如何一个用户一个用户地获取国际市场

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  2012 年底, GO桌面(GO Launcher) 团 队在Google Play推出Next Launcher 3D 桌 面,定价15.99美元, 上 线 两 周 登 上 Google Play个性化分类“创收最高”榜 首位置,全球销售突破100万元人民币。 业内普遍认为App做营收,Google Play比 App Store难得多,所以很多朋友好奇Next Launcher 是如何获得这个商业成绩的。
  年前,我应朋友的要求在广州一次开 发者沙龙上围绕“Next Launcher 3D”项目 跟大家做过一次分享,内容涉及如何借助 Google Play 做国际化市场,如何做 Android 平台收费项目和 Google Play 最在意的 10 件 事。回来后结合沙龙速记,加上这几年来 开发运营 GO 桌面的一些经验,写成这篇 文章,希望能给广大开发者带来一些帮助。
  Next Launcher 3D 桌面在商业上的突 破得以实现,有赖于 GO 桌面系列庞大的 用户规模。
  移动应用的用户扩散也遵循美国社会 学家埃弗雷特·罗杰斯(E.M.Rogers)著 名的“创新扩散”模型。针对不同阶段和 不同特征的用户需求,我们的产品设计或 推广策略也一定要有所不同。产品研发初期针对的用户是敢于冒险、力求改变、愿 意传播的“创新者”,他们一旦选择你的 产品就会果断充当“意见领袖”。因此在 产品初期要找准这些用户,先满足他们的功能需求和用户体验,并在这个用户区域 推广,效果是最好的。
  2010 年,GO桌面第一个版本上线时, 除了Google Play,我们专门选择了国外著 名 的移动开发社区如XDA-Developers 等网站向用户推介。同时,我们积极了解 用户需求,参与讨论并听取用户的意见, 不断提升产品功能优化体验,让GO桌面 成功获得了第一批海外的种子用户。不久, 这款产品被知名科技博客 Lifehacker注意 和报道,使得GO桌面在国际创新型用户中逐渐获得了第一批拥趸。
  当 产 品 扩 散 超 过 约 16%的人群 (Innovators 和Early Adopters)后, 会出现大批跟随型用户(Early Majority 和 Late Majority),此时用户规模会出 现爆发性增长。GO桌面目前正处于这个 增长区域之中。2013年1月,据第三方 数据机构 App Annie发布的数据,按总下 载量计,GO桌面在众多Google Play开发 团队中,已跻身全球前五。这样的成绩与 GO开发团队对国际市场和海外用户的深 入理解密不可分。
  当一款产品周期接近所谓的“爆点”, 如果后继的创新跟不上,它的用户体量和 规模基本就确定了。因此,如果你的产品 成长速度开始放缓,就需要推出新功能或 产品刺激用户。
  2012 年,我们开始筹划Next Launcher3D 桌面,定位为面向国外高端用户做付费 产品。这款应用定价为 15.99 美元,在定 价中属于高富帅了。我们特别开发了基于 OpenGL 的 3D 引擎,并在此基础上实现了 炫酷 3D 特效以及平滑的操作体验。Next Launcher 3D 桌面采用敏捷开发模式,在国 外内测的用户反馈声中不断优化产品,反 复进行修改和测试,有些模块甚至被多次 推翻重来。确保这款产品更能符合国际用 户的审美和体验。
  在我看来,用户是在为这个产品的极致体验埋单。
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