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关键字:网游 实名制 转型
网游实名制等的实行,将迫使运营商考虑增加游戏玩家数,另一方面又要改造网游收入制度,淡化付费在线游戏时间。
如果说一年前,网游实名制还是大势所趋,那么一年后的今天,网游实名制已经是势在必行。7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划于今年四季度在所有网游中实行。
所谓网游实名制主要由注册系统、公开查询系统和认证系统三部分组成,将分别解决身份认证、社会监督、政府监控等问题。
去年8月,新闻出版总署出台“网络游戏防沉迷系统”,并于当年10月21日开始在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网游厂商的11款网游产品上试运行。
网游实名制以及网络防沉迷系统,对网游运营商经济利益的影响都是不可忽视的。
之前,网游运营商的主要收入来源是“点卡销售”,和电信充值卡一样,点卡最终的换算结果为游戏时间。按照防沉迷系统的规定,游戏玩家手中的点卡在连续游戏一定时间后,就开始贬值。而网游实名制则意味着未成年人的游戏范围开始受到限制。对网游运营商而言,这或将导致某款游戏的玩家数将下降,或将迫使他们开发针对未成年人的游戏。前者导致网游运营商收入降低,后者则导致网游运营商成本上升。最终,网游运营商将不得不在有限的游戏玩家数量下推出多款游戏,这直接降低了每款游戏的平均收入水平。
网游实名制等的实行,将迫使运营商考虑增加游戏玩家数,同时改造网游收入制度,淡化付费在线游戏时间的重要性。此时,免费游戏 道具收费或免费游戏 服务收费的模式就成为摆在网游运营商面前的可行选择。
2005年4月9日,久游网在推出的休闲类游戏《劲乐团》音乐在线游戏,正式抛弃了大多数网游采用的传统包月收费的方式,采用了免费运营 歌曲道具收费的方式,这是网游运营商积极探索商业模式的开始。
随后,2005年11月底,盛大宣布《传奇》和《梦幻国度》将采用免费玩游戏,但游戏内增值服务收费的收入模式。紧接着,《传奇世界》也于12月2 日加入免费运营行列。
显然,免费游戏降低了网民参与游戏的门槛,而道具或服务收费也扭转了网游运营商的营收模式。
随着网游实名制和网络防沉迷系统的在全国实行,数量更多、范围更广的网游运营商都将面临转型问题,相信免费游戏 道具收费或免费游戏 服务收费将是他们的选择之一。
网游实名制等的实行,将迫使运营商考虑增加游戏玩家数,另一方面又要改造网游收入制度,淡化付费在线游戏时间。
如果说一年前,网游实名制还是大势所趋,那么一年后的今天,网游实名制已经是势在必行。7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划于今年四季度在所有网游中实行。
所谓网游实名制主要由注册系统、公开查询系统和认证系统三部分组成,将分别解决身份认证、社会监督、政府监控等问题。
去年8月,新闻出版总署出台“网络游戏防沉迷系统”,并于当年10月21日开始在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网游厂商的11款网游产品上试运行。
网游实名制以及网络防沉迷系统,对网游运营商经济利益的影响都是不可忽视的。
之前,网游运营商的主要收入来源是“点卡销售”,和电信充值卡一样,点卡最终的换算结果为游戏时间。按照防沉迷系统的规定,游戏玩家手中的点卡在连续游戏一定时间后,就开始贬值。而网游实名制则意味着未成年人的游戏范围开始受到限制。对网游运营商而言,这或将导致某款游戏的玩家数将下降,或将迫使他们开发针对未成年人的游戏。前者导致网游运营商收入降低,后者则导致网游运营商成本上升。最终,网游运营商将不得不在有限的游戏玩家数量下推出多款游戏,这直接降低了每款游戏的平均收入水平。
网游实名制等的实行,将迫使运营商考虑增加游戏玩家数,同时改造网游收入制度,淡化付费在线游戏时间的重要性。此时,免费游戏 道具收费或免费游戏 服务收费的模式就成为摆在网游运营商面前的可行选择。
2005年4月9日,久游网在推出的休闲类游戏《劲乐团》音乐在线游戏,正式抛弃了大多数网游采用的传统包月收费的方式,采用了免费运营 歌曲道具收费的方式,这是网游运营商积极探索商业模式的开始。
随后,2005年11月底,盛大宣布《传奇》和《梦幻国度》将采用免费玩游戏,但游戏内增值服务收费的收入模式。紧接着,《传奇世界》也于12月2 日加入免费运营行列。
显然,免费游戏降低了网民参与游戏的门槛,而道具或服务收费也扭转了网游运营商的营收模式。
随着网游实名制和网络防沉迷系统的在全国实行,数量更多、范围更广的网游运营商都将面临转型问题,相信免费游戏 道具收费或免费游戏 服务收费将是他们的选择之一。