从长序列立体图象恢复3D运动参数的鲁棒算法

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本文提出了一种基于最小平方中值原理的运动参数估计的鲁棒方法,能够有效地克服由于出格点所产生的误差,并且不需要任何参数初值.实验显示,结果是令人满意的.
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自然景观的计算机三维模拟是计算机图形学研究的重要领域之一。本文分析比较几种自然景观模拟方法之后,提出了一种模拟山、水的移动插值点递归于分割方法。该方法不仅可以进行局部控制,而且克服了山、水景观模拟中的“折痕问题”。我们已用该方法在SGI IRIS 4D/25图形工作站上实现了山、水的三维模拟,得到了满意的效果。
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本文从散乱数据分类、数据结构、三角削分和三角Bezier曲面构造等几个方面,全面研究了散乱数据造型的实现技术,提出了实现复杂多边形区域三角部分的新方法,重点讨论了C~1连续参数三角Bezier曲面片构造中的问题。
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合成3D绘制图像是一个有趣的主题。为了使复杂的图像更真实,需要合成场景的光照效果。已有的几种方法在合成光照效果方面不大理想,尤其在阴影合成方面,本文提出了一种新的3D绘制图像的合成方法,它结合Duff的RGBAZ方法和Shadow Buffer技术。这种方法不仅具有以前方法的优点,而且能够对任意包含曲面的场景合成正确的阴影效果。另外,这种方法还具有反走样能力。
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光线投射算法是数据场体绘制技术的一种重要方法,该算法一般采用三元线性插值在体元内进行点采样估计,这种方法的计算量大。本文提出了一种通过光线与体元两个交点处的体数据值线性采样的方法,减少了插值计算次数。分析了这种采样方法与三元线性插值方法的差异,证明这是一种可行有效的方法。
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本文提出了一种水平成层介质中弹性波粘弹性波计算的新方法,分别研究了线源和点源作用情况。该方法适用于各种粘弹性模型,数值计算简单,可模拟任意震源及所产生的各种体波、面波,数值结果表明具有很高的计算精度和计算效率。
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本文提出了一种基于矩的三维边界检测方法.在三维图象中取球形窗口,用旋转曲面拟合边界曲面,通过计算图象的零至二阶矩,从而获得边界的形状、位置、强度和方向等参数.对于非均匀的三维医学图象,得出了一组通用的,隐含线性插值过程的矩计算模板.可以直接从三维非均匀数据计算各阶矩,方法简便且计算量大为减少.
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本文提出了一种图象处理与特征造型相结合的造型手段,利用图象处理的技术把三维布尔运算转化为在一维区间上处理,从而避免了实体造型中布尔运算的不稳定性.特征信息的加入使参数化修改成为可能,并在修改时自动进行关联性检查,方便了设计人员的设计与修改.该造型手段保存的信息能用于后序加工.
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本文提出了从Range图象生成高精度高分辨率地形图象的计算机方法.其中包括Range传感器的模型的建立、金字塔结构的插补法及多方位Range图象的融合.通过一系列的实验证明了该方法简单、实用并能得到较高精度的地形图象.
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