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二维布尔运算是计算机图形学中的基本算法.通过把两个二维几何形体分别按入点与出点位置顺序分段,组合成一个新的图形,形成了一种新的二维布尔运算算法:分段法.笔者介绍了分段法的几何原理和基本步骤,并利用面向对象技术实现复杂数据结构操作的基本方法──链表法实现了常用的二维布尔运算算法,并将两种方法作了比较.