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《数字家庭》(以下简称DH):我们看到明基今天连续发了三款针对不同市场的曲面显示器,一款是针对电竞游戏爱好者,一款是针对个人影音爱好者,还有一款是以超薄为卖点的曲面入门级市场。我们看到目前有很多品牌都在力推曲面显示器,这视乎在预示着显示器领域正在由平面转向曲面,明基在曲面显示器有怎样的一个规划?
DH:曲面显示器最重要的一个规格就是曲率,明基这次主推的两款曲面显示器都是采用的2000R的曲率,为什么明基会认为2000R是最适合的曲率?
David:我们的初衷是做一个最切近观看者的曲面显示器,这就要求曲率够大。但是曲率越大(数字越小)对于屏幕的制作工艺要求越难,2000R应该是目前曲率最大的,它代表这个曲面显示器的圆形半径是2000mm (2M)。而调查发现一般显示器的观看距离是0.7M ~ 1.2M,所以曲率为2000R的圆点位置较3000R更接近人的观测距离,因此,我们认为2000R为目前最适合的曲面显示器的曲率。
DH:曲面显示器最重要的一个规格就是曲率,明基这次主推的两款曲面显示器都是采用的2000R的曲率,为什么明基会认为2000R是最适合的曲率?
David:我们的初衷是做一个最切近观看者的曲面显示器,这就要求曲率够大。但是曲率越大(数字越小)对于屏幕的制作工艺要求越难,2000R应该是目前曲率最大的,它代表这个曲面显示器的圆形半径是2000mm (2M)。而调查发现一般显示器的观看距离是0.7M ~ 1.2M,所以曲率为2000R的圆点位置较3000R更接近人的观测距离,因此,我们认为2000R为目前最适合的曲面显示器的曲率。