一种面向服务的可靠多媒体传输算法

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针对普适环境中可靠的多媒体传输问题,提出了LD/RPath(10westdelay/reliability path)算法.LD/RPath算法通过合理的数据量近似来拟合服务节点和传输边上动态变化的数据量引入节点分裂技术将节点时延转化为边时延,同时考虑了节点可靠性因素,并作为时延的系数.通过这样的处理,该传输问题可以转化为传统的最短路径问题来解决.实验结果表明,LD/Rpath能够达到较好的路径选择效果,且系统开销较低.
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