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习惯了键盘、鼠标以及手柄的游戏玩家们,或许认为这些就是PC游戏的一切。任天堂次世代游戏主机——will的出现,让大家眼前一亮,原来手柄还可以玩“感应”。不过,那毕竟是游戏机,无论是操作方式和精确度距离PC用户还十分遥远。今天我们再带大家去体验一种另类的游戏方式,用脑袋玩游戏!
NaturalPoint TrackIR 4 Pro
Natul Point的TrackIR头部感应仪绝对是一件另类的游戏装备,说它另类有两个原因:其一是因为它有着与传统游戏控制器完全不同的工作方式和操作方法,用户在使用时会有全然不同的体验和震撼,乃至于在某些游戏中会对游戏的平衡性产生很大影响;其二则是使用方式和价格决定了它现在只可能是少数发烧玩家的“极品装备”,普通人想一亲芳泽恐怕还要等上一段日子了。
这东西,要怎么玩?
这次我们拿到是NaturalPoint的第四代产品——TrackIR 4Pro(下文中如无特别说明,我们均简称为TrackIR 4)。它由两部分组成,其一是感应器的发射和接收装置,使用USB接口与主机连接;另一部分则是反射红外信号的金属框架,上面贴有三条银色金属反射膜,这里就是反射红外光的关键部分了,三条反射膜组成的矩阵可以帮助接收器判断头部运动的三维轨迹。
打开包装,取出TrackIR 4之后,我们需要先把感应器端固定在显示器上。TrackIR 4的感应器端体积较小,而且重量很轻,下面有一个非常灵活的三角底座,可以平放在宽敞的CRT显示器顶部或者夹在较薄的LCD显示器上。接上USB数据线,系统提示找到新硬件,安装驱动程序即可。(建议用户去NaturalPoint的官方网站上下载最新的驱动程序,新驱动中会不断加人一些游戏的支持。)
如果现在购买TrackIR 4的话,还会得到一项NaturalPoint附送的鸭舌帽。当然,这个帽子也是有特殊用途的,我们可以把金属框架固定在帽沿上。如果你不喜欢,也可以用其它的一些方法,比方说把金属框架固定在耳麦的骨架上或者是发卡上(对不起,很多男同胞们好像没有这东西),甚至有些玩家会把反射片贴在自己的额头上……总之,一切可以随你脑袋一起移动的地方。装好之后,我们就可以进行下一步了。
头部感应仪,可以玩哪些游戏呢?
在TrackIR 4的驱动程序中,有一个游戏兼容性列表。通过它,我们发现TrackIR 4能够支持的所有游戏基本上分成了四大类,Flight(飞行类)、Racing(竞速类/赛车类)、Space(空间类)和0ther(其它)。
注:Space是指那些以太空背景为主,支持全方位空间视角的游戏,如《EVE Online》等。
在与工程师的进一步交流中,我们得知TrackIR 4能够支持的游戏种类实际上非常广泛,原则上只要满足两个条件即可:
游戏必须支持主动自由视角模式
游戏中内嵌有支持TrackIR的代码
这两个条件我们可以有不同的解读:首先,原则上只要游戏可以由鼠标来控制视野(Mouse Look),就能用TrackIR来模拟鼠标的操作;其次,在游戏的程序中加入TrackIR的控制代码(TrackIR Enhanced),那么此时的TrackIR就是一个独立的控制装置,用它来控制游戏就不会与键盘、鼠标以及摇杆等设备相干扰。
具体到实际的游戏中,国内玩家热衷的FPS类游戏,如《反恐精英》、《战地2》等由于种种原因并不能支持TrackIR 4。飞行类游戏,如微软的《模拟飞行》系列、《Lock On》(皇牌空战)系列都可以对TrackIR 4提供很好的支持。赛车类游戏中,在国内玩家中极有“人缘”的《极品飞车》系列因为不支持主动自由视角模式,所以与TrackIR 4失之交臂;而其它一些高仿真的赛车游戏,如《Live For Speed 2》、《F1》系列以及《GTR》系列等都可以支持TrackIR 4。(更多的游戏支持列表,大家可以访问NaturalPoint的官方网站。)
TrackIR 4与《Flight Simulator X》
这次测试我们选择了微软模拟飞行系列游戏的最新版本——《F1ight Simulator X》,一起来看看TrackIR 4在游戏中的表现吧。
模拟飞行系列游戏是一个高仿真度的飞行游戏,用户可以模拟飞行员在机舱中的绝大多数操作。数十架飞机和上百个按钮的操作让很多刚接触此游戏的玩家眼花缭乱,根本不知从何下手;即使是老鸟,在操作时也难免手忙脚乱。
但有了TrackIR 4之后,一切就变得非常简单。例如我们需要调整我们右手侧的节流阀,头部只需要和平常一样向右下微转,屏幕上的视角就会自动转到节流阀处,然后拉起节流阀即可。相比别人用键盘操作(按住Shif 方向键)或者用飞行摇杆上的苦力帽,这种方式是不是要快很多呢?
如果换成对战性更强的飞行游戏,使用TrackIR 4无疑将极大简化玩家的操作,同时也可以提供更好的真实感。如果你拿TrackIR4与别人对战,肯定会有很多人认为你在“作弊”了,因为这东西确实“影响”到了游戏的平衡性。
在其它支持主动观察视角的游戏中,头部的转动会伴随着视角的变化。这样我们在游戏的同时,还可以观赏沿途的风光,不失为一件赏心乐事。
TrackIR 4是如何工作的呢?
TrackIR 4强大的功能让我们对它的工作原理产生了浓厚的兴趣,下面就让我们一起去“钻研”一吓这东西是如何来工作的呢?
感应器上带有四个能够发射红外线的LED。在工作时,LED发出的红外线遇到金属框架上的金属反射薄膜就会发生反射,反射信号会被感应器接收并记录下空间位置。通过连续对比三块发射薄膜位置的变化,传感器就可以确定人的头部在三维空间中的位移量。
通过TrackIR 4的驱动控制面板,我们可以了解到头部感应仪工作的全部过程。实际上TrackIR 4不仅可以感应x轴、y轴、z轴三个方向位移的变化,还可以感应三个旋转轴上的变化——即控制面板里面的Yaw、Pitch、Roll三个旋转轴。
TrackIR 4在6个轴向的感应技术又被称作6DOF,即6 Degreesof Freedom感应。这样无论玩家是抬头、低头、转头、歪头、远眺、屈身还是侧身,种种细小的变化都会被TrackIR 4捕捉到,并在游戏中有所反映。在使用过程中,TrackIR 4的反应速度让我们非常满意,随着头部的运动,各种细节都可以即时在游戏 中反映出来;唯一有点缺陷的地方在于,由于显示器是固定的,所以每次偏转之后都要用眼睛的余光去看显示器,这是很多新手接触TrackIR 4时很不习惯的地方。
在试用过程中我们还发现一些小窍门,拿来与大家一起分享。
受感应范围的限制,头部的位移变化不要太大。比如向上仰头的动作,如果幅度过大,就可能超过感应仪的接收范围。实际上头部很小的一个位移在游戏中就可以表现出数倍的效果,这也是入手TrackIR 4后需要慢慢适应的一个过程。
在游戏的任何时候,按F9即可中止启动感应仪工作;按F12即可重新校准感应仪的初始位置。
使用时头部不要佩戴一些金属饰品,或者身后有大面积可反射(发射)红外光的物体。如果用户的背后是窗户,最好将窗帘拉上,这些都容易对感应仪造成干扰。
写在最后
Natural Point TrackIR 4 Pro头部感应仪对很多发烧友用户,尤其是飞行类游戏玩家来说是一款不可多得的游戏利器。有了它我们可以大大简化游戏的操作难度,并获得更直接和刺激的视觉体验。这款产品现在的问题在于,对国内玩家热衷的一些游戏支持并不多,在某些竞技类的FPS游戏中,使用TrackIR 4还会造成“准星不准”的问题,影响玩家的成绩;而且相对高昂的售价决定了它现在还只能是飞行类游戏高端玩家的“奢侈品”。目前,这款产品已经正式进入国内市场,由北京联瑞世纪科技有限公司作为全国的总代理,有兴趣的发烧友可以直接和他们电话联系采购事宜。在下一期的产品欣赏栏目中,微型计算机将给大家带来另一款震撼的产品——迪兰恒进i-Screen头戴显示仪,让我们一起期待吧!
链接阅读:TrackIR的编年史
TrackIR诞生的初衷可并不是游戏,而是NauralPoint公司为残疾人士设计的一种用头部运动来控制鼠标的装置。但怎知这个装置在推出后大受欢迎,调查之后才发现原来“无心插柳柳成荫”,人们都把它当成了一种革命性的游戏外设。
第一代的TrackIR只能感应x轴和y轴的位移功能上并不是很强大。第二代产品依然只有两个x、y两个轴,但是响应速度提高了不少,实用性大大提升。从第三代产品开始,TrackIR走上了正轨,在这一代产品中用户可以增加一个Vector Expansion的附件实现6DOF跟踪感应。而现在最新的一代,就是大家看到的TrackaIR 4 Pro。更多详细内容和演示动画可以访问WWW.naturalpoint.com。
链接阅读:动作感应技术探秘
电影中总是不乏一些惟妙惟肖的动画,很多场景中卡通人物丰富的面部表情和肢体动作会给人留下深刻的印象……千万要以为这是动画程师们一笔一笔画出来的,其实这些都是动作特技演员的功劳。在拍摄过程中,动作演员要在身上装上各种感应装置,然后做出各种指定的动作,连接在计算机上的接收端通过收集演员身上感应装置空间位置的变化,就可以捕捉到演员的动作。最后,用软件合成的方法把采集到的动作信号转化为电影中卡通人物丰富多彩的表情。想—下,如果把动作感应技术与PC游戏结合起来会是什么样子呢?
NaturalPoint TrackIR 4 Pro
Natul Point的TrackIR头部感应仪绝对是一件另类的游戏装备,说它另类有两个原因:其一是因为它有着与传统游戏控制器完全不同的工作方式和操作方法,用户在使用时会有全然不同的体验和震撼,乃至于在某些游戏中会对游戏的平衡性产生很大影响;其二则是使用方式和价格决定了它现在只可能是少数发烧玩家的“极品装备”,普通人想一亲芳泽恐怕还要等上一段日子了。
这东西,要怎么玩?
这次我们拿到是NaturalPoint的第四代产品——TrackIR 4Pro(下文中如无特别说明,我们均简称为TrackIR 4)。它由两部分组成,其一是感应器的发射和接收装置,使用USB接口与主机连接;另一部分则是反射红外信号的金属框架,上面贴有三条银色金属反射膜,这里就是反射红外光的关键部分了,三条反射膜组成的矩阵可以帮助接收器判断头部运动的三维轨迹。
打开包装,取出TrackIR 4之后,我们需要先把感应器端固定在显示器上。TrackIR 4的感应器端体积较小,而且重量很轻,下面有一个非常灵活的三角底座,可以平放在宽敞的CRT显示器顶部或者夹在较薄的LCD显示器上。接上USB数据线,系统提示找到新硬件,安装驱动程序即可。(建议用户去NaturalPoint的官方网站上下载最新的驱动程序,新驱动中会不断加人一些游戏的支持。)
如果现在购买TrackIR 4的话,还会得到一项NaturalPoint附送的鸭舌帽。当然,这个帽子也是有特殊用途的,我们可以把金属框架固定在帽沿上。如果你不喜欢,也可以用其它的一些方法,比方说把金属框架固定在耳麦的骨架上或者是发卡上(对不起,很多男同胞们好像没有这东西),甚至有些玩家会把反射片贴在自己的额头上……总之,一切可以随你脑袋一起移动的地方。装好之后,我们就可以进行下一步了。
头部感应仪,可以玩哪些游戏呢?
在TrackIR 4的驱动程序中,有一个游戏兼容性列表。通过它,我们发现TrackIR 4能够支持的所有游戏基本上分成了四大类,Flight(飞行类)、Racing(竞速类/赛车类)、Space(空间类)和0ther(其它)。
注:Space是指那些以太空背景为主,支持全方位空间视角的游戏,如《EVE Online》等。
在与工程师的进一步交流中,我们得知TrackIR 4能够支持的游戏种类实际上非常广泛,原则上只要满足两个条件即可:
游戏必须支持主动自由视角模式
游戏中内嵌有支持TrackIR的代码
这两个条件我们可以有不同的解读:首先,原则上只要游戏可以由鼠标来控制视野(Mouse Look),就能用TrackIR来模拟鼠标的操作;其次,在游戏的程序中加入TrackIR的控制代码(TrackIR Enhanced),那么此时的TrackIR就是一个独立的控制装置,用它来控制游戏就不会与键盘、鼠标以及摇杆等设备相干扰。
具体到实际的游戏中,国内玩家热衷的FPS类游戏,如《反恐精英》、《战地2》等由于种种原因并不能支持TrackIR 4。飞行类游戏,如微软的《模拟飞行》系列、《Lock On》(皇牌空战)系列都可以对TrackIR 4提供很好的支持。赛车类游戏中,在国内玩家中极有“人缘”的《极品飞车》系列因为不支持主动自由视角模式,所以与TrackIR 4失之交臂;而其它一些高仿真的赛车游戏,如《Live For Speed 2》、《F1》系列以及《GTR》系列等都可以支持TrackIR 4。(更多的游戏支持列表,大家可以访问NaturalPoint的官方网站。)
TrackIR 4与《Flight Simulator X》
这次测试我们选择了微软模拟飞行系列游戏的最新版本——《F1ight Simulator X》,一起来看看TrackIR 4在游戏中的表现吧。
模拟飞行系列游戏是一个高仿真度的飞行游戏,用户可以模拟飞行员在机舱中的绝大多数操作。数十架飞机和上百个按钮的操作让很多刚接触此游戏的玩家眼花缭乱,根本不知从何下手;即使是老鸟,在操作时也难免手忙脚乱。
但有了TrackIR 4之后,一切就变得非常简单。例如我们需要调整我们右手侧的节流阀,头部只需要和平常一样向右下微转,屏幕上的视角就会自动转到节流阀处,然后拉起节流阀即可。相比别人用键盘操作(按住Shif 方向键)或者用飞行摇杆上的苦力帽,这种方式是不是要快很多呢?
如果换成对战性更强的飞行游戏,使用TrackIR 4无疑将极大简化玩家的操作,同时也可以提供更好的真实感。如果你拿TrackIR4与别人对战,肯定会有很多人认为你在“作弊”了,因为这东西确实“影响”到了游戏的平衡性。
在其它支持主动观察视角的游戏中,头部的转动会伴随着视角的变化。这样我们在游戏的同时,还可以观赏沿途的风光,不失为一件赏心乐事。
TrackIR 4是如何工作的呢?
TrackIR 4强大的功能让我们对它的工作原理产生了浓厚的兴趣,下面就让我们一起去“钻研”一吓这东西是如何来工作的呢?
感应器上带有四个能够发射红外线的LED。在工作时,LED发出的红外线遇到金属框架上的金属反射薄膜就会发生反射,反射信号会被感应器接收并记录下空间位置。通过连续对比三块发射薄膜位置的变化,传感器就可以确定人的头部在三维空间中的位移量。
通过TrackIR 4的驱动控制面板,我们可以了解到头部感应仪工作的全部过程。实际上TrackIR 4不仅可以感应x轴、y轴、z轴三个方向位移的变化,还可以感应三个旋转轴上的变化——即控制面板里面的Yaw、Pitch、Roll三个旋转轴。
TrackIR 4在6个轴向的感应技术又被称作6DOF,即6 Degreesof Freedom感应。这样无论玩家是抬头、低头、转头、歪头、远眺、屈身还是侧身,种种细小的变化都会被TrackIR 4捕捉到,并在游戏中有所反映。在使用过程中,TrackIR 4的反应速度让我们非常满意,随着头部的运动,各种细节都可以即时在游戏 中反映出来;唯一有点缺陷的地方在于,由于显示器是固定的,所以每次偏转之后都要用眼睛的余光去看显示器,这是很多新手接触TrackIR 4时很不习惯的地方。
在试用过程中我们还发现一些小窍门,拿来与大家一起分享。
受感应范围的限制,头部的位移变化不要太大。比如向上仰头的动作,如果幅度过大,就可能超过感应仪的接收范围。实际上头部很小的一个位移在游戏中就可以表现出数倍的效果,这也是入手TrackIR 4后需要慢慢适应的一个过程。
在游戏的任何时候,按F9即可中止启动感应仪工作;按F12即可重新校准感应仪的初始位置。
使用时头部不要佩戴一些金属饰品,或者身后有大面积可反射(发射)红外光的物体。如果用户的背后是窗户,最好将窗帘拉上,这些都容易对感应仪造成干扰。
写在最后
Natural Point TrackIR 4 Pro头部感应仪对很多发烧友用户,尤其是飞行类游戏玩家来说是一款不可多得的游戏利器。有了它我们可以大大简化游戏的操作难度,并获得更直接和刺激的视觉体验。这款产品现在的问题在于,对国内玩家热衷的一些游戏支持并不多,在某些竞技类的FPS游戏中,使用TrackIR 4还会造成“准星不准”的问题,影响玩家的成绩;而且相对高昂的售价决定了它现在还只能是飞行类游戏高端玩家的“奢侈品”。目前,这款产品已经正式进入国内市场,由北京联瑞世纪科技有限公司作为全国的总代理,有兴趣的发烧友可以直接和他们电话联系采购事宜。在下一期的产品欣赏栏目中,微型计算机将给大家带来另一款震撼的产品——迪兰恒进i-Screen头戴显示仪,让我们一起期待吧!
链接阅读:TrackIR的编年史
TrackIR诞生的初衷可并不是游戏,而是NauralPoint公司为残疾人士设计的一种用头部运动来控制鼠标的装置。但怎知这个装置在推出后大受欢迎,调查之后才发现原来“无心插柳柳成荫”,人们都把它当成了一种革命性的游戏外设。
第一代的TrackIR只能感应x轴和y轴的位移功能上并不是很强大。第二代产品依然只有两个x、y两个轴,但是响应速度提高了不少,实用性大大提升。从第三代产品开始,TrackIR走上了正轨,在这一代产品中用户可以增加一个Vector Expansion的附件实现6DOF跟踪感应。而现在最新的一代,就是大家看到的TrackaIR 4 Pro。更多详细内容和演示动画可以访问WWW.naturalpoint.com。
链接阅读:动作感应技术探秘
电影中总是不乏一些惟妙惟肖的动画,很多场景中卡通人物丰富的面部表情和肢体动作会给人留下深刻的印象……千万要以为这是动画程师们一笔一笔画出来的,其实这些都是动作特技演员的功劳。在拍摄过程中,动作演员要在身上装上各种感应装置,然后做出各种指定的动作,连接在计算机上的接收端通过收集演员身上感应装置空间位置的变化,就可以捕捉到演员的动作。最后,用软件合成的方法把采集到的动作信号转化为电影中卡通人物丰富多彩的表情。想—下,如果把动作感应技术与PC游戏结合起来会是什么样子呢?