索尼推出新“掌机”

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  2月22日,索尼公司直指新一代便携游戏设备市场的新作——PlayStation Vita(以下简称PS Vita)正式在北美和欧洲地区发售。被智能手机和平板电脑占去不小份额的便携游戏设备市场,将因PS Vita的出现再起硝烟。
  “用户在所有便携设备上都可以玩游戏,但无法体验到游戏主机才能带来的操控感。而PS Vita就像是一台可随身携带的PS3。”索尼北美电子娱乐公司(SCEA)市场部兼索尼游戏网站PlayStation Network高级副总裁盖·朗沃斯(Guy Longworth)对PS Vita的市场潜力颇有信心。
  “智能手机和平板电脑游戏正在一点点地蚕食便携游戏设备的市场。”摩根证券电视游戏行业分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)说,“十年前,每个12岁以下儿童都想要一台Game Boy;现在的孩子们则都想要一台iPad或者一部智能手机。将来,可供任天堂和索尼发挥的市场将会继续萎缩,两家公司的竞争也将前所未有地激烈。”
  经历了市场的缓慢预热,任天堂的3DS成为去年最炙手可热的游戏主机。这也要归功于价格的及时调整(从上市时的250美元降至现在的170美元)和游戏大作的相继问世。任天堂去年卖出800万台3DS主机,其中北美地区就消化了400万台。索尼将PS Vita的上市价格定在250美元,比iPad略低,同首款搭载Tegra 3芯片的华硕平板Transformer Prime最低端版本的价格相当。对玩家而言,Tegra 3的四核技术意味着更高画质和更快的处理速度以及更接近专业的游戏体验。
  分析专家将PS Vita称为“最后一台便携式游戏机”。迈克尔·帕切特预测索尼今年将在全球售出430万台PS Vita主机,其中北美地区150万台,日本地区150万台,欧洲地区130万台。
  市场研究公司Strategy Analytics则认为,如果考虑到降价因素,年内索尼在全球售出的PS Vita主机可能会达到1240万台。结合配套电子游戏软件带来的收入,索尼在2012年通过新发布的游戏主机将获得22亿美元的收入。“我们相信PS Vita能够推动索尼的游戏软件销售实现正增长,预计相比2011年,索尼2012年电子游戏软件部分的盈利将增加至8亿美元。”数字设备高级分析师吴嘉表示,“PS Vita最核心的价值在于它对索尼内容销售增长的驱动,以及对索尼在家庭娱乐生态圈中的战略地位的巩固。”
  SCEA硬件市场部主管约翰·科勒(John Koller)透露,如同索尼将在相当长的一段时间内继续出售PS2和PS3一样,公司对PS Vita制定了长达十年的销售计划。但他同时承认,便携游戏设备市场的发展速度比起家用游戏主机市场要迅猛得多。
  Android市场的激烈竞争导致平板电脑价格一路走低、市场占有率一路高歌猛进。去年北美地区共售出6000万台平板电脑。研究机构IHS iSuppli预计,到2015年,全球平板电脑的销量将达到2.621亿台。自2010年1740万台开始计算,复合年增长率高达72.1%。
  与此同时,英特尔(Intel)和英伟达(NVIDIA)两大芯片厂商之间也形成了新的战场,不断为便携设备开发更强大的芯片。硬件的急速更新促使便携游戏机开发商不遗余力地创造更接近家庭游戏机的游戏体验。
  尽管时下不少平板电脑已经能够连接高清电视,甚至连接游戏手柄,但M2研究公司分析师比利·皮基昂(Billy Pidgeon)仍认为平板电脑和便携游戏机分属不同市场,将各自面对独特的机遇和挑战:“对于以任天堂和索尼为首的便携游戏设备制造商来说,游戏娱乐市场是一个单位用户价值高于整体数量的市场;而苹果和安卓引领的应用/游戏市场与之相反。”两个市场各有独特的生态系统和使用体验。在苹果程序商店和安卓市场,高端游戏最高定价9.99美元,多数游戏开发商根本无从收回成本。”
  索尼此次同时放出25款基于PS Vita平台的游戏产品,价格从9.99美元至49.99美元不等。其中包括索尼官方开发的《神秘海域:黄金深渊》(Uncharted: Golden Abyss),《反重力赛车》(WipeOut 2048),《逃离计划》(Escape Plan)和第三方如美国艺电(Electronic Arts)出品的《世界足球12》(EA Sports FIFA Soccer)、卡普空(Capcom)出品的《终极漫画英雄vs卡普空3》(Ultimate Capcom vs. Marvel 3)、Namco Bandai游戏公司美国分部的《块魂》(Touch My Katamari)等多部精品。索尼官方表示,后续将有70多款游戏相继放出,持续充实PS Vita的产品线。
  “充实的产品线将对主机系统的销售起到良性推动作用。显然索尼汲取了任天堂3DS游戏产品线薄弱的教训。”电视游戏行业分析师PJ·麦克尼利总结。
  无论硬件还是软件,PS Vita都受到了核心游戏媒体的肯定,这也正是约翰·科勒和索尼公司乐于看到的。“若玩家要追求更丰富、更有深度的游戏体验,Vita和这些新的游戏是最佳选择。双模拟摇杆、触控背板、运动传感器、GPS、前后摄像头打造的全新游戏系统为玩家提供了全新的操控体验。无论是通过摄像头营造的真实世界游戏模式,或是基于玩家实际地理位置创造的游戏情境,都能让玩家充分体会与游戏角色互动的别样乐趣,获得独一无二的感官体验。Vita运行起小型游戏更是行云流水,而PlayStation平台上可供玩家选择的小游戏种类远多于平板电脑和智能手机。”
  索尼没有忽略Vita的传统娱乐价值。“PS Vita也是好莱坞公司的一个全新的影视发布平台,”朗沃斯说,“我们与Netflix和Hulu早有合作;现在Sony也有自己的视频发布商店——我们正在与索尼影视公司洽谈如何将他们的电影通过这个新平台发布。”索尼还将推出音乐订阅服务Music Unlimited。与PS3相同,玩家将可以通过PlayStation Network观看电影和电视剧集。社交网络服务方面,北美版PS Vita预装了Facebook、Twitter、Flickr、Foursquare和Skype。
  科勒表示,PS3在几年内通过免费固件升级增加了不少新功能,PS Vita将延续这一策略。这将保证PS Vita能够持续与不停更新换代的平板电脑和智能手机相抗衡。
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