探讨信息化教学手段之游戏思维运用

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  摘 要:随着经济的发展与人民生活水平的提高,手机成为人民生活中的日用品,对于大部分学生尤其是发达地区学生而言,手机更是必需品。如何让学习结合科技发展,让学生能够跟上时代信息变幻,信息化教学势在必行。但是如何真正进行信息化教学,提升学生的学习能力,不单单是形式上用视频课前课后学习,更是要真正让学生学有所成,学有所感,本文有相应的观点和大家一起探讨。
  关键词:游戏思维;信息化;翻转课堂;自主学习
  一、信息化教学的概念意义
  信息化教学,是以现代教育思想和理论为指导,运用现代信息技术,开发教育资源,充分地、恰当地利用现代信息技术和信息资源,科学地安排教学过程的各个环节和要素,以实现教学过程的优化。
  二、信息化教学手段的思考
  在各个省市都充分重视信息化教学的过程中,通过信息化教学大赛展示课堂信息化教学交流中,展示出信息化教学在教学事业中的高速改革与发展。信息化教学手段随着科技的发展,也越来越丰富多彩,切合学校实际情况的校本教材与视频微课慕课教程相结合,在课前课后课中都能进行学习;AR、VR技术的成熟与发展,让学生能够通过虚拟感官认知现实专业知识情境,H5、仿真软件平台的应用更是能实现真实工作情景对接,完美配合学生的人才培养。
  然而在现实生活中,在日常教学过程中,信息化教学手段的应用,是否又真的像我们展示出来的多姿多彩,引人注意呢。
  信息化教学很重要的一个理念就是翻转课堂,而翻转课堂的核心,个人认为是要提升学生的兴趣,从“要我学”到“我要学”思想上的转变。手段的应用,都是建立在提升学生的学习兴趣上的,无论信息化手段多么丰富,多么切合实际生产工作,对学生来说,如果不吸引,怎么能够转变学习的态度及行为呢。
  三、结合游戏思维,设立信息化教学手段
  很多老师觉得学生上课精神不集中,容易走神,但是在玩游戏的时候,会全心全意的投入,忘却身边的事情,达到人神合一的状态,如果学生上课学习能够像打游戏时那么集中专注,那该多好。那么真正的学习过程, 能否像游戏一样吸引人呢?
  首先,在教学过程中,课前的信息化手段多数会采用微课、慕课的形式,主要是希望学生能够充分利用课余时间进行课前预习,了解知识点,找出困惑点,更好的让教师能够进行分层教学,因材施教。可是要学生在课前课后主动学习微课慕课内容,应该先引起学生对该知识点的兴趣疑问。比如课程要教导学生学会篮球三步上篮技巧,应该先收集三步上篮精彩视频,吸引学生的注意力,让学生觉得这个技能非常的炫酷,对这个技能的学习充满兴趣,然后在发布相应的动作示范指导课程视频,比直接命令式让学生观看视频来的有趣。比如要教导学生进行会计账务处理前,先让学生体验现实生活中的案例联想,让学生更加明确学习的目的,这样教学学生才能更好的进行理论与实践的关系建立。在现实教学中很多教师花了大量的心思制作精美的微课、慕课,发现学生基本上不会主动登陆平台进行自主学习,主要是学生没有被吸引,而是觉得是一个任务,单纯的浪费点流量让视频自动播放完就能交差,这样子是达不到翻转课堂的效果的。像游戏一样,在发布前有宣传有广告,每一门课程应该也在前期有所宣传,有所投入,从学生的角度出发,让学生对这门课程对这个知识点有了解,有兴趣,更好的激发学生的学习热情。
  同时,游戏吸引人的地方,还在于会进行通关考核。学生在沉迷一款游戏时,多数是不断的通关闯关,就算是非常简单的游戏,只要有关卡,都会有种玩过这一关再玩一关的冲动,我们在利用信息化手段教学时,也可以让设立相应的知识关卡,不仅让学生有继续学习的兴趣,还能考核学生的知识掌握程度。比如简单的知识点可以采取连连看,限时竞答等的关卡,让学生在学习的同时也能受到激励。虽然在传统教学中我们也有测验,考试等考核形式,但是相对于一个小时或者两个小时的连续考核,这种只需要几分钟的小关卡学生更容易接受,完成程度也更高。在学生观看微课、慕课的同时,设立问题关卡,还能让学生有个即时记忆,马上进行知识的思考与巩固,可以帮助学生理解知识点,掌握知识点。教师也可以根据后台信息,判断关卡完成程度以及错误率,对学生的知识疑惑点有更深刻的认知。
  当然,在我们玩游戏的过程中,也会非常注意自己的排名情况,会与一起玩同一个游戏的同学进行对比。学生有一句话是没有对比就没有伤害,可是反过来想,何尝不是没有对比就没有成长呢。我们在教育教学过程中,常常担心学生会觉得成绩差而产生厌恶心理,但是逃避不是解决办法,对比是一种很好的激励方式。世界上没有人是只会成功不会失败,我们应该更加用正面的态度教会学生进行教育,让学生正确对待学习成绩学习进度问题,如果和别人比较觉得自己有不足,那就更加应该积极提升自己,让自己努力成长。在课前的预习任务中,在關卡通关中,教师可以适度设立分数排名,让学生形成良性的激励机制,能够让学生更加直观体验到别人的进步,激励自身的成长,这也是学生自我管理的体现。
  翻转课堂注重课前课后的多形式教学,并不意味着对课中的忽视,课中才是更加考核教师教学能力的体现。像是游戏不管前期宣传的多么厉害,用户体验游戏过程才是游戏的灵魂。翻转课堂教学形式能让学生在课前预习,课后复习,那么怎么样在课堂中进行更深程度的学习呢。教师可以结合信息化教学手段,针对学生学习情况,更好的进行教学。传统教学过程中我们会进行教授,练习,板书,总结。在信息化发展的今天,我们更多的侧重于学生的学,而不是教师的教,但是有教师的教,才能更好的让学生进行学,教师是教学必不可少而且至关重要的一部分。教师在课中应该更加做到传统教学与信息化教学的结合,比如在传统教学过程中教师喜欢总结时用板书,在黑板上进行知识点的概括,能够直观的让学生构成知识的架构印象,对知识有宏观性的联想认识,结合信息化教学手段可以让学生利用手机软件进行思维导图的编画,让学生有自己的思维体系记忆体系,更加方便学生对知识进行延伸。针对不同学生的学习层度,教师可以制定不同的教学任务,让学生从浅入深,从易到难。另外从游戏的发展历史可以看出,游戏界面在不断的进步提升,现在很多游戏是以第一人物视觉进行的,拓展在课堂中教学,教师也应该注重学生的第一视觉,比起形式上的讲,不如直观上的做。通过利用仿真平台软件,AR、VR技术的应用,能够让学生体验到现实生活中的专业任务,运用自身学习的知识,真正的学以致用。
  最后,对于用户的反馈,是游戏设计者非常注重的一点,同样的,对于课堂的反馈,教师也不能选择性忽视。学生对于课堂的反馈,可能是片面的,是无法实施的,但是必定是真实的,真实的意见有助于教师认知到课堂设计的不足,对于教师来说容易掌握的知识点可能对于学生来说是难点,教师觉得好的教学手段不一定是学生喜欢的教学手段。只有重视课堂反馈,利用信息化手段不断丰富课堂反馈的途径,才能真正提升教学效果,更好的让学生喜欢学习,自主学习。教师可以通过微信等通讯软件,及时询问学生的学习情况,也可以利用软件二维码调研等,让学生进行及时反馈。反馈的信息教师要进行系统化的整理,针对学情更好地调整教学内容及进度。
  希望在日后的教育教学工作中,在设计教学过程中,结合现代化信息教学与游戏思维,更加切合学生的学习习惯爱好,让学生在学习过程中能够感受到乐趣,感受到进步,感受到成功!教学任务任重而道远,学生更好的学习是教师永远的追求,经过不断的努力,我们定将走得更顺,走的更远!
  参考文献:
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