红色文化的“游戏化”传播机制创新研究——以“青春为祖国歌唱”为例

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建党百周年之际,深入学习百年党史、传承和传播红色文化,是构筑中国精神、中国价值、中国力量的重要内容.然而,如何满足“玩家一代”(gamer generation)青年群体情感化、个性化、互动感强的需求,创新红色文化传播路径,是红色文化传播过程中面临的重大挑战.通过对“青春,为祖国歌唱”这一成功案例的解析,提出红色文化“游戏化”传播思维,借用游戏化的元素,依托受众心理机制,构建了红色文化“游戏化”传播机制创新模型.“驱动路径、体验模式、奖励制度、情感赋予”一系列“游戏化”传播机制的设定,让参与者在红色文化体验过程中产生“心流体验”,引发参与者荣誉感和认同感,在潜移默化过程中完成红色文化的内化过程,并不断赋予红色文化以鲜明的时代特征.
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数字人文究竟是什么,争论日久.其研究实践最早可以追溯到1949年,经过数十年的发展,数字人文业已有了较为丰富的学术讨论和研究实践.但是时至今日,持全盘否定者也不在少数.通过案例分析确认了"数人文不是什么"的边界,并从方法论角度论证了建立学术规范的重要性.当前数字人文的一些研究实践存在只注重"数据"绝对值,指标构建的科学性不足,学术生产、汇报流程严谨性不足,"实然"和"应然"中的界限不够明晰等问题,针对这些问题提出了相应的对策建议.