论文部分内容阅读
一、引言
如今,随着三维技术的不断提高与进步,三维动画已经在慢慢占据动画市场,当然三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作,与传统的动画制作相比还是具有很多优点,三维动画可以更好地将场景更加真实的展示给观众,让观众有身临其境的感觉。随着三维动画越来越深入人们的生活,三维科普动画也发展起来,通过简单易懂的故事情节,通俗易懂的表达方式向人们介绍更为科学有效的方法,也引起人们对科普动画的兴趣。
二、设计任务分析
合理利用Cinema 4D、Adobe Premiere这两种软件的不同功能,进行素材制作,动画化。从而实现三维短片的内容丰富多彩,动画效果精美。
想做一个令人满意的作品,前期策划和内容是非常重要的,首先我收集了一些优秀的三维动画短片来学习观看,看他们场景的布置,色彩的搭配等等,想从中找到一些创作的灵感。其次是对于制作软件相关学习资料的收集。最后是整合布局制作动画,各个建模都是分开做的,做完之后把它们放在一个工作区,制作出小车、摄像机、灯光的动画。完成之后导出JPG格式,在Premiere中制成视频格式,导出MP4格式。
利用Cinema 4D、Adobe Premiere两种软件的结合,各取所长,再运用整合的思想,将不同的内容整合在一起,增强了作品内容的吸引力。利用Cinema 4D制作的作品,可以展示作品设计的全貌。把复杂的作品制作过程用简单的五步来概括,“学习发现”、“制作素材”、“整合布局”、“动画制作”、“整合成最终作品”。
三、制作过程
(一)素材的收集与整理
动画短片涉及电影镜头切换,色彩原理,灯光表现等专业知识,利用网上的大量书籍资源,各种优秀视频作品还有各种优秀作品的展示图,可以补充在这些方面所欠缺的一些专业知识。同时搜索很多的动画,然后一遍又一遍的进行查看,收集一些优秀作品的展示图,通过这些优秀作品来确定这次作品场景的布置,色彩的搭配,镜头切换等。
(二)动画模型的制作
这次作品背景是一个小镇,模型也是一个小镇上的建筑,做了一个小车往前开游历小镇的动画。因为作品的主题是一个小镇,所以小镇上的各种房子都会不一样,各种不同房子才像是一个小镇有的风格。
1.三维模型的制作
C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式,而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。
常用的建模方式分为两种,多边形建模和NURBS曲面建模。本次作品主要使用的是多边形建模,多边形建模是通过参数设置可以对选中的多边形进行挤出、倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理。
2.三维模型的材质设置
在Cinema 4D中,拥有一套比较新颖简单的材质设置系统,主要通过控制一个材质球的颜色、漫射、发光、透明、反射、凹凸、法线、Alpha、置换等来模拟现实生活中的各种物体材质。在这次的作品中,主要使用的是有色玻璃的材质设置,重要的是透明属性的调节,在透明设置中折射率预设为玻璃。由于Cinema 4D的透明设置内预设了好几种常用的折射率预设,所以简单的操作就可以设置一些常用逼真的材质球。
3.动画场景的灯光设置
在三维动画中,灯光的使用不仅仅只是用来照亮场景,好的灯光设置可以让场景内充满生机,增加场景中的气氛,影响观看者的情绪,改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。
在Cinema 4D中,灯光的设置选择有七种,分别为点光源、聚光灯、目标聚光灯、区域光、IES灯、远光灯和日光。所以,日光在这种环境下的表现最为自然,通过日光来给卡通元素制作边界清晰的阴影效果,再加上一个物理天空的效果也可以较真实的模拟小镇日常上阳光照射的感觉。(三)动画制作输出
本次作品是一部小车游览小镇的三维动画短片,摄像机运动动画上,需要通过推,移,摇方式来引导观众的视线流,使之集中在画面焦点上,摄像机需要在恰当的时间捕捉到小车的动作与之配合,充分展示小镇的全貌。
1.动画制作
在这次三维动画短片的动画制作过程中,主要利用了小车图层的坐标属性来设置关键帧动作,打开自动关键帧按钮,通过调整小车位置和旋转属性,自动生成关键帧,可以利用计算机自动计算关键帧之间的连续动作,从而完成一个小车的运动动画。
2.摄像机设置
Cinema 4D中的摄像机种类有6种,但都是最原始的摄像机功能设置不同而已。常用的有目标摄像机,可以设置目标物体,使摄像机焦点一直在目标物体身上。这次作品使用的是最基础的摄像机,与小车放在同一个群组对象里。这样可以与小车进行相同的动作,不用另外设置摄像机动画,更加方便快捷。打开摄像机视角后,通过调整摄像机对象属性来看到小车向前进的小镇风景。
3.渲染设置
渲染输出:选中要渲染的摄像机,将摄像机后方的方块点亮,然后打开渲染編辑设置,先要设置输出渲染的大小,这次渲染的大小为1280x720,将帧频值改为25,设置要渲染的帧范围,在保存栏设置图片输出的位置,格式可以根据制作项目或者个人的需要选择合适的格式,本次渲染的格式为JPG,将抗锯齿改为最佳,这样渲染的图片质量更佳,C4D的多通道渲染可以将一些元素以及效果单独提取出来在后期合成中进行单独调节,在效果里添加全局光照和环境吸收,让三维场景更加真实。
(四)动画后期合成
运用Adobe Premiere对Cinema 4D渲染输出的序列图片进行后期的合成以及处理。
在Cinema 4D渲染输出的序列图片导入Adobe Premiere中,新建项目之后新建序列,这里要注意设置画面大小因为我导出的图片是1280x720大小,所以将序列的画面大小也设置成1280x720大小,把时基设置成25.00帧/秒。
导入图片素材时,因为图片的名称是连续的,所以可以选择图像序列,这样导入的素材就可以直接使用了。
在Adobe Premiere中将画面调整结束后,在片头片尾上加上黑场的效果,做一个淡出淡入的效果,播放动画时不显得那么突兀。淡出淡入是电影中表示时间,空间转换的一种技巧。“淡”本身不是一个镜头,也不是一个画面,它所表现的,不是形象本身,而只是画面渐隐渐显的过程。
参考文献
[1]任媛媛.中文版CINEMA 4D R18实用教程[M].北京:人民邮电出版社,2019
[2]NiaoNiao团队.C4D-城市模型制作.https://huke88.com/course/8614.html
[3]辉辉讲设计.【C4D教程】全网播放好评率过万C4D教程.https://www.bilibili.com/video/BV1zx411976G
如今,随着三维技术的不断提高与进步,三维动画已经在慢慢占据动画市场,当然三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作,与传统的动画制作相比还是具有很多优点,三维动画可以更好地将场景更加真实的展示给观众,让观众有身临其境的感觉。随着三维动画越来越深入人们的生活,三维科普动画也发展起来,通过简单易懂的故事情节,通俗易懂的表达方式向人们介绍更为科学有效的方法,也引起人们对科普动画的兴趣。
二、设计任务分析
合理利用Cinema 4D、Adobe Premiere这两种软件的不同功能,进行素材制作,动画化。从而实现三维短片的内容丰富多彩,动画效果精美。
想做一个令人满意的作品,前期策划和内容是非常重要的,首先我收集了一些优秀的三维动画短片来学习观看,看他们场景的布置,色彩的搭配等等,想从中找到一些创作的灵感。其次是对于制作软件相关学习资料的收集。最后是整合布局制作动画,各个建模都是分开做的,做完之后把它们放在一个工作区,制作出小车、摄像机、灯光的动画。完成之后导出JPG格式,在Premiere中制成视频格式,导出MP4格式。
利用Cinema 4D、Adobe Premiere两种软件的结合,各取所长,再运用整合的思想,将不同的内容整合在一起,增强了作品内容的吸引力。利用Cinema 4D制作的作品,可以展示作品设计的全貌。把复杂的作品制作过程用简单的五步来概括,“学习发现”、“制作素材”、“整合布局”、“动画制作”、“整合成最终作品”。
三、制作过程
(一)素材的收集与整理
动画短片涉及电影镜头切换,色彩原理,灯光表现等专业知识,利用网上的大量书籍资源,各种优秀视频作品还有各种优秀作品的展示图,可以补充在这些方面所欠缺的一些专业知识。同时搜索很多的动画,然后一遍又一遍的进行查看,收集一些优秀作品的展示图,通过这些优秀作品来确定这次作品场景的布置,色彩的搭配,镜头切换等。
(二)动画模型的制作
这次作品背景是一个小镇,模型也是一个小镇上的建筑,做了一个小车往前开游历小镇的动画。因为作品的主题是一个小镇,所以小镇上的各种房子都会不一样,各种不同房子才像是一个小镇有的风格。
1.三维模型的制作
C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式,而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。
常用的建模方式分为两种,多边形建模和NURBS曲面建模。本次作品主要使用的是多边形建模,多边形建模是通过参数设置可以对选中的多边形进行挤出、倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理。
2.三维模型的材质设置
在Cinema 4D中,拥有一套比较新颖简单的材质设置系统,主要通过控制一个材质球的颜色、漫射、发光、透明、反射、凹凸、法线、Alpha、置换等来模拟现实生活中的各种物体材质。在这次的作品中,主要使用的是有色玻璃的材质设置,重要的是透明属性的调节,在透明设置中折射率预设为玻璃。由于Cinema 4D的透明设置内预设了好几种常用的折射率预设,所以简单的操作就可以设置一些常用逼真的材质球。
3.动画场景的灯光设置
在三维动画中,灯光的使用不仅仅只是用来照亮场景,好的灯光设置可以让场景内充满生机,增加场景中的气氛,影响观看者的情绪,改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。
在Cinema 4D中,灯光的设置选择有七种,分别为点光源、聚光灯、目标聚光灯、区域光、IES灯、远光灯和日光。所以,日光在这种环境下的表现最为自然,通过日光来给卡通元素制作边界清晰的阴影效果,再加上一个物理天空的效果也可以较真实的模拟小镇日常上阳光照射的感觉。(三)动画制作输出
本次作品是一部小车游览小镇的三维动画短片,摄像机运动动画上,需要通过推,移,摇方式来引导观众的视线流,使之集中在画面焦点上,摄像机需要在恰当的时间捕捉到小车的动作与之配合,充分展示小镇的全貌。
1.动画制作
在这次三维动画短片的动画制作过程中,主要利用了小车图层的坐标属性来设置关键帧动作,打开自动关键帧按钮,通过调整小车位置和旋转属性,自动生成关键帧,可以利用计算机自动计算关键帧之间的连续动作,从而完成一个小车的运动动画。
2.摄像机设置
Cinema 4D中的摄像机种类有6种,但都是最原始的摄像机功能设置不同而已。常用的有目标摄像机,可以设置目标物体,使摄像机焦点一直在目标物体身上。这次作品使用的是最基础的摄像机,与小车放在同一个群组对象里。这样可以与小车进行相同的动作,不用另外设置摄像机动画,更加方便快捷。打开摄像机视角后,通过调整摄像机对象属性来看到小车向前进的小镇风景。
3.渲染设置
渲染输出:选中要渲染的摄像机,将摄像机后方的方块点亮,然后打开渲染編辑设置,先要设置输出渲染的大小,这次渲染的大小为1280x720,将帧频值改为25,设置要渲染的帧范围,在保存栏设置图片输出的位置,格式可以根据制作项目或者个人的需要选择合适的格式,本次渲染的格式为JPG,将抗锯齿改为最佳,这样渲染的图片质量更佳,C4D的多通道渲染可以将一些元素以及效果单独提取出来在后期合成中进行单独调节,在效果里添加全局光照和环境吸收,让三维场景更加真实。
(四)动画后期合成
运用Adobe Premiere对Cinema 4D渲染输出的序列图片进行后期的合成以及处理。
在Cinema 4D渲染输出的序列图片导入Adobe Premiere中,新建项目之后新建序列,这里要注意设置画面大小因为我导出的图片是1280x720大小,所以将序列的画面大小也设置成1280x720大小,把时基设置成25.00帧/秒。
导入图片素材时,因为图片的名称是连续的,所以可以选择图像序列,这样导入的素材就可以直接使用了。
在Adobe Premiere中将画面调整结束后,在片头片尾上加上黑场的效果,做一个淡出淡入的效果,播放动画时不显得那么突兀。淡出淡入是电影中表示时间,空间转换的一种技巧。“淡”本身不是一个镜头,也不是一个画面,它所表现的,不是形象本身,而只是画面渐隐渐显的过程。
参考文献
[1]任媛媛.中文版CINEMA 4D R18实用教程[M].北京:人民邮电出版社,2019
[2]NiaoNiao团队.C4D-城市模型制作.https://huke88.com/course/8614.html
[3]辉辉讲设计.【C4D教程】全网播放好评率过万C4D教程.https://www.bilibili.com/video/BV1zx411976G