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2004年互联网出版产业直接产值预计达47亿元,其中网络游戏出版市场达到13.2亿元,年增长45.8%。但是产业蓬勃发展的同时,网络的负面影响日益凸显。其中网络游戏所带来的未成年人沉迷于游戏而荒废学业、道德意识模糊乃至违法犯罪等问题尤为突出。据统计,在青少年上网人群中患上网络成瘾症的比例高达14.8%。