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整个互联网行业一直都在关注3D虚拟社区的发展。从2008年的沸沸扬扬。到现在的沉淀平静,国内的3D虚拟社区在经过浮躁的模仿之后,开始正视自己脚下的路,在国内当今的互联网实际情况下,该如何去走好。
SecondLife(以下简称SL)的光环笼罩全球。可以说SL成为3D虚拟社区的典范,是一个风向标。国内互联网市场这方面一片空白,成就了ChinaQ。这个时候的出现,并且创建国内领先的3D虚拟社区。走在了国内互联网的前面。然而,正如前文所说,这条路该如何走?SL的成功无可复制,国外的文化以及互联网环境毕竟和国内有太多的不同。SL依然成为社会主流、舆论以及投资的热点。我们先看看现在的发展情形吧。
3D社区,逐渐成为投资的方向,至少在美国是这样。继SNS和视频网站之后,3D虚拟社区已经成为新的投资方向。互联网巨头谷歌已经开始推出大型虚拟社区平台Lively,而国内,08年沸沸扬扬的发展,ChinaQ,hipihi,365家园等,纷纷上马,圈地开始。中国3D虚拟社区的未来在哪里?他们依靠什么样的独特优势在吸引着用户?
先来解析下3D虚拟世界在互联网的应用。
3D虚拟世界主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。
商业方面:三维能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。
教育方面:现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。国外已经有类似的3D儿童教育网站。
娱乐游戏:娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、Flash动画、流式音视频。使整个互连网呈现生机黯然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏不说了,现在如火如荼的3D游戏行业,数不胜数,3D技术在游戏行业充分展示。
虚拟社区:使用Web3D实现网络展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。ChinaQ正是在此技术搭建的三维虚拟平台。
由此可见,3D虚拟世界将来的发展空间无比广阔,在互联网飞速发展的今天,3D社区的成长自然潜力无限。那么有人会问,3D社区与3D游戏有什么不同?社区是一个比较大的概念,广义上来讲游戏也是社区,简单点讲,游戏有明确的任务性,场景有固定性,人物行为有规律性。而3D社区,虽然也强调娱乐性,但不会一开始就是以游戏为切入点的,更多的是以主题内容或交友(比如现在火爆的SNS)D第二个区别就是“交易”,游戏的“交易”是B2C,游戏运营商做好道具卖给玩家。虽然也存在玩家之间的交易,看上去是C2C,但玩家问的交易物品也还不是自己创作的,只能叫“转卖”。通过第三方实现的玩家问的物品交易,也不是游戏平台直接支持的。而3D社区最典型的就是“C2C”,用户创作物品与其它用户交易。第三个区别是“土地”的概念,游戏里虽然有“地盘”,但并没有象土地增值值前景,比较淡化。而“土地”在3D社区却会是一个重要的收入模式。
目前国内3D社区还是刚刚起步,ChinaQ等3D虚拟社区也都是在逐步完善起来。相对来说,ChinaQ的成长空间更大一些,毕竟合作双方都很有实力,另外社区的3D+SNS结合的首创模式,也很有吸引力,至少用户有更多的选择余地。3D社区的盈利模式现在还不明朗。但是有一点可以明确,那就是他们可以比现在的社区做的更现实,更人性化。3D社区在电子商务方面能够更好的展示用户的商品,更有利于用户之间的交易。
3D社区的运营之路其实也就是3D社区的发展之路。从SL的运作来看,他们经历了两个重要阶段,一个是个人用户积累阶段,另外一个是企业用户的集体入驻,SL给其提供更务实的业务,如模拟演练等。国内3D社区目前还处于积累用户的阶段,ChinaQ走的更快了一些,已经有少部分企业进驻到其中。
中国的3D虚拟世界运营商真正应该从SL学习的是它的最后半个阶段的工作,将虚拟体验与实体应用结合起来,比如和实体的广播电视大学合作进行网络虚拟授课;比如和培训机构合作为实体公司开展虚拟的拓展培训;比如和网上商城合作实现虚拟看房、虚拟试衣、虚拟试驾等等。
找准自己的目标市场,我们相信3D虚拟世界在中国会大有作为。SNS、游戏、商务,一网打尽,ChinaQ前景无限。
SecondLife(以下简称SL)的光环笼罩全球。可以说SL成为3D虚拟社区的典范,是一个风向标。国内互联网市场这方面一片空白,成就了ChinaQ。这个时候的出现,并且创建国内领先的3D虚拟社区。走在了国内互联网的前面。然而,正如前文所说,这条路该如何走?SL的成功无可复制,国外的文化以及互联网环境毕竟和国内有太多的不同。SL依然成为社会主流、舆论以及投资的热点。我们先看看现在的发展情形吧。
3D社区,逐渐成为投资的方向,至少在美国是这样。继SNS和视频网站之后,3D虚拟社区已经成为新的投资方向。互联网巨头谷歌已经开始推出大型虚拟社区平台Lively,而国内,08年沸沸扬扬的发展,ChinaQ,hipihi,365家园等,纷纷上马,圈地开始。中国3D虚拟社区的未来在哪里?他们依靠什么样的独特优势在吸引着用户?
先来解析下3D虚拟世界在互联网的应用。
3D虚拟世界主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。
商业方面:三维能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。
教育方面:现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。国外已经有类似的3D儿童教育网站。
娱乐游戏:娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、Flash动画、流式音视频。使整个互连网呈现生机黯然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏不说了,现在如火如荼的3D游戏行业,数不胜数,3D技术在游戏行业充分展示。
虚拟社区:使用Web3D实现网络展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。ChinaQ正是在此技术搭建的三维虚拟平台。
由此可见,3D虚拟世界将来的发展空间无比广阔,在互联网飞速发展的今天,3D社区的成长自然潜力无限。那么有人会问,3D社区与3D游戏有什么不同?社区是一个比较大的概念,广义上来讲游戏也是社区,简单点讲,游戏有明确的任务性,场景有固定性,人物行为有规律性。而3D社区,虽然也强调娱乐性,但不会一开始就是以游戏为切入点的,更多的是以主题内容或交友(比如现在火爆的SNS)D第二个区别就是“交易”,游戏的“交易”是B2C,游戏运营商做好道具卖给玩家。虽然也存在玩家之间的交易,看上去是C2C,但玩家问的交易物品也还不是自己创作的,只能叫“转卖”。通过第三方实现的玩家问的物品交易,也不是游戏平台直接支持的。而3D社区最典型的就是“C2C”,用户创作物品与其它用户交易。第三个区别是“土地”的概念,游戏里虽然有“地盘”,但并没有象土地增值值前景,比较淡化。而“土地”在3D社区却会是一个重要的收入模式。
目前国内3D社区还是刚刚起步,ChinaQ等3D虚拟社区也都是在逐步完善起来。相对来说,ChinaQ的成长空间更大一些,毕竟合作双方都很有实力,另外社区的3D+SNS结合的首创模式,也很有吸引力,至少用户有更多的选择余地。3D社区的盈利模式现在还不明朗。但是有一点可以明确,那就是他们可以比现在的社区做的更现实,更人性化。3D社区在电子商务方面能够更好的展示用户的商品,更有利于用户之间的交易。
3D社区的运营之路其实也就是3D社区的发展之路。从SL的运作来看,他们经历了两个重要阶段,一个是个人用户积累阶段,另外一个是企业用户的集体入驻,SL给其提供更务实的业务,如模拟演练等。国内3D社区目前还处于积累用户的阶段,ChinaQ走的更快了一些,已经有少部分企业进驻到其中。
中国的3D虚拟世界运营商真正应该从SL学习的是它的最后半个阶段的工作,将虚拟体验与实体应用结合起来,比如和实体的广播电视大学合作进行网络虚拟授课;比如和培训机构合作为实体公司开展虚拟的拓展培训;比如和网上商城合作实现虚拟看房、虚拟试衣、虚拟试驾等等。
找准自己的目标市场,我们相信3D虚拟世界在中国会大有作为。SNS、游戏、商务,一网打尽,ChinaQ前景无限。