【摘 要】
:
针对传统盲分离算法对宽带信号不适用的问题,提出了一种基于阵列接收模型的宽带盲源分离算法。该算法以子带分解的方法实现了瞬时复值盲分离方法在宽带情形下的扩展。针对扩
【机 构】
:
国防科学技术大学电子科学与工程学院
【基金项目】
:
国家自然科学基金(61302141)资助课题
论文部分内容阅读
针对传统盲分离算法对宽带信号不适用的问题,提出了一种基于阵列接收模型的宽带盲源分离算法。该算法以子带分解的方法实现了瞬时复值盲分离方法在宽带情形下的扩展。针对扩展过程中可能出现的子带间次序模糊及子带内幅度模糊的问题,利用阵列接收情况下分离矩阵与混合矩阵的特点,提出了一种基于波达方向(direction of arrival,DOA)估计的次序调整及幅度去模糊方法。仿真结果表明,该算法不仅能有效地分离宽带信号,而且可准确地恢复出信号幅度。
其他文献
针对来波信号功率不同情形下的波达方向估计问题,构建广义斜投影算子自适应抑制接收数据中非期望方向的接收信号,同时自适应调节空间谱加权系数,平衡强弱信号的空间谱峰。通过干
视差,带你进入立体世界 大家一定还记得在3D版的《阿凡达》中,主角骑在“魅影”上自由飞翔的画面,那忽远忽近的真实感和震撼力确实让我们过目难忘。那么这些近乎真实的画面是如何出现的呢?其原因就在于我们的眼睛“上当”了。 大家可以做一个试验:左右手分别拿一支笔,将两只笔的笔尖碰到一起。如果我们用两眼观看,笔尖会很容易碰到一起。但如果我们闭上一只眼睛之后,再重复以上过程,大家会立即发现想让笔尖相碰
在无数次地“问候”投放这些下三滥广告的游戏厂商的同时,笔者也十分好奇——到底这些网页游戏广告的创意从何而来,里面游戏究竟是什么样子,真的就和广告说的一样“香艳好玩”么?又有多少人会踏入这样低俗的陷阱呢?我想大家可能我和一样好奇吧! 本文为全文原貌 未安装PD