后推出了彈幕功能,甚至QQ音乐也出现了弹幕功能。然而弹幕这种基于特定用户形成的再创作,在以大众网民为主的传统视频网站中实现得并不好,太多无意义的信息,使弹幕不仅不具备弹幕的交流功能,反而成了干扰信息。这样看来,弹幕只适用于动漫网站,而B站也逐渐成了二次元的代表。
盈利之考
然而,B站本质上仍是一家小众趣味的娱乐社区,在成立的8年里,被外界谈论最多的是其盈利问题。虽然在外界看来,它“一直亏损”着,但这并不妨碍它拿到了数亿美元的投资。
2013年10月,B站获得IDG资本数百万美元的A轮投资;2014年获启明创投逾2 000万美元的B轮投资;2015 年 8 月又自掌趣科技获取 C 轮1 223万元融资。根据掌趣科技2016年报显示,掌趣科技向B站出资1 387.40万元,占股0.45%。至此,B站的估值已经接近31亿元。
估值上升,自 2014 年底开始,B 站的用户数量也在高速增长着。也是从2014年开始,随着陈睿从猎豹离职进入B站之后,加速了它的商业化进程。
之后的1年,B站广泛投资文化娱乐领域的公司,开始布局整个动漫产业链的上下游阶段,且以内容创作型公司为主。2016年,B站在商业化上的举动更为频繁,于5月宣布原北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo将拆分成为独立公司,成立新公司“银河漫游指南”并融资。此外,B站推出了“bilibili大会员”付费会员服务以及B站商城等业务。但从结果来看,B站的商业化运作充满坎坷,贴片广告引发了用户抗议,付费会员计划最终变更为积分兑换和付费购买并行的形式。
B站还开通了直播业务,以及二次元手游代理联运业务。近一年来,它在游戏代理上可谓收获颇丰。
2016 年,B站的游戏业务迎来重大的转折点——《FGO》在 5 月份曾超越《王者荣耀》登顶 App Store 畅销榜,目前排在畅销榜 TOP5。2017年上线的《碧蓝航线》也稳定在 App Store 畅销榜 TOP120。按照目前 B 站运营的游戏数量和品质来看,月流水早已破千万元。另有媒体统计,从 2015 年至今,B 站投资的游戏公司多达 10 家,其中包括了二次元移动游戏开发商、动漫类手机游戏开发商等。在B站的规划中,和开发商联合运营游戏,吸引用户进行消费,或许会成为公司下一阶段主要的营收来源。
相较于传统运营模式,B站运营二次元手游具有一部分天然的优势。因为用户黏性较高,且对游戏的需求也高于一般用户。而平台具备自有流量,用户是真实的、保质保量的,这样的组合能把运营风险系数降到最低。
另一方面,同时期 B 站关于动漫产业的投资超 20 笔,包括童园文化、动画制作公司戏画谷动漫、北京千里眼文化等。被投企业涉及到整个动漫产业链的上下游,且以内容创作型公司为主。如果这一产业链搭建成功,B 站能够孵化更多的优质 IP 内容,并且完成最大化的变现,这会是它在资本市场上讲出的新故事。
陈睿曾大胆预言,未来中国将成为全球最大的动漫市场,至少将达到产值5 000亿元的规模。B站能从中抓住多大价值?
商业变现与定位矛盾
近几年,B站积极地为95后、00后代言,倡导主流价值观。董事长陈睿也频繁出席非常“主流”的活动,积极宣传着B站的爱国主义教育题材人气动画《那年那兔那些事》,向央视购买了人文科教类纪录片《我在故宫修文物》的版权……在其合作伙伴里,不乏知乎、手机百度、虎嗅等大平台,CCTV-9纪录片频道、共青团中央也都入驻成为UP主。
在陈睿的规划里,B站不是要成为一家成功的公司,而是要成为所有创作者和二次元爱好者的精神家园。
尽管如此,这个国内二次元用户的最大聚集地,仍在寻找精神与商业的平衡。
数量庞大的用户是B站最大的价值之一,然而很多亚文化群体一旦发现信仰沾染丝毫铜臭腐臭,会毫不犹豫站到B站的对立面。这也是为何B站一有商业化苗头,就必然引发行业大讨论。并且,二次元圈地自萌、规则多、敏感的属性,也让B站受到了难以被资本理解的种种限制。
然而B站要商业化,逐渐突破次元壁是必然路径。为了不刺激核心用户,B站并没有强行商业化,它的变现之路一直处于试探状态。
三次元用户不断拥入带来的改变很明显,对以建设弹幕为特色社区的B站而言,从注册需要注册码变为任意注册,不少B站的老用户表示弹幕的质量已经大不如前了。
在二次元网站商业化的过程中,如何尽可能保护这种二次元独有的文化不变味,是一个比商业化更困难的问题。
无论如何,它仍是一家超具黏性的二次元用户社交网站,近几年得益于B站在动漫领域积极的版权购买,B站上仍有大量的动画视频可以拴住二次元用户。但在未来,B站还需要在商业化上有更多的探索,拓展更多的业务范围。