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摘要:叙事性存在于诸多艺术门类之中,动画也不例外,继文学、电影之后,动画的叙事研究也慢慢兴起。如今我国对于动画的研究也不仅限制在造型技巧等表面肤浅的层次上了,随着动画片应用的广泛渗透和受众群的增加,动画已经不仅只是传统的教育片,慢慢具有了文学电影艺术的渗透,不仅仅是从美学上,在叙事性上也趋于复杂化,因此动画的叙事研究是势在必行的。本文通过对动画场景叙事的时间与空间的研究,更好的指导动画的制作。
关键词: 动画场景;叙事;时间;空间
动画是时空结合的综合艺术。在动画中巧妙的控制时间与构建空间关系是动画场景叙事的一个重要特征。在场景叙事研究中,时间与空间的营构直接关系到动画的情节与结构,以及对主题的表现与情感的烘托。场景是构成动画叙事的主要表现元素之一,场景的变换形成了动画叙事的时间,而且还构成了动画特有的空间。
一、动画场景的叙事时间性
(一)场景叙事的时间顺序
在文学的叙事研究中,热奈特曾经提出了时间顺序的概念,“在故事中,事件接续的时间顺序和这些事件在叙事中排列的伪时间顺序的关系”就是对叙述时间和故事时间进行的一个比较。动画中的时序性又有自己的不同,热奈特从叙事的角度提出“研究叙事的时间顺序,就是对照事件或时间段在叙述话语中排列顺序和这些事件或时间段在故事中的接续顺序”不难看出,时序问题在动画叙事中是十分重要的。一般情况下时序可以分为顺序、插叙、倒叙以及预叙等。预叙在文学中运用的不多,但是在电影中却常常出现,所谓预叙是按照事情发生发展的时间把后面的事情提到前面来叙述。很多与历史相统一的动画作品都有这个特点。如日本动画片《银魂》在动画开始都会有一段对动画时代背景的一个简述和评论,让观众对整个动画有一个预知。顺序是我们最为司空见惯的一种叙事时序,顺序就是与事情发生的先后顺序相统一,是一种最老实的叙述时序。我们看到的很多动画片都是遵循的这一叙事时序来的。例如经典动画《小鹿斑比》就是按照主人公小鹿斑比的成长的过程这一顺序为时间轴来的。倒叙是按照情节发展的需要把事情的结果或者中间的某段情节提前到影片前边来叙述,之后再讲述情节的细枝末节。在文学电影叙事方面是被广泛使用的。如日本动画片《萤火虫》开头巧妙的使用了倒叙的手法,16岁的哥哥泰即将饿死在车站大厅,贪心的车站工作人员从哥哥身上翻出了一个破糖罐失望地扔在车站外的草丛中,罐口摔开了,妹妹的骨灰从罐里掉出,顿时化成了无数萤火虫在草丛中萦绕。插叙同样作为动画叙事中一个重要的叙事时序,是在表现一个中心事件的过程中,为了情节展开或者是刻画的需要插入一段有助于情节发展或者与主要情节相关的片段。
(二)场景叙事的时间长度
叙事时长顾名思义就是叙事的时间长度,它是一个时间维度问题。这里又要提到热奈特的叙事理论,他指出时长就是“探讨的是事件或故事段的可变时距与在叙事中叙述它们的伪时距之间的关系。换句话说,就是事件或故事实际延续的时间和叙述它们的文本的长度之间的关系,即速度关系。”动画中有些时候为了展现细节或者重点突出的情节就会使用慢镜头,如一些体育类的动画片,以《灌篮高手》为例,在表现人物带球上篮的一些动作的时候就往往采用慢镜头的方式,更加起到塑造人物的效果。而有些不需要明确交代的情节往往采用快速镜头。这些都是对叙事时长控制的表现,不同的时长传达的叙事也是有所不同的。
(三)场景叙事的时间频率
时间频率简称时频,指的是某件事情在叙事中提及的次数。这里同样引用了热奈特关于时间频率的区分,热奈特认为:单数性叙事包含一次在虚构世界里发生一次的事和不定次数在虚构世界里发生不定次数的事两种形态;重复化的叙事指不定次数在虚构世界里只发生一次的事;反复体的叙事指一次在虚构世界里发生多次的事。动画场景叙事的时间频率不但对叙事有着影响,还会产生节奏上的效果。
二、动画场景的叙事空间性
动画场景中包涵了丰富的空间元素,场景之间的景别、景深的更替变化构成了场景的空间叙述。电影的空间构造,是根据导演的表现形式的要求,通过场面调度摄影机与场景的关系,场景与人物的关系等一系列的协调所塑造出来的。动画场景叙事空间也是如此,只是在实现过程中有所不同。
上面提到动画场景与影视是不同的,动画场景是由动画的场景设计师通过不同风格形式设计绘制而来的,有着强烈的设计制作者的主观意识。动画画面中色彩运用,光影搭配以及很多具有独特元素所刻画出来场景空间等等使得动画具有了本体独特的一面。场景叙事的画面空间具有以下特点:
(一)模仿性
利用现实文化背景展开场景叙事的空间,表现力丰富。动画电影《功夫熊猫》一部表现中国功夫的喜剧动画片,就是以中国古代作为背景的,其中场景中的景观、布景、服饰、人物造型等各方面都是高度仿真了中国古代的风格。吉卜力工作室的《幽灵公主》主要场景也是选取了与背景设定的日本室町时代相符的风格。
(二)假定性
这个特性是动画场景叙事中所独有的,却别与其他类型的叙事的特点。这个特性决定了动画的内容并不是一味只是在描述现实世界,适当的运用变形夸张等表现手法,故事表现的也大多都是充满想象的世界观。国产水墨动画《牧笛》中的场景选取的绿竹丛林之间,笛声悠悠所构成的诗情画意的江南美景。
(三)延续性
动画的叙述中往往角色自身所处的空间与整个故事的世界观背景是相对统一的,这个正好体现了叙事在时间空间上的延续性。
动画以画面和声音为载体,场景是画面重要的视觉叙事元素,场景画面是动画视觉流程,最基本的单位,也是动画片构成的基本要素。动画在叙事方面先是由不同的镜头画面剪辑组成场景的维度变化,然后由场景结合成大小不一的段落,由分到总的结合,一步一步传达导演的叙事思想。由此可见,场景在整个动画叙事中是十分重要的,在动画叙事研究中应得到足够的重视和运用,使其在动画叙事中发挥作用。
【作者单位:上海大学】
【参考文献】
[1]郝朴宁,李丽芳.影像叙事论[M].昆明:云南大学出版社,2007
[2]韩小磊.电影导演艺术教程[M].北京:中国电影出版社,2003
关键词: 动画场景;叙事;时间;空间
动画是时空结合的综合艺术。在动画中巧妙的控制时间与构建空间关系是动画场景叙事的一个重要特征。在场景叙事研究中,时间与空间的营构直接关系到动画的情节与结构,以及对主题的表现与情感的烘托。场景是构成动画叙事的主要表现元素之一,场景的变换形成了动画叙事的时间,而且还构成了动画特有的空间。
一、动画场景的叙事时间性
(一)场景叙事的时间顺序
在文学的叙事研究中,热奈特曾经提出了时间顺序的概念,“在故事中,事件接续的时间顺序和这些事件在叙事中排列的伪时间顺序的关系”就是对叙述时间和故事时间进行的一个比较。动画中的时序性又有自己的不同,热奈特从叙事的角度提出“研究叙事的时间顺序,就是对照事件或时间段在叙述话语中排列顺序和这些事件或时间段在故事中的接续顺序”不难看出,时序问题在动画叙事中是十分重要的。一般情况下时序可以分为顺序、插叙、倒叙以及预叙等。预叙在文学中运用的不多,但是在电影中却常常出现,所谓预叙是按照事情发生发展的时间把后面的事情提到前面来叙述。很多与历史相统一的动画作品都有这个特点。如日本动画片《银魂》在动画开始都会有一段对动画时代背景的一个简述和评论,让观众对整个动画有一个预知。顺序是我们最为司空见惯的一种叙事时序,顺序就是与事情发生的先后顺序相统一,是一种最老实的叙述时序。我们看到的很多动画片都是遵循的这一叙事时序来的。例如经典动画《小鹿斑比》就是按照主人公小鹿斑比的成长的过程这一顺序为时间轴来的。倒叙是按照情节发展的需要把事情的结果或者中间的某段情节提前到影片前边来叙述,之后再讲述情节的细枝末节。在文学电影叙事方面是被广泛使用的。如日本动画片《萤火虫》开头巧妙的使用了倒叙的手法,16岁的哥哥泰即将饿死在车站大厅,贪心的车站工作人员从哥哥身上翻出了一个破糖罐失望地扔在车站外的草丛中,罐口摔开了,妹妹的骨灰从罐里掉出,顿时化成了无数萤火虫在草丛中萦绕。插叙同样作为动画叙事中一个重要的叙事时序,是在表现一个中心事件的过程中,为了情节展开或者是刻画的需要插入一段有助于情节发展或者与主要情节相关的片段。
(二)场景叙事的时间长度
叙事时长顾名思义就是叙事的时间长度,它是一个时间维度问题。这里又要提到热奈特的叙事理论,他指出时长就是“探讨的是事件或故事段的可变时距与在叙事中叙述它们的伪时距之间的关系。换句话说,就是事件或故事实际延续的时间和叙述它们的文本的长度之间的关系,即速度关系。”动画中有些时候为了展现细节或者重点突出的情节就会使用慢镜头,如一些体育类的动画片,以《灌篮高手》为例,在表现人物带球上篮的一些动作的时候就往往采用慢镜头的方式,更加起到塑造人物的效果。而有些不需要明确交代的情节往往采用快速镜头。这些都是对叙事时长控制的表现,不同的时长传达的叙事也是有所不同的。
(三)场景叙事的时间频率
时间频率简称时频,指的是某件事情在叙事中提及的次数。这里同样引用了热奈特关于时间频率的区分,热奈特认为:单数性叙事包含一次在虚构世界里发生一次的事和不定次数在虚构世界里发生不定次数的事两种形态;重复化的叙事指不定次数在虚构世界里只发生一次的事;反复体的叙事指一次在虚构世界里发生多次的事。动画场景叙事的时间频率不但对叙事有着影响,还会产生节奏上的效果。
二、动画场景的叙事空间性
动画场景中包涵了丰富的空间元素,场景之间的景别、景深的更替变化构成了场景的空间叙述。电影的空间构造,是根据导演的表现形式的要求,通过场面调度摄影机与场景的关系,场景与人物的关系等一系列的协调所塑造出来的。动画场景叙事空间也是如此,只是在实现过程中有所不同。
上面提到动画场景与影视是不同的,动画场景是由动画的场景设计师通过不同风格形式设计绘制而来的,有着强烈的设计制作者的主观意识。动画画面中色彩运用,光影搭配以及很多具有独特元素所刻画出来场景空间等等使得动画具有了本体独特的一面。场景叙事的画面空间具有以下特点:
(一)模仿性
利用现实文化背景展开场景叙事的空间,表现力丰富。动画电影《功夫熊猫》一部表现中国功夫的喜剧动画片,就是以中国古代作为背景的,其中场景中的景观、布景、服饰、人物造型等各方面都是高度仿真了中国古代的风格。吉卜力工作室的《幽灵公主》主要场景也是选取了与背景设定的日本室町时代相符的风格。
(二)假定性
这个特性是动画场景叙事中所独有的,却别与其他类型的叙事的特点。这个特性决定了动画的内容并不是一味只是在描述现实世界,适当的运用变形夸张等表现手法,故事表现的也大多都是充满想象的世界观。国产水墨动画《牧笛》中的场景选取的绿竹丛林之间,笛声悠悠所构成的诗情画意的江南美景。
(三)延续性
动画的叙述中往往角色自身所处的空间与整个故事的世界观背景是相对统一的,这个正好体现了叙事在时间空间上的延续性。
动画以画面和声音为载体,场景是画面重要的视觉叙事元素,场景画面是动画视觉流程,最基本的单位,也是动画片构成的基本要素。动画在叙事方面先是由不同的镜头画面剪辑组成场景的维度变化,然后由场景结合成大小不一的段落,由分到总的结合,一步一步传达导演的叙事思想。由此可见,场景在整个动画叙事中是十分重要的,在动画叙事研究中应得到足够的重视和运用,使其在动画叙事中发挥作用。
【作者单位:上海大学】
【参考文献】
[1]郝朴宁,李丽芳.影像叙事论[M].昆明:云南大学出版社,2007
[2]韩小磊.电影导演艺术教程[M].北京:中国电影出版社,2003