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今年夏天最火的动画电影是什么?除了《疯狂原始人》,就要属《卑鄙的我2》了。该影片7月3日在北美正式上映,一个月时间全球票房超过7亿美元。2010年,一家名不见经传的制作公司推出了一部“坏人”动画,以6900万美元的成本,创造了5.4亿美元的票房,成为美国动画电影票房排名第十的作品,这就是《卑鄙的我》。2007年才成立的光照娱乐,三年磨一剑,凭此片一战成名,开始向皮克斯、梦工厂、蓝天等前辈奋起直追。环球影业也从过去自身不太擅长的动画市场分得了一杯羹,它的目标是要像迪斯尼那样,建立起自己的主题乐园。《卑鄙的我2》虽无法在内地上映,但是其周边产品在国内销售火爆,影片中的“小黄人”角色玩偶在网上被疯抢,一套原价只需百元的玩偶被炒卖至上千元。“小黄人”其实是片中像胶囊一样的黄色小人,他们独特的造型,诙谐的表情,拙稚的表演,吸引了许多粉丝。这种逼真的3D模型效果是数字技术发展的结果。
从上世纪90年代开始,数字技术狂飙猛进,CG动画(即在动画片中利用计算机技术进行视觉设计和生产)的出现也是顺理成章。这个依靠计算机进行视觉设计和生产的领域,给观众带来了新的视觉冲击,同时也降低了动画制作的门槛,一些做电影特效出身的公司纷纷登场,打破了过去由皮克斯和梦工厂双雄称霸全球CG动画市场的局面。如宫崎骏和吉卜力工作室那般仍用手绘图来制作动画的情况,已是少数,技术革命带来的变化一日千里。
20世纪的动画电影市场,迪斯尼可谓一家独大,从早期的《白雪公主》《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》到后来的《小美人鱼》《狮子王》,迪斯尼贡献了40多部传统经典动画,可以说在2D动画领域,迪斯尼是无冕之王。进入上世纪90年代,20世纪福克斯、派拉蒙、华纳兄弟、索尼、环球、米高梅等大型影视制作公司也纷纷涉足动画界,美国动画市场开始出现百家争鸣的纷呈景象。随着CG动画技术的出现,到21世纪初,美国动画格局俨然形成,皮克斯与梦工厂双雄争霸,蓝天工作室、索尼动画、光照娱乐三大CG动画新势力崛起,阿德曼工作室、亨利·塞克等老牌动画人依然坚守,工业光魔、维塔数字、Animal Logic等电影特效公司转型涉足CG动画领域。
皮克斯VS梦工厂
1995年,皮克斯动画公司全部采用电脑技术制作出《玩具总动员》,开创了一种新的动画电影制作模式,预示着CG动画电影时代到来。皮克斯的崛起打破了迪斯尼一家独大的局面。梦工厂随后跟进,1998年推出了《埃及王子》。皮克斯携顶尖的电脑技术继续制作它的“总动员”系列,包括《玩具总动员》续集、《海底总动员》、《超人总动员》、《赛车总动员》、《美食总动员》,以及《虫虫危机》、《怪兽电力公司》等动画电影。而梦工厂则制作出了《小鸡快跑》、《怪物史莱克》、《小马精灵》、《辛巴达航海传奇》、《马达加斯加》、《功夫熊猫》等广受欢迎的动画片,今年上半年热卖的《疯狂原始人》就是梦工厂的杰作。十多年来,皮克斯与梦工厂这对老冤家斗得乐此不疲,双方经常在主题上撞车,前者有《怪物史莱克》,后者就有《怪兽电力公司》;前者有《料理鼠王》,后者就有《鼠国流浪记》;前者有《海底总动员》,后者就有《鲨鱼黑帮》……
在CG动画时代早期,谁掌握了更先进的技术,谁就能占据先机。对于皮克斯来说,技术无疑是它的一大优势,他们不仅创作了第一部全电脑制作的动画《玩具总动员》,还自己开发CG软件,屡次革新CG动画的各种技术指标,比如他们对毛发技术的运用,到了几乎可以以假乱真的地步。这一切,归功于他们拥有一位电脑博士出身的科学家兼管理者——埃德·卡特穆尔。卡特穆尔是皮克斯的核心与灵魂,他带领团队因研发电脑辅助制作系统、Marionette 3D动画系统、Render Man渲染器以及数位绘图技术等,而多次获得奥斯卡科学与技术奖。当乔治·卢卡斯因离婚急需钱而将前景看似不好的电脑动画部门抛弃时,是卡特穆尔拿着作品到处寻找投资商,最后是富有远见的史蒂夫·乔布斯“在精神上和财务上买下了那个梦”(乔布斯语),于是有了皮克斯及它后来的辉煌。不过随着CG动画技术的日渐成熟,如梦工厂、蓝天工作室等公司也拥有了相当成熟的技术标准,皮克斯的技术领先优势越来越小。当然,皮克斯能够屹立不倒,不仅是因为有顶级的技术,其讲述故事的能力也是非常强大的。
梦工厂是皮克斯最大的对手。梦工厂的英文名“DreamWorks SKG”的“SKG”分别代表三位创建者史蒂文·斯皮尔伯格、杰弗瑞·卡森伯格和大卫·格芬,该公司涉及电影、动画片、电视节目、家庭视频娱乐、唱片、书籍、玩具和消费产品等多领域。据说组建梦工厂动画制作部的人,是因为在皮克斯没有得到足够的尊重才投靠了梦工厂,因而熟悉对方的操作方法,也就有了针对性地去制作同类作品来打击对方的市场。梦工厂动画拥有强大的创作团队,其制作部门就有史莱克团队、马达加斯加团队和印度班加罗尔团队。梦工厂动画片的制作周期一般是3年左右,三个团队基本能保证梦工厂每年出品一部动画的产量需求。8月1日公布的财报显示,梦工厂动画2013财年第二季度净利润为2220万美元,比去年同期增长74%,可见其市场号召力。
当CG动画大行其道时,固步自封的迪斯尼动画已经江河日下。这个传统的2D动画大佬,输出了不少往后的对手。皮克斯的元老级导演约翰·拉塞特就是被迪斯尼赶走而转投到皮克斯的,梦工厂元老卡森伯格当年是迪斯尼电影部门主管,在没有得到相应回报后与他人合作创建了梦工厂,如今是梦工厂动画的CEO。2006年迪斯尼斥资74亿美元收购了皮克斯,重新扛起CG动画的大旗,同时也继续在自己擅长的2D动画领域寻找创新点。皮克斯投靠了迪斯尼,梦工厂动画也与大型影视制作公司合作,先是在2006年被派拉蒙收购,后来独立出来,去年8月又与20世纪福克斯合作,继续与皮克斯
从上世纪90年代开始,数字技术狂飙猛进,CG动画(即在动画片中利用计算机技术进行视觉设计和生产)的出现也是顺理成章。这个依靠计算机进行视觉设计和生产的领域,给观众带来了新的视觉冲击,同时也降低了动画制作的门槛,一些做电影特效出身的公司纷纷登场,打破了过去由皮克斯和梦工厂双雄称霸全球CG动画市场的局面。如宫崎骏和吉卜力工作室那般仍用手绘图来制作动画的情况,已是少数,技术革命带来的变化一日千里。
20世纪的动画电影市场,迪斯尼可谓一家独大,从早期的《白雪公主》《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》到后来的《小美人鱼》《狮子王》,迪斯尼贡献了40多部传统经典动画,可以说在2D动画领域,迪斯尼是无冕之王。进入上世纪90年代,20世纪福克斯、派拉蒙、华纳兄弟、索尼、环球、米高梅等大型影视制作公司也纷纷涉足动画界,美国动画市场开始出现百家争鸣的纷呈景象。随着CG动画技术的出现,到21世纪初,美国动画格局俨然形成,皮克斯与梦工厂双雄争霸,蓝天工作室、索尼动画、光照娱乐三大CG动画新势力崛起,阿德曼工作室、亨利·塞克等老牌动画人依然坚守,工业光魔、维塔数字、Animal Logic等电影特效公司转型涉足CG动画领域。
皮克斯VS梦工厂
1995年,皮克斯动画公司全部采用电脑技术制作出《玩具总动员》,开创了一种新的动画电影制作模式,预示着CG动画电影时代到来。皮克斯的崛起打破了迪斯尼一家独大的局面。梦工厂随后跟进,1998年推出了《埃及王子》。皮克斯携顶尖的电脑技术继续制作它的“总动员”系列,包括《玩具总动员》续集、《海底总动员》、《超人总动员》、《赛车总动员》、《美食总动员》,以及《虫虫危机》、《怪兽电力公司》等动画电影。而梦工厂则制作出了《小鸡快跑》、《怪物史莱克》、《小马精灵》、《辛巴达航海传奇》、《马达加斯加》、《功夫熊猫》等广受欢迎的动画片,今年上半年热卖的《疯狂原始人》就是梦工厂的杰作。十多年来,皮克斯与梦工厂这对老冤家斗得乐此不疲,双方经常在主题上撞车,前者有《怪物史莱克》,后者就有《怪兽电力公司》;前者有《料理鼠王》,后者就有《鼠国流浪记》;前者有《海底总动员》,后者就有《鲨鱼黑帮》……
在CG动画时代早期,谁掌握了更先进的技术,谁就能占据先机。对于皮克斯来说,技术无疑是它的一大优势,他们不仅创作了第一部全电脑制作的动画《玩具总动员》,还自己开发CG软件,屡次革新CG动画的各种技术指标,比如他们对毛发技术的运用,到了几乎可以以假乱真的地步。这一切,归功于他们拥有一位电脑博士出身的科学家兼管理者——埃德·卡特穆尔。卡特穆尔是皮克斯的核心与灵魂,他带领团队因研发电脑辅助制作系统、Marionette 3D动画系统、Render Man渲染器以及数位绘图技术等,而多次获得奥斯卡科学与技术奖。当乔治·卢卡斯因离婚急需钱而将前景看似不好的电脑动画部门抛弃时,是卡特穆尔拿着作品到处寻找投资商,最后是富有远见的史蒂夫·乔布斯“在精神上和财务上买下了那个梦”(乔布斯语),于是有了皮克斯及它后来的辉煌。不过随着CG动画技术的日渐成熟,如梦工厂、蓝天工作室等公司也拥有了相当成熟的技术标准,皮克斯的技术领先优势越来越小。当然,皮克斯能够屹立不倒,不仅是因为有顶级的技术,其讲述故事的能力也是非常强大的。
梦工厂是皮克斯最大的对手。梦工厂的英文名“DreamWorks SKG”的“SKG”分别代表三位创建者史蒂文·斯皮尔伯格、杰弗瑞·卡森伯格和大卫·格芬,该公司涉及电影、动画片、电视节目、家庭视频娱乐、唱片、书籍、玩具和消费产品等多领域。据说组建梦工厂动画制作部的人,是因为在皮克斯没有得到足够的尊重才投靠了梦工厂,因而熟悉对方的操作方法,也就有了针对性地去制作同类作品来打击对方的市场。梦工厂动画拥有强大的创作团队,其制作部门就有史莱克团队、马达加斯加团队和印度班加罗尔团队。梦工厂动画片的制作周期一般是3年左右,三个团队基本能保证梦工厂每年出品一部动画的产量需求。8月1日公布的财报显示,梦工厂动画2013财年第二季度净利润为2220万美元,比去年同期增长74%,可见其市场号召力。
当CG动画大行其道时,固步自封的迪斯尼动画已经江河日下。这个传统的2D动画大佬,输出了不少往后的对手。皮克斯的元老级导演约翰·拉塞特就是被迪斯尼赶走而转投到皮克斯的,梦工厂元老卡森伯格当年是迪斯尼电影部门主管,在没有得到相应回报后与他人合作创建了梦工厂,如今是梦工厂动画的CEO。2006年迪斯尼斥资74亿美元收购了皮克斯,重新扛起CG动画的大旗,同时也继续在自己擅长的2D动画领域寻找创新点。皮克斯投靠了迪斯尼,梦工厂动画也与大型影视制作公司合作,先是在2006年被派拉蒙收购,后来独立出来,去年8月又与20世纪福克斯合作,继续与皮克斯