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在开发Pro/TOOLKIT应用程序的过程中,使用Pro/TOOLKIT工具包所提供的对话框技术来设计对话框需要手工编写数页的资源文件和程序代码。使用Visual C++创建对话框虽然非常方便但又面临两个问题:第一,如何在Visual C++对话框中调用Pro/E的三维实体模型?第二,如何使Visual C++对话框中的Pro/E三维实体模型不失真?针对这两个问题本文提出了相应的解决方法。